Selv om det ikke er klart nøyaktig hvor lenge PC-versjonen av Kvantebrudd har vært under utvikling, burde det faktum at den ikke ble offentliggjort før så nærme utgivelsen ha vært hva pokerspillere kaller en "fortell". Dette gjelder spesielt med tanke på at den ble kombinert med Xbox One versjon. Nok en gang eksisterer det en PC-port der den sannsynligvis ikke burde ha det.
Anbefalte videoer
Etter lanseringen, Eurogamer's Digitalt støperi kalte porten "en dyp skuffelse", med henvisning til dens manglende evne til å nå konsekvente 60, eller til og med 30, bilder per sekund ved å bruke en Nvidia Titan X GPU. Bildefrekvensen, hevder rapporten, er i sin tur begrenset til omtrent 85 prosent av oppdateringsfrekvensen til skjermen som brukes til å spille spillet. Dette resulterer i dårligere ytelse fra klart kraftigere maskinvare enn Xbox One.
For PC-spillere som er vant til skarpe bilder og smøraktige jevne bevegelser på de dyre riggene sine, er dette i utgangspunktet uakseptabelt, og forsikre deg om at Remedy er med på saken.
"Vi overvåker både Windows 10 og Xbox One Quantum Break og finner ut hvilke problemer som er reelle og om noen er utbredt eller ikke," skrev utvikleren på Twitter. "Det går tregt å samle inn data og undersøke, men vi er i gang."
I en foruminnlegg publisert på tirsdag, avslørte utvikleren at den dårlige frame pacing skyldes en "stor avrundingsfeil introdusert i våre prognoser for oppdateringsfrekvens for frakt.» Selskapet tar sikte på å korrigere dette i en kommende Oppdater.
Når det gjelder ytelsesproblemer og krasj, samarbeider Remedy med AMD og Nvidia for å bringe dette opp på nivå med publikums forventninger. Selv om oppdatering av driverne dine kan løse noen av disse problemene, har noen rapporter hevdet hodepine som f.eks redusert ytelse over langvarige spilløkter og krasj ved oppstart av spillet vedvarer fortsatt.
Remedy planlegger også å endre det faktum at det per nå ikke er mulig å slutte Kvantebrudd fra sine egne menysystemer. De utilstrekkelige bildekvalitetsalternativene og den nåværende låste bildefrekvensen vil også bli adressert, selv om den sistnevnte løsningen ikke vil være mulig før Microsoft opphever UWP-apprestriksjonene i mai.
En av de mest fremtredende problemene er imidlertid den tidsmessige rekonstruksjonsteknikken Quantum Break benytter seg av for å unngå belastningen av en 1080p-oppløsning på den svakere Xbox One-maskinvaren. Av en eller annen grunn kom denne funksjonen også til PC, og den viser ikke bare et rekonstruert 720p-bilde i motsetning til et opprinnelig 1080p, men det gir også en uønsket spøkelseseffekt som kunne vært unngått ved å negere denne funksjonen helt på PC.
"Ghosting er bare et resultat av den tidsmessige gjenoppbyggingen," twitret Remedy-sjef Thomas Puha som svar på en nysgjerrig følger. "Akkurat måten vi gjengir ting på."
Han la til at ethvert filmkorn også var "et stilistisk valg", til tross for at han ikke ble spurt om det.
Fordi Quantum Break bruker samme rekonstruksjonsmetode på PC som på Xbox One, dette problemet vil ikke bli rettet. Mest sannsynlig betyr dette at Quantum Break var enda et offer av en halvferdig porteringsjobb fra konsoll til PC.
"Når du endrer oppløsningen, er bufferne som brukes til å konstruere bildet alltid to tredjedeler av den innstilte oppløsningen, dvs. 2560 x 1440 vil de være 1706 x 960," forklarte utvikleren.
Videre forhindrer tilsynelatende integrasjon med Universal Windows Platform Kvantebrudd fra å bli ansett som noe mer enn en prøveversjon på PC uten bruk av en solid state-stasjon. Og på grunn av Nvidias uaktsomhet med en skikkelig driveroppdatering for spillet, KvantebruddYtelsen lider merkbart mer med for eksempel en GTX 970 enn med et AMD-kort.
Selv om Remedy hevder å jobbe for å avverge mange av disse problemene, vil noen klager ikke bli behandlet. Multi-GPU-støtte, for eksempel, vil aldri være til stede da "arbeidet som trengs for å støtte flere GPUer ville ha vært betydelig" på grunn av spillmotorens arkitektur.
Derfor, hvis du ser frem til å kjøre spillet inn 4K med et par Nvidia Titan X-er er du uheldig, siden spillet vil være permanent begrenset til en enkelt grafikkort oppsett.
Fra det vi vet så langt, Kvantebrudd på PC høres katastrofalt ut, selv om Microsoft har dedikert seg, i det minste spillmessig, nesten utelukkende til Xbox de siste årene. Og med den nylige lanseringen av Universal Windows Platform, kan det ta litt tid å perfeksjonere visse optimaliseringer.
Oppdatert 04-13-2016 av Gabe Carey: Endret for å inkludere ny informasjon fra Remedys fellesskapsforuminnlegg.
Artikkelen ble opprinnelig publisert 04.11.2016
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.