Etter Starfield håper jeg The Outer Worlds 2 forblir liten

Spilleren stirrer ut i det fjerne i The Outer Worlds 2s filmiske trailer.
Xbox Game Studios

Med Starfield, Xboxs grep om vestlige rollespill har bare så vidt begynt. Spill som Avowed og Clockwork Revolution frier til markedene for fantasy- og steampunk-rollespill, men et annet førsteparts sci-fi-rollespill er i horisonten: De ytre verdener 2.

Obsidian Entertainments mindre skala sci-fi RPG gjorde stor sprut da den ble utgitt i 2019, takket være dens utmerkede forfatterskap og utviklerens kompromissløse tro på spillets visjon. Xbox Game Studios kunngjorde denne oppfølgingen i 2021 med en avslørende trailer som lurer på sci-fi og spillavsløringstroper. Vi vet ikke mye om dette kommende spillet, da Microsoft og Obsidians mer umiddelbare fokus er på Avowed, men spillets eksistens har kommet tilbake til min oppmerksomhet etter utgivelsen av Starfield.

Anbefalte videoer

Starfield, Bethesdas etterlengtede rom-RPG, så endelig en bred utgivelse tidligere denne uken. Det er et vilt ambisiøst spill som minnet meg om hva som gjør Bethesda RPGs, noe vi ikke har fått på lenge, så spesielt. Med det sagt,

Starfield er også et mangelfullt spill, noen ganger bukt under vekten av sin egen ambisjon. Nå som jeg har slått Starfield, har oppmerksomheten min vendt tilbake til De ytre verdener 2, som jeg håper vil doble ned på sin unike identitet og ikke føle behov for å matche Starfieldsin skala eller ambisjon.

Større er ikke alltid bedre

Samtidig som Microsoft kjøpte Obsidian i løpet av De ytre verdener utvikling, føltes det fortsatt som et AA-spill og ble til og med utgitt av et mindre utgiver, Private Division. Du kunne se disse grensene mens du spilte spillet, siden det bare var et par planeter som spillere bare kunne utforske visse deler av. Sammenlignet med et spill som Starfield, det kan virke eiendommelig, men De ytre verdener gikk for kvalitet fremfor kvantitet.

En mann skyter en pistol i The Outer Worlds 2s avslørende trailer.
Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios

Hvert sted jeg besøkte i løpet av spillet føltes unikt håndlaget, det samme gjorde alle oppdragene jeg fullførte og karakterene jeg møtte underveis, noen av dem snublet jeg over selv. De ytre verdener er også et spill der spillerens valg og byrå virkelig føles innflytelsesrike ettersom karakterer og retningen til visse oppdrag reagerer tydelig på spillernes handling. De viktigste karakterene kan bli drept, og det er mange tøffe avgjørelser å ta under reisen.

Budsjettet viste seg i form av ting som karakteranimasjon og omfanget av områdene spillere besøker, men noen ganger kan det å ha strenge parametere å lage et spill under, maksimere kreativiteten og kvaliteten. Det kan sees med Starfield, som av og til sliter med å opprettholde et høyt kvalitetsnivå på tvers av sin brede bredde av funksjoner.

Bethesda er fortsatt på toppen av spillet når det kommer til de mer tradisjonelle RPG-aspektene. Jeg likte karakterskrivingen og en fortelling som var opptatt av å utforske menneskehetens hybris og hvordan dens ønske om konstant vekst og ekspansjon går på bekostning av bærekraft. Ironisk nok problemene med Starfields skala utilsiktet ekko det temaet, som Starfield ofrer variasjon for omfang, med mange planeter som er noe ufruktbare og uinteressante å utforske til tross for at utforskning er en lovet gameplay-hook.

En astronaut utforsker en planets overflate i Starfield.
Bethesda

Samtidig som Starfield har sine mangler, vil spillets ambisjon sannsynligvis påvirke fremtidige rollespill, spesielt Xbox-eksklusive. Som sådan lurte jeg på om jeg ville De ytre verdener 2 å jage Starfields skala som nok et massivt AAA RPG med Microsofts støtte. Jo mer jeg spilte Starfieldskjønt, jo mer kunne jeg bekrefte at jeg ikke vil at det skal skje. Jeg håper nemlig De ytre verdener 2 forblir mindre i omfang, hovedsakelig ved å bruke støtten til Microsoft for å polere bort originalens grove kanter i stedet for å utvide originalens innhold og problemer eksponentielt.

Ambisjonen med oppfølgere er ofte å bli større og dristigere, og Obsidian har ertet at oppfølgeren vil inneholde et helt nytt solsystem å utforske. Jeg vil imidlertid ikke at skalaen skal gå mye større enn det. Jeg vil heller ha to eller tre planeter som er upåklagelig detaljerte og fylt med underholdende, reaktivt innhold i stedet for et spill som prøver å matche Starfields forsøk på å ha over 1000 planeter og gjør hver av dem litt mindre underholdende å spille på som et resultat.

Som jeg mistenkte da jeg skrev om Starfield og De ytre verdener i fjor, er det nå klart at det er rom for begge å eksistere som distinkte sci-fi RPG-enheter under samme selskap. Obsidian Entertainment burde ikke føle behov for å jage Starfieldsin ambisjon, men De ytre verdener mer intimt omfang er det som gjør serien så spesiell. Hvis Obsidian Entertainment tar den tilnærmingen, De ytre verdener 2 kan opprettholde sin unike identitet og følelse samtidig som den omgår Starfields verste aspekter.

De ytre verdener 2 er under utvikling for PC og Xbox Series X/S.

Redaktørenes anbefalinger

  • Starfield er en suksess. Hva betyr det for fremtiden til Xbox?
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: spådommer for utgivelsesdato, trailere, gameplay
  • Starfields filstørrelse er enorm uansett hvilken plattform du spiller på
  • Senua’s Saga: Hellblade 2s nye trailer er skremmende oppslukende
  • Xbox Games Showcase og Starfield Direct: hvordan du kan se og hva du kan forvente

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.