Googles skyspilltjeneste, Stadia, slo til tidligere i år med et løfte. "Nå fokuserer vi på vår neste innsats, som er å bygge en spillplattform for alle," sa Google-sjef Sundar Pichai på scenen på GDC 2019. "Og når vi sier for alle, mener vi det virkelig."
Det, som det viser seg, var ikke helt sant.
Betingelser og vilkår gjelder
Det ville være vanvittig å forvente en helt sømløs opplevelse. Stadia har mange underforståtte begrensninger, som tilgang til en pålitelig bredbåndstilkobling til Internett. Det er greit. Det er forventet. Men det er ikke de eneste begrensningene du vil møte.
I slekt
- Googles nye Bard AI kan være kraftig nok til å få ChatGPT til å bekymre seg – og den er allerede her
- Google har kanskje nettopp løst Chromes mest irriterende problem
- Du kan prøve Google Play Games på PC i dag ettersom betaen utvides til USA.
Den fine skriften på Stadia Founder Edition-siden gjør det enkelt. "Google Chromecast Ultra kreves for å spille på TV."
Ah. Så det er derfor den er en del av Founder's Edition.
Les videre, så finner du flere vilkår og betingelser. Vil du spille på mobil? Jeg håper du liker Google Pixel-telefoner, for Stadia viser bare kompatibilitet Pixel 3,
Plutselig er det klart at Stadia egentlig ikke er for alle. Det er for alle som er en del av Googles økosystem, og det er ikke et lite hinder. Pixel-telefonene er veldig, veldig gode – men de fleste eier ikke en, og det er sprøtt å tro at en person vil kjøpe en bare for å bruke Stadia.
Det samme kan sies om Chromecast Ultra. Det er en kul enhet, og ikke upopulær, men ikke noe alle allerede eier. Det er rimelig, siden det bare koster $60, men det bryter fortsatt løftet om "plattform for alle".
Stadia-kontrolleren er en hemmelig konsoll
Google fortsetter også å snakke opp Stadia-kontrolleren. Det er ikke nødvendig å nyte Stadia, som teknisk sett fungerer med alle kontroller, men hver ny avsløring får rollen til å virke mer sentral.
Dette er mest bemerkelsesverdig på mobil. Jeg har vært nysgjerrig på hvordan Google ville håndtere det faktum at de fleste store konsollspill er bygget for en kontroller, og som et resultat vil de få problemer når de spilles med en berøringsskjerm. Svaret? Du må bruke en kontroller.
La det synke inn. Hvis du vil spille Assassin's Creed Odyssey eller Destiny 2 på din smarttelefon – ah, unnskyld meg, din
Hvem vil gjøre det? Hele poenget med et mobilspill er hent-og-spill-tilgjengelighet. Det er lav innsats, raskt, enkelt. Hvis du trenger en kontroller, kan du like gjerne kjøpe en bærbar konsoll.
Noe som bringer oss til Founder's Edition. Det er en $130-pakke som er, for alle hensikter, en spillkonsoll. Den inkluderer Chromecast Ultra, Stadia-kontrolleren, tre måneder med Stadia Pro, et vennepass og Destiny 2.
Dette er ikke en valgfri pakke. Dette er den eneste måten å spille Stadia på i 2019. Google advarer om det Stadia FAQ-side at «å kjøpe en individuell kontroller gir deg ikke rett til Stadia-tilgang».
Så du kan spille Stadia hvor som helst, på hvilken som helst skjerm. Hvis du eier de rette Google-enhetene. Og hvis du vil spille det i 2019, må du kjøpe maskinvarepakken.
Båndbreddeproblemet forblir uløst
Det er enda en hindring mellom deg og Stadia. Internett-tilkoblingen din.
Stadias krav er ikke urimelige. Du kan spille på 1080p med bare 10 Mbps. Hvis du vil spille kl 4K med alle godsakene, men du må ha 35 Mbps-tilkobling. Husk at det må være en pålitelig 35 Mbps. Hvis du stort sett har det, men noen ganger går lavere, vil du se en reduksjon i bildekvalitet.
Problemet utvides når du legger til mobil i miksen. Det heftige båndbreddekravet innebærer at mobildatabåndbredde og mobildatatak vil være en hindring.
GeForce NÅ for Mac og PC
Jeg har testet skyspillbåndbredde før. Nvidias GeForce Now, en tjeneste som ligner veldig på Stadia, brukte i gjennomsnitt 487 megabyte hvert femte minutt over Wi-Fi, og 520 megabyte hvert femte minutt over Ethernet. Det er opptil 6 gigabyte båndbredde i timen. Og det var med 1080p-oppløsning.
Igjen, dette gjør at mobilbruk ser mye mindre tiltalende ut. Det er teknisk mulig, sikkert - men du kan tygge gjennom databegrensningene dine på veldig kort tid. Og du har begrensninger. Til tross for etiketten "ubegrenset", alle store operatører i USA vil senke dataene dine hvis du bruker for mye.
Det er også grunn til å tro at mobiloperatører med vilje vil bremse Stadia. Dette er allerede vanlig med mobilvideo, som ofte er deprioritert eller begrenset til en bestemt oppløsning i et forsøk på å spare nettverksbåndbredde. Stadia fungerer mye som mobilvideo og bruker like mye båndbredde. Jeg ville bli overrasket om det ikke ender opp med de samme restriksjonene.
Dette var uunngåelig
La oss oppsummere.
Google Stadia er en «plattform for alle». Alle eier en Chromecast Ultra eller en
Se, jeg er ikke overrasket. Disse problemene var uunngåelige. Den intuitive, hent-og-spill-opplevelsen som Google først lovet var for godt til å være sant, så jeg er ikke sjokkert over å finne ut at det ikke var det.
Google hadde én seier; prissetting. Abonnementet på $9,99 per måned for Stadia Pro, sammen med det gratis 1080p-nivået, er attraktivt. Det er mange hindringer mellom Stadia og spillere, men abonnementsprisen er ikke en av dem.
Et rimelig abonnement er flott, men det alene er ikke nok. Stadia tilbyr muligheten til å bryte ned barrierer mellom de mange plattformene. Dessverre er denne muligheten låst bak nye barrierer, restriksjoner, vilkår og betingelser.
Det er ikke det Google lovet.
Redaktørenes anbefalinger
- Googles ChatGPT-rival ble nettopp lansert i søk. Slik prøver du det
- Du kan nå starte Game Pass, Luna-titler via Google Søk
- Google Stadia har begynt å utstede refusjoner – her er hva du skal se etter
- Slik flytter du Elder Scroll Online Stadia-fremgangen til PC gratis
- Denne eksklusive Google Stadia er fanget på tjenesten på grunn av portens "kompleksitet"