Folk har sagt i årevis at "3D Internett" kommer til å bli den neste store tingen, med alle som piloterer avatarer rundt i simulerte 3D-miljøer, chatter med hverandre og (selvfølgelig!) deltar i massevis av lukrative e-handel. Og absolutt, titalls millioner mennesker gjør noe sånt i dag, mellom å knuse monstre inn World of Warcraft til å kjøpe virtuelle moter og bling-bling i Linden Lab's Andre liv. Problemet er selvfølgelig at du ikke kan ta det med deg: uansett hvilket nivå du når i WOW – eller hvilken kul hud du har på deg i SL – å flytte fra en verden til en annen betyr å logge ut og begynne på nytt en gang til.
Til den slutten, IBM og LInden Labs har nylig demonstrert sin første innsats for interoperabilitet i virtuell verden, vellykket transport av avatarer mellom Second Life og en helt annen virtuell verden basert på an OpenSim server, som markerer første gang avatarer har flyttet fra en virtuell verden til en annen. Selv om begge selskapene varsler begivenheten som en stor prestasjon, er det selvfølgelig fortsatt mye arbeid som gjenstår. (For eksempel ble Second Life-beholdningen ikke overført til OpenSim – bye-bye bling!). Ikke desto mindre er arrangementet et betydelig fremskritt for
Open Grid Protocol, som har som mål å lage en standard der avatarer – og deres virtuelle varer – enkelt kan flytte fra en verden til en annen.Anbefalte videoer
«Interoperabilitet er en nøkkelkomponent i 3D-internettet og et viktig skritt for å gjøre det mulig for enkeltpersoner og organisasjoner å dra nytte av virtuelle verdener for handel, samarbeid, utdanning, drift og andre forretningsapplikasjoner," sa IBMs VP for digital konvergens Colin Parris, i en uttalelse. "Å utvikle denne protokollen er en viktig milepæl og har potensial til å presse virtuelle verdener inn i neste stadium av utviklingen."
De to selskapene planlegger å fortsette å utvikle inter-verdens operasjoner og samarbeide med Arkitektur arbeidsgruppe åpent forum for å avgrense Open Grid Protocol, med Linden Lab som tilbyr utvidelser til Second Life-klientprogramvaren som åpen kildekode, i tillegg til å kjøre et testrutenett for å finne ut detaljene. Selskapene har ikke kunngjort noen tidslinje for når mellomverdensreiser kan være tilgjengelig for hverdagslige avatarer.
Redaktørenes anbefalinger
- Facebooks Horizon VR-verden ser ut som Second Life på nytt
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.