Bak vinstokkene og gjøren til Stranger Things sesong 4 VFX

Sesong 4 av Stranger Things utsatt barna fra Hawkins, Indiana, for noen av de skumleste opplevelsene de har hatt så langt (som sier mye) mens de kjempet mot en ny trussel fra den skumle dimensjonen kjent som Upside Ned. Det testet også evnen til showets visuelle effektteam, som hadde i oppgave å levere Netflix hits mest massive, eksplosive scener så langt, så vel som noen av de mest grufulle, marerittaktige miljøene.

Blant de visuelle effektstudioene å jobbe med Stranger Things sesong 4 var Scanline VFX, et Emmy-vinnende og Oscar-nominert studio som er ansvarlig for å skape filmmagi i HBO Game of Thrones og Marvels Captain America: The Winter Soldierblant andre prosjekter. Scanline-teamet laget mer enn 220 bilder over åtte episoder av sesongen, inkludert de grusomme kjølvannene av massakren på Hawkins Lab og forskjellige elementer av opp-ned og de portallignende "riftene" mellom vår verden og det mørke dimensjon. For å finne ut mer om arbeidet deres med sesongen, snakket Digital Trends med Justin Mitchell, Scanlines VFX-veileder på Stranger Things.

Anbefalte videoer

[Merk: Det følgende intervjuet inkluderer en diskusjon av viktige plottpunkter - og overraskelser - fra sesong 4 av serien.]

Elleve peker hånden mot en portal som dannes i veggen foran henne i en scene fra Stranger Things sesong 4.

Digitale trender: Teamet ditt jobbet med det indre av Hawkins Lab etter at nesten alle er utslettet, med alt blodet og kroppene og ødeleggelsene. Hva innebærer den slags arbeid? Det virker grusomt.

Justin Mitchell: Det meste av arbeidet vårt i den sekvensen involverte digital matt maling. Det hadde vært en massakre, og det var ordførere og unger som alle var døde på gulvet, og blod og sprukne fliser på veggene der folk hadde blitt knust opp mot dem. Og det var mye vansiring overalt, brukne lemmer og slikt, for når One - eller Vecna ​​- dreper ofrene sine, han gjør det ved å knipse armene og bena deres og stikke øynene deres inn, noe som er fint makaber.

Sammen med barna ville vi lage digitale, tredimensjonale digitale representasjoner av dem, og deretter lage et matt maleri av lemmene deres i ødelagt tilstand. Det er fordi når de faktisk ble filmet, var barna i skjemmende positurer, men det var ingen proteser og veldig lite sminkearbeid utført. Så arbeidet innebar i stor grad å prøve å vise at beinene deres var brukket, i tillegg til å forsterke skaden i det rommet.

Det er mer enn bare å tilsette litt blodsprut.

Definitivt, ja.

En kropp ligger knust og blodig på gulvet i et laboratorium i en scene fra Stranger Things sesong 4.
En blodig arm ligger slapp i en scene fra Stranger Things sesong 4.

For å hoppe litt i forkant, jobbet teamet ditt også med bruddet til Upside Down vi ser i Eddies trailer, og noen få andre som dukker opp gjennom sesongen. Hva gikk med til å skape utseendet til disse elementene?

Ja, riftene var definitivt et tilbakevendende tema for oss denne sesongen. Vi skapte rifter i alle former og størrelser, og riftene måtte ikke bare dukke opp, men reise gjennom alle mulige forskjellige materialer. [De måtte gå gjennom] brettene på et loftsgulv, gjennom mennesker, gjennom Eddies trailer og gjennom landskapet og trærne og bygningene, og til slutt kolliderte i sentrum av Hawkins. Det var til og med en rift som gikk gjennom en innsjø.

Så vi måtte virkelig utforske hvordan vi kunne lage litt bindevev mellom alle de forskjellige riftene og gjøre dem alle konsistente. Det var i stor grad basert på etablert presedens fra tidligere sesonger. Riftene hadde dukket opp i disse årstidene, så vi lånte fra språket som allerede var etablert, men de hadde virkelig ikke blitt sett i denne skalaen eller beveget seg helt på den måten som vi forestilte dem dette årstid.

Det er én ting for dem å være tilstede, men at de faktisk beveger seg forandrer ting, antar jeg.

Det gjør det. Elementene som utgjorde riftene var ofte en slags stiv kroppssimulering hvis det var en bygning som kollapset i en rift eller grunn som åpnet seg, eller treplanker som knuste. Men så var det den kjøttfulle typen mugg som vokste ut fra sidene av riftene, som faktisk var nyttig for å skape en slags overgangssone mellom selve fotograferingen i bildet og CG elementer.

Det var også vinstokkene som krøp opp fra Opp-ned, gjennom riftåpningen. Vinrankene er en svært viktig del av Stranger Things, spesielt i denne sesongen da de fungerer som en forlengelse av Vecna, en del av hans bikube. Og det var også membranen - en slags kjøttfull barriere som spenner over bredden av en rift. Membranen fungerer i utgangspunktet som en døråpning mellom høyre side opp og opp ned, og når du passerer gjennom den membranen, er du på den andre siden av den verden.

Karakterene i Stranger Things ser opp på en portal i taket på et rom.
The gooey Nether Stretch fra Stranger Things sesong 4.

Og så må du tenne på alt også.

Ikke sant. Det røde, gule lyset som skinner opp fra riftene var en viktig del av språket i det universet, spesielt fordi en mange av scenene våre ble satt om natten, og det var viktig å vise riftene på reise, noe som noen ganger var vanskelig å gjøre i mørk. Det røde lyset fungerte for å sette lys på selve riften, men også for å lyse opp nabobygninger eller trær, den slags.

Spesielt for riftene, virker det som om du måtte blande mange elementer introdusert i tidligere sesonger til et enkelt, sammenhengende skudd. Er det nøyaktig?

Jeg synes det er rimelig å si, ja. jeg hadde ikke jobbet med Stranger Things tidligere, men selskapet vårt jobbet på sesong tre i den underjordiske russiske basen der de skar ut riften. Vi gjorde mye research og prøvde å bygge videre på den eksisterende kunnskapen om Stranger Things. Som et show har de vokst mye. Tidlig var budsjettene ganske små og mye ble gjort på en praktisk måte. Nå er de et flaggskipprodukt fra Netflix, så budsjettene er mer betydelige og det er flere hender på dekk og det er mer tid, så vi prøver å øke innsatsen litt.

Det dannes en rift i midten av en karakter som holdes mot veggen i en scene fra Stranger Things.
Det dannes en rift i midten av en karakter som holdes mot veggen i en scene fra Stranger Things.
Det dannes en rift i midten av en karakter som holdes mot veggen i en scene fra Stranger Things.

Teamet ditt gjorde mye arbeid med episode 9, inkludert interiøret i Creel-huset med sine vinranker og skumle atmosfære. Hva gikk inn for å skape den hjemsøkte stemningen?

De hadde faktisk Creel-huset på settet, så vi laget en digital kopi av det som eksisterte, i stedet for å lage hele greia. Det vi gjorde i Creel House var først og fremst å legge til vinstokkene som barna forsiktig går over...

Helt til de ikke gjør det...

Ja nettopp. Det går ikke så bra. Til syvende og sist blir de grepet av vinstokkene og holdt opp mot veggen, men selvfølgelig klarer de å rømme. Så, alle vinstokkene var animerte. Det var noen praktiske ranker som ble kledd på settet, og kunstavdelingen satte ranker på veggene også, så vi prøvde å matche estetikken som var der. Men vinrankene kledd på settet beveget seg faktisk ikke, mens våre beveget seg. Så vi måtte matche vinstokkene og den nedre strekningen, som begge er viktige aspekter ved Stranger Things...

Et VFX-bilde av interiøret i et skummelt hus fra Stranger Things sesong 4.
Et VFX-bilde av interiøret i et skummelt hus fra Stranger Things sesong 4.

Den nedre strekningen?

Ja, det er ting som nesten er som et slangeskinn - den nette strukturen som ofte vises ved kantene av rifter og rundt vinstokker. Den er faktisk laget av smeltet bobleplast. Vi laget en digital representasjon av det, men på settet er det slik det er laget. Så vi måtte lage litt digital nether stretch i sekvensene våre også. Du kan se det i Eddies trailer når riften utvider seg, og scenene der barna krysser gjennom riften. Det dukker også opp i Creel-huset og regnbuerommet hvor Eleven kjemper mot One og til slutt skjærer en rift gjennom ham inn i veggen bak ham.

Et VFX-bilde av interiøret i et skummelt hus fra Stranger Things sesong 4.
Et VFX-bilde av interiøret i et skummelt hus fra Stranger Things sesong 4.

Du nevnte denne scenen tidligere, men fortell meg mer om den store, sesongavsluttede ødeleggelsessekvensen med Hawkins som ble revet i stykker av de fire riftene som kom sammen. Du måtte lage det i nattlige omgivelser, og så ser vi det igjen i dagslys. Hvordan utviklet den scenen seg?

Vi hadde en digital representasjon av Hawkins, og noen ganger var det [camera-shot]-plater som ble brukt i den, og noen var fullstendig CG. Det ga oss kontroll over belysningen, men vi måtte bøye språket i miljøet litt for å få det til å fungere på dagtid. Den røde belysningen spiller ikke så bra [på dagtid], for eksempel fordi den konkurrerer med dagslys. Avveiningen der er at du får se reflektiviteten til den kjøttfulle muggsoppen og den fysiske naturen til vinstokkene og deres sliminess på dagtid. Men det hele var basert på samme oppsett og språk, til syvende og sist.

Visuell effektkunst som viser fire rifter som samles i sentrum av byen i Stranger Things.
Visuell effektkunst som viser fire rifter som samles i sentrum av byen i Stranger Things.
Visuell effektkunst som viser fire rifter som samles i sentrum av byen i Stranger Things.
Visuell effektkunst som viser fire rifter som samles i sentrum av byen i Stranger Things.

Var det noen skudd som viste seg å være vanskeligere enn du forventet? Noen uventede utfordringer som dukket opp med spesielle scener?

Det er alltid utfordringer, men det er ofte ikke de tingene du forventer. Den store nest siste sekvensen i Hawkins hadde mange komplekse elementer og lag å jobbe på, så det var komplekst, men det er annerledes enn å være plagsomt. Creel house-sekvensen var imidlertid utfordrende, for da de tok den sekvensen, var det mye stemning inne det virkelige settet og barna gikk rundt med lommelykter og lyste dem på vinrankene for å se hvor de skulle. Vi måtte matche all lommelyktbevegelsen slik at belysningen på CG-elementene endres når de ble truffet av lommelyktene på samme måte som de praktiske elementene ble opplyst på settet.

Det som gjorde det spesielt vanskelig var at en lommelykts stråle også lyser opp støvet eller røyken i luften. Vi lagde [visuelle effekter] elementer foran barna og bak dem mens de gikk rundt, og vi måtte matche tettheten av atmosfæren og lyset som passerer gjennom den sammen med belysningen på den faktiske overflater. Disse tingene var noen av de vanskeligere tingene å integrere riktig.

The gooey Nether Stretch fra Stranger Things sesong 4.

Til slutt må jeg spørre: Hvordan er det å jobbe med et prosjekt så stort som Stranger Things? Det er en så kulturell prøvestein nå at den må føles litt annerledes på innsiden av den.

Jeg kunne ikke vært lykkeligere. Det var fantastisk. Jeg var begeistret for å få muligheten til å jobbe videre Stranger Things. Det er et show jeg har elsket uavhengig av de visuelle effektene, som har vært virkelig fantastiske på tvers av årstider. Jeg er en fan. Jeg husker 80-tallet som storhetstiden i tenårene mine, så å ha det i bakteppet øker bare gleden av å se programmet. Jeg synes Duffers har gjort en fantastisk jobb med å skape en balanse i sjangere og stiler et sted mellom Steven Spielberg og Stephen king.

Skrekk-eventyrsjangeren er mye moro og historiefortellingen er utmerket. Det er litt bittersøtt noen ganger som en visuell effektkunstner som jobber med noe du virkelig liker, skjønt, ved at du får spoilere og på en måte vet hva som kommer til å skje før alle andre gjør. Men jeg var veldig begeistret for å jobbe med showet, og det var en flott opplevelse.

Sesong 4 av Stranger Things er nå tilgjengelig på Netflix.

Stranger Things

74 %

8.7/10

tv-14 4 årstider

Sjanger Drama, Sci-Fi & Fantasy, Mystery

Cast David Harbour, Winona Ryder, Millie Bobby Brown

Laget av Matt Duffer, Ross Duffer

se på Netflix
se på Netflix

Redaktørenes anbefalinger

  • 5 karakterer vi tror vil dø i Stranger Things sesong 5
  • Every Stranger Things monster, rangert
  • En uventet karakter kan komme tilbake i Stranger Things sesong 5
  • Manifest sesong 4, del 1 slutt forklart
  • Aliens, oppgraderinger og Dolly Parton: bak The Orvilles VFX