Turtle Beach Ear Force X12
"Turtle Beach X12 gaming-hodetelefoner er allsidige, godt konstruerte og for det meste godt designet."
Fordeler
- Flott lyd
- Mikrofonmonitor lar deg høre deg selv snakke
- Komfortabel for langtidsbruk
- Veldig lang kabel
Ulemper
- In-line forsterker og kontroll plassert for nær hodet
- Ingen klipp for in-line forsterker/kontroller
Som hjemmehørende A/V-fyr skriver jeg anmeldelser av alt slags utstyr, inkludert TV-er, Blu-ray-spillere, A/V-mottakere, høyttalere, lydplanker og iPod-høyttalerdokkingstasjoner. Men når jeg ser meg rundt på kontoret, innser jeg at jeg i år har testet mye flere hodetelefoner enn noen annen enkelt produkttype. Bra jeg elsker hodetelefoner.
Selvfølgelig er boksene jeg har testet den typen du kobler til iPod, iPhone, MP3-spiller, laptop eller super-fancy DAC og hodetelefonforsterker. Inntil nylig har jeg ikke formelt evaluert et sett med spillhodetelefoner fordi de for det første ikke har vært så populære, og for et annet hørtes de to parene jeg hørte på for noen år siden absolutt fryktelig. Seriøst, de var virkelig, virkelig dårlige.
Men denne julen tigget barnet mitt om et sett med spillhodetelefoner som vil fungere for Xbox 360. Nå vet jeg at jeg bryr meg mye mer om at disse hodetelefonene har god lyd enn han gjør, men som en stolthetssak kommer jeg ikke til å kjøpe ham bare hva som helst.
Det var det som førte meg til Turtle Beachs Ear Force X12-hodetelefoner. Til en utsalgspris på $45 til $60 virker de dyre nok til å potensielt høres bra ut, men rimelige nok til at jeg ikke vil bli knust hvis de blir satt på og ødelagt. Ja, alle slags potensiale der. Så jeg tok en nærmere titt.
Ut av boksen
EarForce X12 kommer med alt du trenger for å koble dem til en Xbox 360, Playstation 3 eller PC. Fordi Xbox 360 krever noen spesifikke tilkoblinger som er forskjellige fra PS3 eller PC, kaster Turtle Beach i en 34-tommers Xbox talkback-kabel og en ⅛-tommers hunn mini-jack til stereo hann RCA-kabel med piggy back-kontakter.
Funksjoner og design
For at et sett med spillhodetelefoner skal fungere med Xbox 360, må de være selvforsterkede. Dette er fordi den eneste måten å få spilllyd fra Xbox er å trykke på den analoge lydutgangen eller den optiske digitale utgangen. I stedet for å designe en påhengsmotor for å dekode og konvertere et digitalt signal, bestemte Turtle Beach seg for å bygge en in-line forsterker inn i X12s veldig lange kabel som aksepterer et analogt stereosignal. Dette betyr at X12 ikke er i stand til surroundlyd uten en ekstra tilleggsprosessor.
Den innebygde forsterkeren sitter inline, bare en fot eller så under der ledningen kobles til venstre øretelefon. Den får kraften fra en USB-tilkobling og har hjul for spillvolum, stemmevolum og bassforsterkning. En LED lyser grønt for å fortelle deg at headsettet mottar strøm via USB og blir rødt når den medfølgende mikrofondempingsbryteren er satt til dempet. Det er her vi tilbyr våre eneste klager. Inline-forsterkeren/kontrollen er plassert for nær hodet etter vår smak. Det hadde vært bedre å plassere den, for eksempel, tre fot nedover ledningen og feste en klips på baksiden slik at den kunne festes til et belte. Slik det står, er kontrollene fritt til å sprette rundt og det er vanskelig å se hva du styrer uten å måtte ta av headsettet.
Selve hodesettet er laget av stiv plast og føles bygget for å tåle utilsiktet misbruk. Øreklokkene er godt polstret og dekket med et teksturert svart stoff som er behagelig å ta på og puster godt for å unngå svette ører. Undersiden av hodebåndet er minimalt polstret (du kan faktisk kjenne hodebåndets ledd under) og foret med samme materiale. Oversiden av pannebåndet er foret med et sort kunstskinnmateriale.
Boommikrofonen kan svinges ca. 270 grader og har en opprullet svanehals som gjør at mikrofonen kan plasseres omtrent som du vil.
Opptreden
Da vi evaluerte disse spillhodetelefonene, fokuserte vi vår oppmerksomhet på fire hovedpunkter: komfort på lang sikt slitasje, stemmeforståelighet (både inngående og utgående), romlige effekter under FPS-avspilling og overall lyd kvalitet. For å bedømme det siste koblet vi headsettet til vår HeadRoom Micro DAC som ble matet musikk fra vår Dell bærbare datamaskin. All annen testing ble utført på en Xbox 360 mens du spilte COD: Modern Warfare 3.
For å koble headsettet til Xbox 360, koblet jeg venstre og høyre analoge lydkablene fra Xbox-komponentkabelen til hunkoblingene på den medfølgende splitterkabelen. Siden jeg kjører en optisk digital kabel til A/V-mottakeren min, var det alt jeg måtte gjøre, men hadde jeg kjørt de analoge lydkabler til TV-en eller mottakeren min, ville jeg ganske enkelt ha plugget hannendene av splitterkabelen inn i enten komponent. Jeg bør merke meg her at de som bruker Xboxs HDMI-tilkobling, må få Xbox-break-out-kabelen som gir en analog lydtilkobling når du bruker HDMI. Det er enten det, eller så må du trykke på en stereomonitorutgang fra enten en TV eller A/V-mottaker. Det høres kanskje forvirrende ut, men det er det egentlig ikke. Det tok bare ett minutt å få hodesettet på plass. Turtle Beach har en video som viser hvordan du kobler til headsettet på nettsiden i tilfelle du blir sittende fast.
Jeg var enormt imponert over Turtle Beach Ear Force x12. Tilsynelatende er denne modellen basert på den allerede populære X11 med bare noen få modifikasjoner lagt til, hvorav en er en mikrofonskjermfunksjon. Mikrofonskjerm lar deg høre deg selv mens du snakker inn i mikrofonen. Med de fleste lukkede hodetelefoner kan du ikke høre deg selv snakke og ender opp med å rope utilsiktet når du snakker. Mikrofonmonitoren eliminerer praktisk den bivirkningen.
Den andre bemerkelsesverdige oppgraderingen i forhold til X11 er bruken av større 50 mm drivere. De er 10 mm større enn den forrige modellen og større enn mange hodetelefoner i full størrelse. Vi er ikke sikre på om den større størrelsen var ansvarlig for X12s bassdyktighet eller ikke, men for å være sikker er de i stand til mye bass.
Jeg brukte disse hodetelefonene i to timer av gangen, og fjernet dem bare i noen sekunder av og til. Ikke på noe tidspunkt kjente jeg noen betydelig tretthet rundt ørene eller på kronen på hodet. Selv om jeg kan føle at noen ledd gjemmer seg under pannebåndet, har jeg aldri følt det på hodet mitt. X12 får en A for komfort.
Stemmeforståelsen var utmerket. Jeg hadde ingen problemer med å ringe inn det innkommende stemmevolumet fra venner i chatterommet mitt, og stemmen min kom over for andre helt klar. Ikke på noe tidspunkt "toppet" jeg mikrofonen, bortsett fra den ene gangen jeg stappet mikrofonen inn i ansiktet mitt og skrek inn i den (noe som var morsomt å være vitne til, det kan jeg forsikre deg om). Den medfølgende frontruten på mikrofonspissen er effektiv til å eliminere "pop" uten å gjøre lyden til. Det er en annen A for stemmeforståelighet.
Selv om X12 ikke tilbyr surroundlyd via flere drivere, kan en utenbordsprosessor legges til for å simulere surround. Jeg er sikker på at det ville vært morsomt å leke med, men jeg savnet ærlig talt ikke den falske surrounden. Stereohodetelefonene gjør godt for å skape en virtuell surroundeffekt. Jeg hadde ingen problemer med å skille fotspor som kom foran eller bak meg. Det var også lett å fornemme hvor nære eller fjerne fotfall, skuddveksling, eksplosjoner og andre effekter var. Selv om jeg vanligvis spiller på et fullt 7.1-surroundsystem, gjorde stereo X12 en god jobb med å gi meg en følelse av min plass i spillet via lydkøer.
Til slutt tok jeg X12 over til min musikk lytteriggen (den jeg bruker for å teste lydhodetelefoner fra $100 til $1400) og ga dem en ganske kritisk lytting. Se, jeg innser at det er få som sannsynligvis vil bruke disse som hodetelefoner for musikk... det er bare upraktisk. Likevel, hvis en hodetelefon kan gjengi musikk godt, kommer den til å høres bra ut for langvarig bruk i selv de mest aktive, eksplosive spillscenariene.
Jeg ble seriøst imponert over hvor jevn, åpen og artikulert X12 hørtes ut for musikk. Jeg har testet hodetelefoner som koster to til fire ganger så mye som ikke høres like bra ut. Selv om jeg ikke nødvendigvis vil si at de er av audiofil kvalitet, er de absolutt godt over kurven for en hodetelefon på $50 til $100, og for å være sikker, noe jeg kan være stolt over å gi sønnen min.
For å være ærlig, hadde jeg allerede bestilt et par X12 som julegave, og tenkte at hvis de var forferdelige, ville jeg sende dem tilbake. Det kommer ikke til å skje. Jeg er begeistret over ytelsen til X12 og veldig fornøyd med kjøpet mitt.
Konklusjon
Turtle Beach X12 gaming-hodetelefonene er allsidige, godt konstruerte og for det meste godt designet. Mikrofonskjermen og bassforsterkningsfunksjonene er en fin touch, og deres høye grad av komfort gir mulighet for langvarig bruk med liten eller ingen tretthet. Den største overraskelsen var hvor bra de hørtes ut. Det er vanskelig å forestille seg å ønske mye mer av et spillhodesett, spesielt til en så rimelig pris.
Høyere:
- Flott lyd
- Mikrofonmonitor lar deg høre deg selv snakke
- Komfortabel for langtidsbruk
- Veldig lang kabel
Lavere:
- In-line forsterker og kontroll plassert for nær hodet
- Ingen klipp for in-line forsterker/kontroller
Redaktørenes anbefalinger
- Lenovo tar fatt på Surface Pro med ThinkPad X12 Avtakbar