Rapture, vi har savnet deg. Den opprinnelige BioShock's undersjøiske by var et vakkert, om enn urovekkende, sted. En død, art deco-metropol med dryppende, sylindriske korridorer og hule interiører strødd med steinsprut, Andrew Ryans mislykket skapelse ble den mest intrikate detaljerte karakteren i et spill fokusert på å undersøke spørsmål om identitet og byrå.BioShock Infinite introduserte den flytende århundreskiftebyen Columbia, og det var i dette pulserende rommet vi så glimt av hvordan Rapture kan ha sett ut før det forferdelige fallet. Teamet på Irrational Games er ikke kjent for å henge med i fortiden, men det er akkurat dit de tar oss når vi kommer tilbake til bunnen av havet i BioShock Infinitesin første historie DLC, del én av de todelte Begravelse til sjøs.
Historie/konsept
Hun var verdt et blikk. Det hele ser så kjent ut til å begynne med. Begravelse til sjøs begynner på Booker DeWitts snuskete kontor, det samme som vi besøkte så mange ganger under begivenhetene i Uendelig. Det er når Elizabeth ankommer og søker hjelp fra denne privatetterforskeren som hun ikke ser ut til å være kjent med, at ting begynner å føles dårlig. Ansiktet hennes, som først bare ble opplyst over øynene av en flik av lys som ble presset gjennom kontorets tetttrukket persienner, er det samme, men det er det heller ikke. Kinnene hennes er strammere og munnen virker ute av stand til å smile. Tonen hennes er alvorlig og stemmen er lav, husky. Hun er blek, nesten dødsmaske blek, men mer enn noe annet er det øynene. Følelsen av uskyldig undring som gjorde Elizabeth til en så sjarmerende følgesvenn gjennom begivenhetene i
Uendelig er borte, og på sin plass er en iskald takst. Booker er ingen fortrolig eller venn; han har leid inn hjelp.Anbefalte videoer
Det er akkurat det Elizabeth trenger. Hun holder opp et bilde av en ung jente, smiler og holder en dukke som heter Sarah. Dette er Sally. Det er ikke klart hvordan i begynnelsen, men Booker har en tilknytning til henne. Han tror hun er død, selv om Elizabeth insisterer på at hun bare er tapt. Vi lærer mer om Sally etter hvert som historien fortsetter å utfolde seg, men dette er nok til å sette opp ting. Booker og Elizabeth setter ut for å finne henne, og kontordøren åpnes for å avsløre...
I slekt
- 2K vil ha mer på Nintendo Switch etter BioShock, Borderlands. XCOM 2
Jeg valgte... Rapture. Det er 31. desember 1958, et helt år før de forferdelige hendelsene som bringer Andrew Ryans undersjøiske utopi på kne. Den opprinnelige BioShockDen vannfylte verdenen er erstattet av en rekke lyse, luftige rom, fylt med lys og liv. Booker og Elizabeths første stopp er et teater som tilhører Sander Cohen, Raptures fremste performancekunstner. Han har tilsynelatende noe informasjon om Sally, men for å få det, må du snike deg inn i et lukket arrangement som skjer på teatret. Mens del én av Begravelse til sjøs til slutt viker for mer tradisjonelt BioShock-y kamp, denne første delen er bygget utelukkende rundt å utforske og tilbringe tid med folket i et av Raptures livlige underholdningssentre.
Gameplay
Jo flere ting endres. Når Begravelse til sjøs går over til de fullverdige kampscenarioene som er typiske for serien, handlingen føles som om den trekker mer fra den første BioShock enn det gjør fra Uendelig. Booker og Elizabeths eventyr gjennom Columbia var et uopphørlig fremskritt gjennom en rekke stort sett uvennlige miljøer fylt med fiender som hadde tid til å forberede seg på parets ankomst. BioShock, på den annen side, kartla hovedpersonens langsomme kryp gjennom en død undersjøisk by. Splicers, Big Daddies og Little Sisters eksisterte i et selvstendig slags økosystem som du kunne forstyrre på hvilken måte du måtte velge.
Begravelse til sjøs fungerer omtrent på samme måte. Nesten hver kamporientert plassering du går inn i er okkupert av splicers som bare driver med å eksistere. Det er en velbegrunnet narrativ grunn for deg til å bekjempe galne Plasmid-junkies før Raptures fall som vi ikke kommer til å ødelegge her, men unødvendig å si, finner Booker og Elizabeth seg med et mål å oppnå og en hær av fangede skjøtemaskiner som står i veien. De reiser rundt sammen som de gjorde i Uendelig, og Elizabeth åpner fortsatt Tears eller kaster ammunisjon/helse din vei når du trenger det. Alt som egentlig har endret seg mellom de to hovedpersonene våre er deres oppførsel mot hverandre, men det endrede forholdet gjør en stor tonal forskjell mens du spiller. Booker føler seg avskåret. Elizabeth følger ham tett, men hun er ikke noe som ligner en følgesvenn.
Gammelt møter nytt. Den gamle skolen BioShock tilnærming til kampdesign viser seg å være en forfriskende forandring etterpå Uendeligsin hanske. Vi er tilbake til Plasmids her – noen gamle, noen nye – i stedet for Vigors, men du har fortsatt den samme sekundære angrepsevnen for disse kreftene som du hadde i det siste spillet. Dette betyr at du kan sette feller; mens det ikke er veldig nyttig i Uendelig, ha evnen til Begravelse å utløse de fleste kampmøter på dine egne premisser gir nytt liv til Bookers fellesettingsevner. Det er mye moro å ha med å sette opp en Rube Goldbergian dødshanske og deretter lokke en intetanende gjeng med Splicere inn i den.
Det er selvfølgelig noen helt ferske verktøy i DLC. Den nye Gammel mann vinter Plasmid sprenger fiender med et utbrudd av iskald luft, men det er også like effektivt når du trenger å si, bruk en sprutende vanntut for å lage en isete bro. Det er også Air Grabber, som tilsvarer Raptures versjon av en Sky Hook. Du svever kanskje ikke over skyene i denne undersjøiske byen, men det er et helt nettverk av pneumatiske postleveringsspor som gir litt nyskole BioShock-dybde til ethvert kampmøte.
Det mest tilfredsstillende nye tillegget er imidlertid Radar Range. Dette nye våpenet er ikke noe mer enn en håndholdt enhet som spyr ut et konsentrert utbrudd av mikrobølger på det du peker mot. Skyt på en stakkars spleiser for å sakte koke innmaten deres; hold strålen aktiv og på målet lenge nok, og du kan se på at den dødsdømte spleiseren forsvinner i et blodutbrudd. Icky, selvfølgelig, men tilfredsstillende også.
Presentasjon
Utopia gjenfødt. Bortrykkelsen du møter i Begravelse til sjøs føles langt nærmere den travle energien i Columbia enn det gjør den lekke innmaten til Andrew Ryans mislykkede utopi. Det er liv overalt, bare vanlige folk som går på dagen og prater hele tiden. Omtrent som dine første skritt gjennom Columbia inn Uendelig, det er mye verdi i å ta deg tid mens du fordyper deg i denne tidligere epoken for Rapture. Stopp og hør på hva folk sier. Gå på jakt etter lyddagbøker. Sjekk ut en av "Need To Know Theatre"-kioskene, et nikk til Uendeligsine kinetoskoper.
Grafikken er ikke nødvendigvis skarpere eller mer detaljert enn den var i Uendelig, men vi blir presentert med en ny visjon om vår elskede bortrykkelse. Nå kan du se hvilken strålende by det var før den falt. Irrational transplanterte ikke bare det eldre spillets miljøer og påførte et nytt lag med teksturer. Dette er nye bona fide-rom du kan utforske, og de er fulle av det samme livet og personligheten som kjennetegner resten av BioShock-spillene.
Ta bort
Begravelse til sjøs er ikke en veldig lang del av DLC; ikke mer enn to eller tre timer for de som ønsker å ta fart gjennom det. Det ville imidlertid gå glipp av poenget. Rapture er tilbake, og det er realisert på en måte som fans aldri har kunnet se før. Vår praktiske forhåndsvisning av hele første del av DLC – en andre del, med Elizabeth i hovedrollen, vil bli utgitt en gang i løpet av de kommende månedene – var i «late beta»-stadiet, og det føltes ganske greit fullstendig. Det er ingen fast utgivelsesdato ennå, men Irrational kan bekrefte at "ferie 2013" er det definitive vinduet. Vi gir deg beskjed når vi hører siste utgivelsesord om del én av Begravelse til sjøs.
Redaktørenes anbefalinger
- BioShock Netflix-filmen forener Logan og I Am Legend-talentet
- Det er offisielt: Det er et nytt BioShock-spill på gang