Hvis du har hatt en synkende følelse av at 2021 har vært lett på spill, tar du ikke feil: Vi er vitne til et av de mest forsinkelsestunge årene i spillhistorien. I vår spådommer for 2021, la vi merke til at dette var en veldig reell mulighet på grunn av de langsiktige effektene av COVID-19-pandemien. Mens noen av 2020-utgivelsene ble blandet rundt, var disse spillene stort sett nær slutten av utviklingssyklusen. Den virkelige bekymringen var hva pandemien ville bety for spill som ikke var fullt så langt unna.
Innhold
- Outriders (1. april)
- Retur (30. april)
- Axiom Verge 2 (11. august)
- Menneskeheten (17. august)
- Deathloop (14. september)
- SkateBIRD (16. september)
- Kena: Bridge of Spirits (21. september)
- New World (28. september)
- Back 4 Blood (12. oktober)
- Riders Republic (28. oktober)
- Battlefield 2042 (19. november)
- Solar Ash (2. desember)
- Halo Infinite (8. desember)
- Five Nights at Freddy's: Security Breach (16. desember)
- Rainbow Six Extraction (januar 2022)
- Dying Light 2: Stay Human (4. februar 2022)
- Sifu (8. februar 2022)
- King of Fighters XV (17. februar 2022)
- Destiny 2: The Witch Queen (22. februar 2022)
- Elden Ring (25. februar 2022)
- Horizon Forbidden West (28. februar 2022)
- Ghostwire Tokyo (tidlig 2022)
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga (våren 2022)
- Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp (våren 2022)
- Saints Row (23. august 2022)
- Marvels midnattsoler (2022)
- God of War (2022)
- Gotham Knights (2022)
- Gran Turismo 7 (2022)
- Galtvorts arv (2022)
- Resident Evil Re: Verse (2022)
- Ringenes Herre: Gollum (2022)
- Pokémon Trading Card Game Live (2022)
- Digimon Survive (2022)
- Pragmata (2023)
- Prince of Persia: The Sands of Time Remake (TBA)
- Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (TBA)
- Overwatch 2 (TBA)
- Diablo 4 (TBA)
- Final Fantasy XVI (TBA)
Den angsten har blitt virkelighet. Helt siden begynnelsen av året har tilsynelatende ingen tittel vært sikret mot en fryktet forsinkelse, ettersom noen av årets største spill flytte lenger ned i linjen eller til neste år. Det har ført til en mye slankere utgivelsesplan enn fansen først forventet på vei inn i det som ble anslått som et spennende år for spill. Her er en oversikt over alle de store videospillforsinkelsene som har skjedd så langt.
Anbefalte videoer
Outriders (1. april)
Outriders hadde en tøff tid med å låse en utgivelsesdato. Opprinnelig plassert som et av de store spillene som skulle lanseres sammen med neste generasjons konsoller i slutten av 2020, skjøt utvikler People Can Fly det stille tilbake til 2. februar. Da 2021 kom i full gir, spillet ble forsinket nok en gang, denne gangen til 1. april. Før utgivelsen fikk spillerne en demo 25. februar som dekket de første timene av hele spillet.
Retur (30. april)
Blant Sony-spill, Retur virket alltid som den største låsen som nådde utgivelsesdatoen. Mens Sony var vage om datoer for spill som Ratchet & Clank: Drift Apart og Horisont Forbidden West, hadde det vært fast på utgivelsesdatoen for tredjepersonsskytespillet 19. mars. Den hadde til og med vist seg konsekvent i susende hjul de siste månedene, noe som fikk det til å virke som om den var relativt trygg mot forsinkelser. Dessverre forsinket Sony det med litt over en måned til 30. april for å la utvikleren Housemarque polere spillet. På dette tidspunktet begynner denne listen å se ganske identisk ut med listen vår mest etterlengtede PS5-spill.
Axiom Verge 2 (11. august)
Axiom Verge 2 var en av de mest etterlengtede indiene i året. Spillet i Metroidvania-stil er en etterlengtet oppfølger til en elsket 2015-klassiker. Det var en så varm vare at Epic snappet den opp som en Eksklusiv PC via Epic Games Store. Utgivelsesdatoen endret seg imidlertid flere ganger før den faktisk ble utgitt. Den skulle opprinnelig lanseres i 2020 før den ble skjøvet til første halvdel av 2021. Så ble det forsinket igjen, til tredje kvartal 2021. Etter lang ventetid falt skyggen på Nintendo Switch eShop og Epic Games Store 11. august, etter en Nintendo Indie World Showcase.
Menneskeheten (17. august)
Selv spill som er bare uker unna lansering er ikke sikre mot potensielle forsinkelser. Bare noen få uker før det store strategispillet Menneskeheten var ment å slippe, ble spillet skjøvet tilbake til 17. august. Civilization-lignende spillets plutselige skift høres litt mer standard ut enn noen av de andre titlene på denne listen. Utvikler Amplitude Studios bemerket ganske enkelt at det tok mer tid å svare på tilbakemeldinger fra spillere fra en nylig test. Det vil ta noen ekstra måneder å jobbe med funksjoner som tilgjengelighet, A.I. og tempo. Det gjorde til slutt den justerte utgivelsesdatoen 17. august, og fikk positive anmeldelser.
Deathloop (14. september)
Det har vært en lang vei til Deathloop. Da Arkane Studios kunngjorde sin stilistiske førstepersonsskytespill, virket det som om den var klar til å lanseres med PS5. Spillet ble til slutt flyttet ut av 2020 og planlagt lansert i første kvartal 2021. Det ble i det stille en lanseringsdag 21. mai før det ble skjøvet enda lenger tilbake, med Arkane som siterte helsen og sikkerheten til teamet som hovedårsaken til forsinkelsen. Deathloop endelig lansert 14. september, 10 måneder etter lanseringen av PS5 i november 2020.
SkateBIRD (16. september)
SkateBIRD får prisen for beste forsinkelseskunngjøring. Mens de fleste studioer har en tendens til å gi langdrykkede unnskyldninger fylt med hermetiske PR-linjer, gikk indie-skateboardspillet en dummere vei. EN kort video viser en datamaskin som gjør seg klar til å laste opp spillet i tide til den planlagte utgivelsesdatoen 12. august. Det vil si, inntil spillets titulære fugl feiler et skateboardtriks og løsner over tastaturet. Maskinen svikter, og dermed er spillet forsinket til det som ville være dens endelige utgivelsesdato: 16. september. Vanskelig å være for opprørt over det.
Kena: Bridge of Spirits (21. september)
Ikke hver forsinkelse har vært et stort fremstøt. Noen spill har opplevd mindre forsinkelser for å gi utviklere mer tid til å polere sluttproduktet. Det er ganske standard i spillverdenen, og du forventer å se tidsplanskifter som det uavhengig av en helsekrise. Kena: Åndenes bro er et godt eksempel på det. Det sjarmerende eventyrspillet skulle opprinnelig slippes 23. august, men det fikk en kort forsinkelse på én måned. Den ble til slutt lansert 21. september.
New World (28. september)
Ikke engang Amazon er immun mot den nåværende spillforsinkelsesbølgen, selv om det kan ha mindre å gjøre med COVID-19 enn det gjør for andre spill på denne listen. Selskapet har forsøkt å bryte inn i gaming i ganske lang tid nå, med svake resultater. Det er gratis å spille flerspillerspill Digel hadde en spesielt steinete levetid etter at den ble satt tilbake i beta og deretter direkte kansellert. Amazons neste spill, Ny verden, har lignende problemer. Opprinnelig planlagt å lansere denne våren, var spillet dyttet tilbake til 31. august og deretter forsinket igjen til 28. september. Amazon sier at beslutningen ble tatt for å sikre at spillet hadde et skikkelig sluttspill da det ble lansert, så det er sannsynlig at studioet prøvde å unngå de samme fallgruvene spillene som Marvels Avengers treffer ved lansering. Den ble faktisk ikke lansert før 28. september.
Back 4 Blood (12. oktober)
Det var noen gode nyheter og dårlige nyheter for Tilbake 4 Blod i år. Til å begynne med var den dårlige nyheten at Left 4 Dead åndelig etterfølger ble forsinket til 12. oktober etter at den opprinnelig var planlagt for en lansering sommeren 2021. Ingen spesifikk grunn ble oppgitt for flyttingen utenom det vanlige "trenger mer tid"-notatet. Den gode nyheten er at flerspillerspillet fikk en åpen beta over sommeren i stedet. Så heldigvis fikk spillerne en sjanse til å spille det rundt den tiden hele spillet skulle starte. Den ble til slutt lansert 12. oktober, akkurat i tide til Halloween.
Riders Republic (28. oktober)
Følgende Prince of Persia: The Sands of Time Remakesin forsinkelse, Riders Republic var det eneste Ubisoft-spillet som ennå ikke hadde blitt presset tilbake i en eller annen form. Dessverre varte det ikke lenge. Opprinnelig planlagt for en utgivelse i februar, ble spillet opprinnelig skjøvet tilbake til "senere i år", uten noen spesifikk tidsramme. Vi ville ikke få utgivelsesdatoen 2. september før årets Ubisoft E3-presentasjon, som endelig delte alle detaljer om spillet. Men som en siste vri ble spillet forsinket igjen bare en måned etter at det fikk en utgivelsesdato. Den ble endelig lansert 28. oktober.
Battlefield 2042 (19. november)
Battlefield 2042 er et stort spill. Den har seriens største kart til nå og vil støtte 128-spiller-kamper på neste generasjons konsoller og PC (siste generasjon vil bare få 64-spillers flerspillerspill, noe som fortsatt er betydelig). Alt det tatt i betraktning, er det forståelig at Ripple Effect ville trenge noen ekstra uker for å fullføre den. Angir komplikasjoner med pandemien som hovedårsaken til forsinkelsen, Battlefield 2042 vil nå lansering 19. november. Var det bare noen ekstra uker som skulle til for å fikse de problemene som var utestående? I følge vår anmeldelse, den endelige opplevelsen har noen få bugs, men er til slutt en ny topp for serien totalt sett.
Solar Ash (2. desember)
Solar Ask er en av de mest interessante indie-titlene i feriesesongen 2021. Actionspillet kommer fra Heart Machine, studioet bak hiten Hyper Light Drifter. Den forkaster pikselkunst for fullstendig 3D-grafikk og gameplay som handler mer om bevegelse enn kamp. I vår forhåndsvisning kalte vi det "Skyggen av kolossen på is." Spillets utgivelsesvindu har flyttet seg ganske mye, selv om 26. oktober virket som om det ville være den endelige datoen. Men et siste øyeblikk bare uker før lanseringen setter den til 2. desember i stedet.
Halo Infinite (8. desember)
Mens det opprinnelig var planlagt for en 2020-lansering sammen med Xbox Series X-debuten, forsinket Microsoft Halo Infinite på ubestemt tid. Vi vet nå at den vil lansere et helt år ut fra den opprinnelige utgivelsesplanen. Som mange spill på denne listen, er det ikke helt klart om pandemien har vært en nøkkelfaktor i Halosin forsinkelse. Mens selskaper som Ubisoft har vært transparente om kampene med å jobbe hjemmefra, er andre litt mer ordknappe om hvorfor timeplanen skjer. Uansett hva tilfellet måtte være, Halo Infiniteforsinkelsen var den mest betydelige som skjedde i 2021. Heldigvis landet den til slutt på Xbox-konsoller og PC 8. desember etter en gratis flerspillerbeta i november.
Five Nights at Freddy's: Security Breach (16. desember)
For fans av Five Nights at Freddy's-serien, veien til det kommende Sikkerhetsbrudd har vært lang. Skrekkspillet skulle opprinnelig lanseres i slutten av 2020, men det ble i det stille skjøvet til tidlig i 2021. Til slutt bekreftet skaperen Scott Cawthorn at spillet flyttet til slutten av 2021, og la det et helt år unna det opprinnelige lanseringsvinduet. Cawthorn bemerket at spillets skala hadde økt under utviklingsprosessen, noe som krever mer tid og penger for å fullføre det. Den ble til slutt lansert 16. desember.
Rainbow Six Extraction (januar 2022)
Det har vært en lang vei for neste del av Rainbow Six-serien. Skytespillet skulle opprinnelig lanseres i løpet av feriesesongen 2020. På den tiden hadde den tittelen Rainbow Six Quarantine — en tittel som raskt ble vanskelig da pandemien tvang verden til å låse seg. Vi ville ikke se spillet igjen før E3 2021, hvor Ubisoft ga det en storslått avsløring. Den nylig navngitte Rainbow Six Extraction skulle bli en stor høstutgivelse, og landet 16. september. Bare en måned senere, Ubisoft sjokkerende utsatte spillet til januar 2022, skyver den over et år forbi det opprinnelige lanseringsvinduet. Det ryktes nå om en utgivelsesdato 20. januar, per en lekkasje.
Dying Light 2: Stay Human (4. februar 2022)
Den rareste delen av 2021 er at den store feriesesongen har blødd inn i begynnelsen av 2022. Vanligvis ser vi at bølgen av store spill avsluttes i begynnelsen av desember, mens selskaper prøver å hente salget til juleferien. Det vil ikke være tilfelle i år, siden januar og februar 2022 er fulle av overløp. Sak i punkt, Dying Light 2: Stay Human var opprinnelig planlagt for en lansering i desember 2021, men har nå blitt skjøvet til 4. februar 2022. Begynn å bla nedover denne listen, og du vil se hvorfor det bare er starten på en uvanlig overfylt måned... det vil si hvis disse spillene ikke blir forsinket igjen.
Sifu (8. februar 2022)
Sifu så ut til å bli en av 2021s større indie-utgivelser. Kampsportspillet gjorde en stor sprut, debuterte under en av Sonys State of Play-presentasjoner. Mens utvikleren Sloclap håpet å lansere spillet innen utgangen av 2021, tok den til slutt beslutningen om å utsette spillet til 2022 - og med god grunn. I en tweet som kunngjorde flyttingen, bemerket utvikleren at forsinkelsen vil forhindre teamet i å knase for å fullføre spillet. Sifu skulle etter planen lanseres 22. februar 2022, men den ble slått opp til 8. februar kort tid etter.
King of Fighters XV (17. februar 2022)
Mens noen spill har blitt forsinket noen måneder på grunn av utfordringene med pandemien, har andre sett mye dypere forsinkelser. King of Fighters XV var opprinnelig planlagt lansert i 2020 før den ble skjøvet til 2021. Halvveis i året ble kampspillet skjøvet tilbake igjen - denne gangen til 2022. SNK tilskriver forsinkelsen til det fortsatt økende antallet COVID-19-tilfeller i Japan, noe som kan signalisere at flere japanske produksjoner kan se uventede forsinkelser. Den skal nå lanseres 17. februar 2022.
Destiny 2: The Witch Queen (22. februar 2022)
I fjor sommer annonserte Bungie en ambisiøs og grundig plan for de neste årene Skjebne 2. Utbygger planla å droppe tre store utvidelser, en hvert år frem til 2022, fra og med 2020-tallet Beyond Light. I år var planen å fortsette den utvidelsens historie med Heksedronningen, men nå endres disse planene. Bungie forsinket utvidelsen til første halvdel av 2022 på grunn av koronaviruset og spillets skala, noe som betyr at spillere ikke får en større Skjebne 2 utvidelse i år. Det er nå planlagt å lansere 22. februar 2022. Bungie nevnte ikke om 2022 er Lysfall utvidelse vil også skifte som en del av tidsplanendringen.
Elden Ring (25. februar 2022)
Året er ikke over ennå, men vi begynner allerede å se forsinkelser i 2022-videospill. Elden Ring ble sterkt ryktet om en utgivelse i ferie 2021, men den endte opp med å lande i januar 2022 i stedet (noe som sannsynligvis indikerer at Bandai Namco opprinnelig hadde siktet på et feriested og ikke kunne treffe den). Som det viser seg, var utgivelsesdatoen fortsatt ikke endelig. Spillet har blitt skjøvet en måned tilbake til 25. februar. For å gjøre ventetiden enklere holdt utvikler FromSoftware en lukket test for spillet i november hvor spillerne fikk prøve det selv.
Horizon Forbidden West (28. februar 2022)
Ikke mye har vært sikkert i år, men en ting som virket som en selvfølge var det Horisont Forbidden West ville bli forsinket. Til tross for at Sony brukte hele 2021 på å hype om at den ville komme til PlayStation 4 og 5 innen ferien, delte den ikke mye informasjon om spillet. Vi har bare én State of Play-presentasjon dedikert til det, som viser frem et lite opptak. Da den strømmen ikke ga en fast utgivelsesdato, virket det klart at Aloys neste eventyr ikke ville klare det i år. Visst nok, Sony utsatte offisielt spillet til februar under Gamescom.
Ghostwire Tokyo (tidlig 2022)
Det kom ikke så mye av et sjokk da Ghostwire: Tokyo fikk en forsinkelse. Først annonsert på E3 2019, har spillet knapt dukket opp siden. Den fikk en gameplay-trailer, som ga en følelse av hvordan den spiller, men få detaljer ellers. Med tanke på hvordan 2021 har gått så langt med forsinkelser, begynte en pushback å føles uunngåelig. Den anelsen var riktig, som Ghostwire: Tokyo er nå planlagt for en "tidlig 2022"-lansering. Spillutvikleren nevnte teamets helse og sikkerhet som en hovedårsak til forsinkelsen, som har blitt et vanlig refreng i år.
Lego Star Wars: The Skywalker Saga (våren 2022)
Selv Lego er ikke trygg for forsinkelser. Når spillkalenderen ryddes ut, Lego Star Wars: The Skywalker Saga var i ferd med å bli en av de mer herlige utgivelsene denne våren. Den fikk imidlertid aldri en fast utgivelsesdato, som begynte å se ut som et rødt flagg jo dypere vi kom inn i mars. TT Games kunngjorde at de ikke lenger ville lage vårvinduet og flyttet spillet. Det ble ikke gitt noe nytt utgivelsesvindu på det tidspunktet. Innlegget sa ikke engang om det er forventet for 2021 i det hele tatt lenger. Selv om det fortsatt ikke har en fast utgivelsesdato, er det nå planlagt en lansering våren 2022.
Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp (våren 2022)
Ærlig talt, det er ikke sjokkerende å se Advance Wars 1+2: Re-boot Camp bli presset inn i 2022. Da Game Boy Advance-remasteren ble annonsert på E3 2021, fikk den en utgivelsesdato 3. desember. Det var imidlertid det siste vi virkelig hørte om det. Etter hvert som høytiden nærmet seg, var Nintendos markedsføringstiltak mer fokusert på Metroid Dread og Mario Party Superstars. Vi har ikke hørt et pip om Forhåndskriger til sammenligning og nå vet vi hvorfor. Spillet har vært skjøvet til et våren 2022-vindu, uten fastsatt utgivelsesdato. Vurderer Kirby og det glemte landet er Nintendos store marsspill, er det mulig vi ikke ser det Forhåndskriger til april eller mai.
Saints Row (23. august 2022)
Saints Row-franchisen skulle gjøre en stor retur på toppen av 2022 med en ny omstart. Opprinnelig var spillet planlagt for en lansering 25. februar, men det tok bare noen få måneder før det endret seg. Spillet ble raskt flyttet til en utgivelsesdato 23. august 2022, og flyttet det ut av en overfylt måned. I en uttalelse som kunngjorde forsinkelsen, innrømmet utvikler Volition at den undervurderte hvor mye pandemien ville til slutt påvirke utviklingstiden, selv om teamet tilpasset seg godt til et arbeid hjemmefra miljø.
Marvels midnattsoler (2022)
Hvor lang tid fra Marvels midnattsoler' kunngjøringen om forsinkelsen føles som en rekord. Spillet ble avslørt i slutten av august med en utgivelsesdato for mars 2022 knyttet til det. Bare noen måneder senere ble det forsinket til andre halvdel av 2022. En tweet ga en forklaring på forsinkelsen, og sa at spillet trengte mer tid. Med så kort tid mellom kunngjøring av utgivelsesdato og forsinkelse, må man lure på hva som har endret seg drastisk i løpet av de få månedene. Uansett hjelper forsinkelsen med å lindre en oppblåst tidsplan for spillutgivelsen i 2022 (som er så overfylt på grunn av spillforsinkelsene som er omtalt tidligere på denne listen).
God of War (2022)
Da Sony offisielt avslørte PS5 i 2020, ga den mange store løfter. Vi så spill som Marvels Spider-Man: Miles Morales og Horisont Forbidden West, som satte noen gigantiske forventninger til konsollens første år. Det mest øyenbrynsløftende øyeblikket kom da Sony avslørte en oppfølger til 2018-tallet krigsgud. Til tross for at hun bare fikk en logo-avsløring, la Sony en utgivelsesdato for 2021 på den, noe som virket urealistisk på den tiden. Så det kom ikke som noen overraskelse da Sony endelig utsatte spillet til 2022 etter et års stillhet på prosjektet.
Gotham Knights (2022)
Gotham Knights var opprinnelig planlagt å lansere en gang i 2021, men mange fans spådde at en forsinkelse var uunngåelig. Så det er ikke overraskende at det neste store Batman-spillet har blitt skjøvet til 2022. Warner Bros. kunngjorde tilfeldig spillets nye lanseringsvindu med en generisk melding om å gi spillet mer utviklingstid. På dette tidspunktet er det mer sjokkerende når store studiospill slipper ut i tide, i stedet for når de ikke gjør det.
Gran Turismo 7 (2022)
Gran Turismo 7 å bli forsinket er både overraskende og helt åpenbart på en gang. Sony virket ganske sikre på at spillet ikke bare ville lanseres i 2021, men i første halvår. Med tanke på det forventede utgivelsesvinduet, virket det som om spillet sannsynligvis var i god form og ville lanseres innen slutten av året, selv med en forsinkelse. Sony har imidlertid vært helt stille om spillet, og signalisert at noe var av. I et intervju med GQ bekreftet Sony at spillet gjennomgikk "COVID-relaterte produksjonsutfordringer" og vil nå lanseres i 2022. Med den store forsinkelsen ser det nå ut til at bare tre store Sony førstepartsutgivelser vil komme ut i 2021... og det er bare hvis Horisont Forbidden West faller fortsatt i 2021 som planlagt.
Galtvorts arv (2022)
Galtvorts arv ble satt til å være en av 2021s største kraftaktører. Det åpne verden Harry Potter-spillet ble først vist under en PlayStation 5-livestream, og signaliserte at det ville bli et neste generasjonsspill å se. Dessverre har tittelen vært skjøvet et helt år tilbake til 2022. Warner Bros. har ikke avklart hvor dypt inn i 2022 spillet forventes å lanseres, så neste år ser allerede ut som et like mye mysterium som i år.
Resident Evil Re: Verse (2022)
Mirakuløst, Resident Evil Village gjorde sin planlagte 7. mai utgivelsesdato uten forsinkelser. Det er en stadig mer sjelden prestasjon blant store studioproduksjoner i år. Det samme kan dessverre ikke sies om Resident Evil Re: Vers. Flerspillerspillet skulle lanseres samme dag som Landsby, men nå ble det raskt skjøvet tilbake til et vagt sommer 2021-vindu, som ble et litt mindre vagt juli 2021-vindu. Avgjørelsen kom kort tid etter spillets første beta, som var full av matchmaking-problemer. Da juli endelig rullet rundt, Re: Vers fortsatt ikke lansert; i stedet ble det forsinket igjen. Nå vil spillet ikke lanseres før en gang i 2022, noe som gjør dette til en av 2021s mest betydelige forsinkelser.
Ringenes Herre: Gollum (2022)
Da ny konsollprat først var på rundgang i 2019, Ringenes Herre: Gollum var et av de første spillene som ble bekreftet for neste generasjons. Det noe mystiske spillet virket opprinnelig som det var på vei til å bli en PS5- eller Xbox Series X-lanseringstittel, men det slo aldri ut. Faktisk har detaljer om spillet vært sparsomme siden kunngjøringen, og alt vi har visst er at det skulle komme ut en gang i 2021. Nå har spillet blitt forsinket til en gang i 2022 etter en ny publiseringsavtale mellom Nacon og Daedalic Entertainment.
Pokémon Trading Card Game Live (2022)
Omtrent alle Pokémon-spill som ble utgitt i 2021, gjorde sin planlagte lanseringsdato uten forsinkelse... bortsett fra ett. Den nye digitale versjonen av Pokémon-handelskortspillet skulle gå inn i beta på slutten av 2021. Denne utgivelsesdatoen ble flyttet til 2022, og utviklerne bemerket at de ønsker å levere en mer "polert" opplevelse. Når den endelig utgis, vil en mobilversjon myk lanseres i Canada mens betaversjonen av skrivebordet vil gå live globalt. Vi vet ikke når det vil være, siden det ikke ble gitt noen fast informasjon for den nye utgivelsen.
Digimon Survive (2022)
Digimon Survive har vært i arbeid i lang tid. Først kunngjort i 2018, så spillet opprinnelig ut som det skulle slippes i 2019. Spillet ble forsinket til 2020, deretter forsinket igjen til 2021. Syklusen fortsetter, for det etterlengtede spillet kommer nå i 2022 - håper vi i det minste. En melding fra spillprodusenten Habu Kazumasa kunngjorde forsinkelsen, og bemerket ganske enkelt at det trengtes mer tid. Blir fjerde gang sjarmen her? Hvem vet, men i det minste er det urolige prosjektet ikke kansellert ennå.
Pragmata (2023)
Pragmata var foreløpig planlagt å komme ut i 2022, men det er verdt å nevne her fordi det fremhever hvor langsiktige bransjens problemer kan være. I følge en Sony-videorulle som ble droppet under CES, har Capcoms mystiske sci-fi-spill blitt skjøvet tilbake til 2023. Siden videoen kom ut har Sony siden gitt ut en ny verson som skrubber spillet ut av det fine trykket, sammen med alle andre tredjepartsspill.
Prince of Persia: The Sands of Time Remake (TBA)
Ubisoft er et tilbakevendende navn på denne listen. Allerede før 2021 begynte selskapet å gjøre betydelige endringer i planene. Far Cry 6, Tom Clancys Rainbow Six Quarantine, og Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Komplett utgave ble alle flyttet ut av lanseringsvinduene for 2020, noe som signaliserte at flere titler kunne følge. Så langt som planlagte 2021-utgivelser går, Prince of Persia: The Sands of Time Remake var den første som flyttet. Opprinnelig planlagt for en utgivelse 20. januar, ble nyinnspillingen flyttet noen måneder til 18. mars. Nå har Ubisoft annonsert at spillet er forsinket på ubestemt tid. EN 5. februar tweet som oppdaterer fans om spillets fremgang nå sier ganske enkelt at det kommer ut "på et senere tidspunkt." Merkelig nok er 2021 ikke nevnt i det hele tatt, noe som kan bety at det skjer et mye større skifte enn forventet.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (TBA)
Dette er årets råeste forsinkelseshistorie så langt. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 har blitt forsinket på ubestemt tid etter at den skulle lanseres i 2021. Hvorfor? Fordi spillets hovedutvikler, Hardsuit Labs, har fått sparken. Utgiver Paradox Interactive bekreftet at spillet fortsatt er under utvikling, men at det vil gå i en annen retning fremover. I tillegg til å erstatte spillets utvikler, har Paradox kansellert alle forhåndsbestillinger for spillet fullstendig. Spillet ble allerede forsinket én gang etter at det skulle slippes i 2020, så det siste trekket får absolutt situasjonen bak kulissene til å høres litt forferdelig ut.
Overwatch 2 (TBA)
Overwatch 2 har aldri hatt en utgivelsesdato eller et vindu, til tross for at det ble annonsert helt tilbake på Blizzcon 2019. Det er en god sjanse for at spillet har blitt internt forsinket flere ganger allerede - denne listen samler bare inn forsinkelser vi vet om. Vi fikk vite om en av disse interne forsinkelsene takket være en Blizzard-investorpresentasjon. Selskapet var vagt om når spillet egentlig skulle slippes, men det la merke til at det nå vil lanseres senere enn "opprinnelig sett for seg." Ordlyden ser ut til å antyde at spillet skulle komme i 2022, så fans bør ikke forvente å se oppfølgeren før i 2023 kl. tidligst.
Diablo 4 (TBA)
Ta avsnittet over dette og erstatt Overwatch 2 med Diablo 4. De nøyaktig samme historie gjelder, ettersom forsinkelsesnyhetene kom fra den samme nøyaktige Blizzard-investorpresentasjonen. Det er en viktig kontekst for begge disse forsinkelsene: Den nåværende krisen som skjer ved Activision Blizzard. Forlaget er for tiden involvert i en juridisk kamp knyttet til arbeidskulturen. Et søksmål hevder at selskapet har en lang historie med giftig oppførsel, inkludert seksuell trakassering. Det har ført til flere lederendringer i selskapet, som kan ha stokket nøkkelledelsen av spill. Eventuelle Blizzard-forsinkelser skyldes sannsynligvis det mer enn dine gjennomsnittlige utviklingsproblemer.
Final Fantasy XVI (TBA)
Mye av denne listen har dekket spill som hadde en offentlig kjent utgivelsesdato eller lanseringsvindu før de ble forsinket. Vi har imidlertid ingen måte å vite hvor mange kamper som ble presset tilbake internt. Final Fantasy XVI var et av de siste høyprofilerte spillene som fikk en forsinkelse i 2021, og det gir oss litt innsikt i hvor mye mer utbredt utviklingsproblemene var i 2021. EN melding fra produsent Naoki Yoshida forklarte at Square Enix håpet å dele flere detaljer om spillet i 2021, men planene eksploderte da industrien måtte tilpasse seg et arbeid hjemmefra. Spillet ble stille forsinket som et resultat, selv om spillerne ikke var klar over det. Yoshida bemerker at teamet endelig vil dele flere detaljer om spillet denne våren "frem til spillets eventuelle utgivelse."
Redaktørenes anbefalinger
- Hver videospillforsinkelse som har skjedd i 2023 så langt
- Ubisoft Forward juni 2021: Når den sendes, hvordan ser du den og hva du kan forvente