Se iPod-video hvor som helst med myvu-hodesettet

Hvordan et Temporal Relation Network forstår hva som skjer der

Bare noen få rammer med informasjon som forteller en historie er alt vi trenger for å forstå hva som skjer. Dette er tross alt grunnlaget for tegneserier -- som gir akkurat nok av de viktige historiene til at vi kan følge med på hva som har skjedd. Dessverre sliter roboter utstyrt med datasynsteknologi med å gjøre dette. Inntil nå, i alle fall.

Generert spill 1: "Death Walls"

Google DeepMind demonstrerte for noen år tilbake at kunstig intelligens (A.I.) kunne lære å spille av retrovideo spill som er bedre enn de fleste menneskelige spillere, uten å kreve noen instruksjoner om hvordan de skal oppnå bragd. Nå har forskere fra Georgia Tech tatt det neste logiske spranget ved å demonstrere hvordan A.I. kan være brukes til å lage splitter nye videospill etter å ha blitt vist timer med klassisk 8-bits spillhandling for "inspirasjon."

Forrige ukes Meta Connect begynte lovende på spillfronten. Seerne fikk utgivelsesdatoer for Iron Man VR, et kommende Quest-spill som tidligere var eksklusivt for PS VR, samt Among Us VR. Meta, som eier Facebook, kunngjorde også at de kjøpte tre store VR-spillstudioer -- Armature Studio, Camouflaj Team og Twisted Pixel – selv om vi ikke vet hva de jobber med ennå.

Dessverre var det der Meta Connects spillseksjon for det meste endte. Foruten bittesmå glimt og et blikk på fitness, var ikke videospill programmets fokus. I stedet ønsket administrerende direktør Mark Zuckerberg å fokusere på det som så ut til å være selskapets virkelige visjon om VRs fremtid, som involverer mange ben og mye arbeid med Quest Pro, et mixed reality-headset som vil koste enormt $1,500.