![Resident Evil Revelations 2-skjermbilde 28](/f/c6b0cf91320b12d2b8d71e5b8ac4f1db.jpg)
Resident Evil Revelations 2
MSRP $40.00
"Resident Evil Revelations 2 er en maling-by-the-numbers-øvelse i overlevelsesskrekk som mangler bitestyrke"
Fordeler
- Alt du forventer av et Resident Evil-spill er her
- Claire og Moiras kampanje føles drastisk annerledes enn Barry og Natalias
Ulemper
- Historien gjør mer for å sette opp en fremtidig konflikt enn å presentere en interessant nåværende
- Monsterdesign og puslespill føles uinspirert
- Samarbeidspartnere er henvist til puslespillløsningsverktøy, ikke likeverdige partnere
I tegneserier vil du noen ganger oppdage et problem #0. Disse engangssakene hjelper vanligvis med å sette opp en større begivenhet, historie eller karakterbue, og gir bakgrunnshistorie og kontekst for det som skal komme. De kan være dramatiske, morsomme, actionfylte og fine å se på, men de er også ofte lette på innholdet, og sjelden blir de ansett som et "must-have", bortsett fra de mest hardhendte fans.
Etter hvert som Resident Evil-serien har blitt eldre, har den også blitt delt og knust.
I oppsummering Resident Evil: Revelations 2, Jeg kan ikke tenke meg noen bedre sammenligning. Dette er en utgave #0 av Capcoms overlevelses-skrekkunivers; et spill som inneholder seriestifter – de vandøde og de muterte, upraktiske herskapshusene, stumpe gåteløsende og campy, teatralske skurker – men føles til syvende og sist som et forspill og forhåndsvisning av noe mer storslått.
Etter hvert som Resident Evil-serien har blitt eldre, har den også blitt delt og knust. Resident Evil 6 er uten tvil det klareste eksemplet på hvor mye som har endret seg de siste ni årene, med en kampanje full av Michael Bay-aktig eksplosjonsporno og roundhouse-kick. På den motsatte enden av spekteret har vi Revelations spin-off-spill, som har blitt utpekt av Capcom som en retur til seriens skrekkrøtter.
Tanken er da at hvis du leter etter action-orientert spill, hold deg til de nummererte Resident Evil-spillene. Hvis du leter etter skrekk, er Revelations-spillene designet for deg.
I en forstand, Åpenbaringer 2 klarer dette godt. Det første kapittelet i dette episodiske spillet begynner med at heltinnen Claire Redfield og hennes venn Moira Burton blir beleiret av menn med våpen og et helikopter før de våkner opp i et øyfengsel. Det er en åpning som minner om Resident Evil: Code Veronica, et annet spill med den hestehale-ed heltinnen.
![Resident Evil Revelations 2-skjermbilde 30](/f/d79534237131e38e2aaf460f40f90d43.jpg)
![Resident Evil Revelations 2-skjermbilde 18](/f/d609f4b7bee75b6257fab46ab3ec80c2.jpg)
![Resident Evil Revelations 2-skjermbilde 26](/f/6d49b6cee476b31dec7a371d68508563.jpg)
![Resident Evil Revelations 2-skjermbilde 25](/f/a419131d2060cdc3264eabce84865052.jpg)
![Resident Evil Revelations 2-skjermbilde 6](/f/24954a4a19f4e351e1b5951177d54106.jpg)
Fengselet gir en klaustrofobisk atmosfære, fylt med redsel, mystikk og vitenskapelige eksperimenter som har gått galt. En allvitende tilsynsmann håner paret, og veksler mellom å forkynne at deres død er nær og å sitere Franz Kafka. Når Claire og Moira når sin cliffhanger, skifter perspektivet til Barry Burton, som har kommet til øya på jakt etter datteren sin.
Begge seksjonene gir spillerne en andre karakter for å lede gjennom det forræderske landskapet. Disse karakterene kan være enten AI eller menneskestyrte, og deres evner varierer mye. Moira bruker en lommelykt for å søke etter gjenstander og blinde fiender, mens en ung jente ved navn Natalia hjelper Barry ved å presse seg gjennom små mellomrom og bruke en sjette sans for å fortelle hvor fiender er.
Åpenbaringer 2 kan bare ikke gi slipp på de gode gamle dager, da falske menneskelige organer låste opp hemmelige døråpninger.
Det er et interessant konsept, selv om det er ujevnt implementert. Moira og Natalia bemerker begge hvordan de ønsker å være til nytte og ikke en byrde for sine beskyttere, men det er vanskelig å se på dem som alt annet enn tag-alongs som bare trenger å bli kalt til for å løse et lite puslespill eller åpne et låseboks. Natalias spesielle evne har også den uhyggelige evnen til å suge spenningen fra spillet. Tross alt kan du ikke bli overfalt av en zombie som lurer på den andre siden av en dør hvis du vet at den venter på deg.
Heldigvis er ikke følgefigurene den eneste forskjellen mellom kampanjer. Der Claire og Moira ofte må kjempe mot muterte fanger som fortsatt stort sett er mennesker, krysser Barry ofte stier med mer monstrøse skapninger og vandøde. På denne måten, Åpenbaringer 2 gir en opplevelse som nikker til tidligere Resident Evil-spill, både de fra lenge siden og de som viser Resident Evil 4sin enorme innflytelse.
Dessverre er problemet med å hylle ditt eget produkt at det er en fin linje mellom å hedre det som har kommet før og bare krysse av i boksene for hva som skal inkluderes. Åpenbaringer 2 bærer arven sin på ermet, og det er greit. Men det er også forutsigbart.
![Resident Evil Revelations 2-skjermbilde 33](/f/4f66604055ea66c940654f05ba1e46ce.jpg)
For eksempel er det enkelt å kategorisere hver episode av Åpenbaringer 2 ved aspektet av Resident Evil som det representerer. Episode 1 heter offisielt «Penal Colony», men det kan like gjerne være «The Jump Scares». Episode 3, med dødsfelle i taket og avhengighet av blokkpressing, kan være det omdøpt til «Obtuse Puzzles». Claire og Moira er ofte oppriktig redde for det som skjer rundt dem, mens Barry ikke kan motstå å lage dårlige ordspill og spøk som refererer til tidligere spill. "Hvem er mesteren i å låse opp nå?" spør han etter å ha ødelagt en dør.
Åpenbaringer 2 kan bare ikke gi slipp på de gode gamle dagene, da «Jill sandwiches» sto på menyen, og falske menneskelige organer låste opp hemmelige døråpninger. Og igjen, det er ikke nødvendigvis dårlig. Faktisk vil jeg satse på at noen fans har lengtet etter å søke etter «Emblem Key» og kaste skuldrene inn i hindringer som er høye i brystet.
Dessverre utfører eller løfter spillet aldri disse konseptene til en spesielt tilfredsstillende grad. Dens barebones-plott gjør mer for å sette opp en fremtidig avdrag og antagonist enn å gi en interessant konflikt i seg selv, dens monsterdesign og puslespill noen ganger føles kopiert limt inn fra tidligere spill, og co-op-spillet gjør lite for å endre opplevelsen (og når det gjør det, er det vanligvis for verre). Den fangehulllignende raidmodusen, hvor spillere stadig plyndrer sterkere og sterkere fiender for bedre og bedre våpen, gir en god, repeterbar utfordring, men føles fortsatt som en tilleggsdel til hovedbegivenheten.
![Resident Evil Revelations 2-skjermbilde 38](/f/5abe9dd34e18a20c332f01ab8d4e79bc.jpg)
![Resident Evil Revelations 2-skjermbilde 37](/f/f695bef9b73f2e82e786f27667a6f557.jpg)
Åpenbaringer 2 er verken et spesielt godt spill eller et spesielt dårlig. Det har alle ingrediensene til et godt Resident Evil-spill, men mangler substans. Sett på som et oppsett for det som skal komme, er det utholdelig. Sett på som sitt eget spill, er det underveldende. En utgave #0 hvis jeg noen gang har sett en.
Dette spillet ble anmeldt på en Xbox One ved å bruke en kode levert av Capcom.
Høyere
- Alt du forventer av et Resident Evil-spill er her
- Claire og Moiras kampanje føles drastisk annerledes enn Barry og Natalias
Lavere
- Historien gjør mer for å sette opp en fremtidig konflikt enn å presentere en interessant nåværende
- Monsterdesign og puslespill føles uinspirert
- Samarbeidspartnere er henvist til puslespillløsningsverktøy, ikke likeverdige partnere
Redaktørenes anbefalinger
- 2 Jurassic Park-spill fra barndommen din kommer tilbake på moderne konsoller
- Capcom Showcase 2023: hvordan du kan se og hva du kan forvente
- Senua’s Saga: Hellblade 2s nye trailer er skremmende oppslukende
- The Outer Worlds 2: spekulasjoner om utgivelsesdato, trailer og mer
- Marvels Spider-Man 2 har umiddelbar karakterbytte i åpen verden