Spesialenheten: XCOM Declassified anmeldelse

Spesialenheten: XCOM avklassifisert

Scoredetaljer
"The Burau: XCOM Declassified klarer ikke å levere på et lovende sett med ideer, med vanskelig skriving og upålitelig AI som fører anklagen inn i en ujevn handling/strategifusjon."

Fordeler

  • Kul 1960-tallsinnstilling
  • En ny vri på Mass Effects skyting med tre personer
  • Massevis av fedoras

Ulemper

  • Spillødeleggende kunstig intelligens
  • Dårlig skriving og historiefortelling
  • Generiske innstillinger og skapningsdesign

Heisplassen for Spesialenheten: XCOM avklassifisert er fantastisk. Masseeffekt ved hjelp av Gale menn! Science fiction, karakterdrama og tre-personers lagbasert skyting som legger vekt på strategisk bruk av spesielle evner fremfor rå våpenspill, alt med en patina av 1960-talls-chic på toppen. Fedoras pluss en levitasjonsevne! Og alt dette forsterket av det elskede XCOM-merket. I likhet med 2K Games-sjefen som godkjente utviklingen av spillet, kan du praktisk talt lukte pengene og kritikken som ville hilse et slikt spill hvis det ble laget for å møte den stamtavlen.

Den triste sannheten: Byrået er nei Masseeffekt og det er nei Gale menn. Det er ikke engang på nivå med fjorårets strålende XCOM: Enemy Unknown fra Firaxis. Mens spillet som Byrået desperat ønsker å være noen ganger skinner gjennom, dårlig skrift, troglodytisk kunstig intelligens og altfor kjent skytespill falt hele pakken.

Velkommen til byrået, agent Carter

ByråetStjernen til er FBI-agent William Carter. Han er en lanternekjeftet veteran med en torturert fortid og skrapete stemme, en kjent kombinasjon som setter ham i liga med Solid Snake og Adam Jensen som den nyeste hovedrollen i videospill som sårt trenger en hals sugetablett. Spillet starter når Carter eskorterer en mystisk koffert til Myron Faulke, direktør for USAs hemmelige XCOM. Faulkes gruppe ble opprinnelig grunnlagt for å motvirke sovjetisk spionasje på 1950-tallet, men den har gått videre til å bekjempe en fremmed trussel da spillet tar seg opp i 1962. Det første nivået er en kamp gjennom Groom Range militærbase når den ukjente fremmede hæren invaderer landet i massevis.

byrået xcom avklassifiserte anmeldelsenSom førsteinntrykk går, Byrået er en mester. Alt om spillet virker perfekt. Fra referansen til midten av 1900-tallets utenomjordiske ephemera - det virkelige liv Area 51, ryktet hvilested for strandlagte aliens, ligger ved New Mexicos Groom Lake - til moten og arkitekturen til anlegget, med ledere som FBIs J. Edgar Hoover røyker i et mørkt kommandosenter, Byrået ser ut til å klare den kalde krigens stil på 60-tallet.

Stykket føles også riktig i disse åpningsscenene, om enn litt for milde. Mens han skynder seg for å redde VIP-ene på stedet og unnslippe Groom Range, møter Carter to følgesvenner som har en rekke forskjellige ferdigheter. Dine nye AI-kontrollerte venner er som de i Masseeffekt, i stand til å handle alene, men underlagt dine kommandoer.

Hvis du lager et tidsriktig stykke, spesielt et sett i en epoke som er så kulturelt særegen, må du omfavne det fullt ut.

Du gir ordre ved å trykke på Battle Focus-knappen, som bremser handlingen og får frem en sirkulær kommandomeny. Herfra kan du bruke Carters egne ferdigheter, for eksempel team healing, eller gi handling og flytte ordre til individuelle teammedlemmer. De strategiske alternativene er robuste nok til at du for eksempel kan sende recon-enheten for å flankere en Sectoid-angriper og skylle ham ut, slik at Carter og ingeniøren din kan fange den i en tang. Enda flere strategiske alternativer åpner seg senere, når du har tilgang til andre klasser som kommando og støtte.

Byrået presenterer deg på forhånd et spill med coverbasert skyting som ser ut til å være strategisk rikere enn Masseeffekt's action og raskere det XCOM: Enemy Unknownsin strategi. Det er litt for enkelt, men det føles også riktig. Det viser seg å være et misvisende førsteinntrykk.

Agentytelsen er mindre enn tilfredsstillende

ByråetDen første feilen er å famle historien. 2K Marin har mange narrative ambisjoner, men ingen blir realisert på en overbevisende måte her. Etter at spillet er i gang og Carter blir brakt til XCOM sine hemmelig underjordisk kommandosenter – komplett med laboratorier, møterom, et våpenlager og et kommunikasjonsrom akkurat som basen du bygger i de originale strategispillene — Marin forlater oppmerksomheten til 60-tallet innstilling.

Noen nivåer er generiske ingensteds, som romvesenenes typisk kantede krombaser som kunne ha blitt trukket ut av Motstand, Halo 4, Mørkt tomrom, eller et annet sci-fi videospill. Det samme kan sies om Byrået's romvesener, Outsiders, som bare ser ut som Masseeffekt’s Garrus men med vertikale munner.

byrået xcom avklassifiserte anmeldelsenAndre steder, som noen sideoppdrag i Montana og New Jersey, finner sted på nesten identiske gårder. Alle store historienivåer som prøver å fange epoken, som de i New Mexico eller en collegeby i Georgia do, funksjonen klassiske biler og gamle diner skilt er den ensomme symbolet vindusdressing brukes til å markere æra. Hvis du lager et tidsriktig stykke, spesielt et sett i en epoke som er så kulturelt særegen, må du omfavne det fullt ut.

Selv karakterer føles tidsmessig uforpliktende. Kommunikasjonsdirektør Chulski ser ut til å ha blonde høydepunkter i moderne stil i håret. Et av Carters dialogvalg i en samtale er «Senere». Byrået bør fordype deg i en fiksjon bygget rundt denne kulturelt distinkte perioden, men de skriftlige og narrative innslagene trekker deg ofte ut.

Overlatt til seg selv, vil Carters lagkamerater løpe rundt på spillets trange skytearenaer som panikkslagne fugler, og skrike om hvordan de trenger ordrer.

Skriften mislykkes også ofte i å gi kjøtt ut av verden slik Carter ser det. Du kan snakke med noen karakterer på basen, både for å åpne nye oppdrag eller høre en historie. Det er et radialt dialoghjul som minner om Masseeffekt, men valgene du tar har liten effekt utenom viktige øyeblikk. Det er ingen meningsfull relasjonsbygging med disse karakterene.

Ugreit dialog har delvis skylden der. Når Carter snakker med sin kontorkamerat, agent DeSilva, insisterer han gjentatte ganger på at de to skal kommunisere på fornavnsbasis. Hvis dette ble utviklet over en lengre periode, og de to karakterene faktisk ble kjent med hverandre, kunne den lille diskusjonen om etikette vært meningsfull, men nei.

Etter et par korte samtaler, dukker ikke DeSilva opp igjen før i nærheten av spillets halvveis når han er under beleiring fra romvesener. Faren han er i er ment å få spilleren til å føle seg anspent, men uten tid brukt på å bygge et ekte, komplekst forhold, er forsøket på patos bortkastet. Hvorfor skal spilleren bry seg om disse menneskene når spillet ikke gjør det?

Se bort fra ordre

Hvis det er vanskelig å bry seg om spillets navngitte karakterer, er det enda vanskeligere å samle kjærlighet til dine faktiske AI-lagkamerater i feltet. Selv når du kommanderer et lag med følgesvenner som du har kalt deg selv, gjør disse dumme dumme jobben din mye vanskeligere enn den trenger å være.

Karakterene dine på høyt nivå fra åpningen blir tatt bort i spillet, og du kan rekruttere to karakterer i hver av de fire tilgjengelige klassene. Til å begynne med kjennetegnes de for det meste av hvilken pistol de bruker (maskingevær, SMG, hagle, etc.), men når de når nivå 2, utvikles deres unike ferdigheter, noe som gjør dem til mer verdifulle ressurser.

byrået xcom avklassifiserte anmeldelsen
byrået xcom avklassifiserte anmeldelsen

En ingeniør eller kommandosoldat som har nådd nivå 5, er imidlertid fortsatt utrolig sårbar under spillets skuddvekslinger. Hvorfor? De er idioter. Overlatt til seg selv, vil Carters lagkamerater løpe rundt på spillets trange skytearenaer som panikkslagne fugler, og skrike om hvordan de trenger ordrer. Å gi dem det de ber om hjelper imidlertid bare litt.

Senk handlingen og beordre den sårbare støttepersonen din til å trekke seg tilbake fra den gigantiske tankfienden han står foran, og han vil ta en rute som går rett gjennom en annen fiendes skuddfelt. Han kommer bak dekning, men hvis du ikke gir ham nye ordre med en gang, vil han sprette ut igjen og bli skutt.

Å holde disse gutta i live er en av spillets mer frustrerende byrder. Som i klassisk XCOM, dine lagkamerater dør permanent hvis de ikke gjenopplives raskt nok i feltet. I XCOM: Enemy Unknown, tapet av en karakter du bygget opp over lang tid føltes som å miste en ressurs og en venn. I Byrået, det er stort sett bare en ulempe.

byrået xcom avklassifiserte anmeldelsen

Nye karakterer på høyt nivå kan tjenes ved å sende lagkamerater som ikke er i feltet på sideoppdrag – agenter går også opp i nivå fra disse sideoppdragene – og du har alltid en sikkerhetskopi av hver klasse. Når karakterer uunngåelig dør, som i billige sjefskamper midt i spillet som den gigantiske flytende laseren som kan drepe deg i ett treff og desintegrerer dekkflekker, er det et problem snarere enn en følelsesmessig øyeblikk.

Dette er ikke å si det Byrået er noen ganger ikke en følelsesmessig opplevelse. Noen ganger kan en skuddveksling være svært tilfredsstillende når AI slutter å ignorere sikkerheten. Å feste en gruppe romvesener utenfor en låve med godt plasserte granater, eller evner som Carters blob-hjelper som banker fiender på hodet, og sende to lagkamerater inn for å flankere dem er en Et lag øyeblikk; du elsker det når den planen kommer sammen.

Konklusjon

Byrået's lyspunkter er alt for sjeldne. Jo dypere du kommer inn i spillet, jo mer frustrerende blir det. Det er kanskje ikke rettferdig å kritisere et spill for å være noe det ikke er, men det er ikke urimelig å forvente et visst kvalitetsnivå fra ditt historiedrevne spill. Hvorfor fokuserte ikke 2K Marin mer på karakterutvikling? Hvorfor ble det ikke lagt mer vekt på 1960-tallets teknologi og kultur? Hvorfor ikke prøve å lage mer karakteristiske romvesener og romvesenvåpen i stedet for bare å lage ting som ser så kjent ut fra en mengde andre spill?

I tilfelle av Byrået, disse spørsmålene må stilles siden beinene til et bedre spill kan skimtes under de stablede kroppene til de uvitende lagkameratene dine. Det kunne det vært Masseeffekt ved hjelp av Gale menn. I stedet er det bare enda et skytespill med romvesener og en skrapete hovedperson.

Høyere

  • Kul 1960-tallsinnstilling
  • En roman vri på Masseeffekt's tre-person tropp skyting
  • Massevis av fedoras

Lavere

  • Spillødeleggende kunstig intelligens
  • Dårlig skriving og historiefortelling
  • Generiske innstillinger og skapningsdesign

(Dette spillet ble anmeldt på Xbox 360 med en kopi levert av utgiveren)

Redaktørenes anbefalinger

  • WWE 2K23 bringer smerten med John Cena, Cody Rhodes og Bad Bunny
  • New Tales from the Borderlands avduket, lansert i oktober
  • Slik forhåndsbestiller du NBA 2K23: forhandlere, utgaver og bonuser
  • Epic Game Store kjemper tilbake mot anmeldelsesbomber med nytt brukervurderingssystem
  • Marvel's Midnight Suns kommer i oktober med Spider-Man og Scarlet Witch