Overwatch 2 blir gratis å spille i oktober. Det kommende konkurrerende skytespillet fra en anstrengt Activision Blizzard var forventet å lanseres i 2023, men vi lærte at den kom litt tidligere enn forventet og ville være gratis under Xbox & Bethesda Games Showcase 12. juni. Likevel er dette et sjokkerende skifte for en av Blizzards største franchiser og en som har mange implikasjoner for tempoet i oppdateringer og nytt innhold. I forkant av en livestream som gir flere detaljer om free-to-play-skiftet, snakket Digital Trends med noen medlemmer av utviklingsteamet, inkludert Spilldirektør Aaron Keller og Overwatch VP og kommersiell leder Jon Spector, for å finne ut hvorfor akkurat Overwatch 2-teamet bestemte seg for å omfavne gratis å spille.
Overwatch 2: Reveal Event | 16. juni
Det beste alternativet
Ved lansering 4. oktober kan Overwatch 2-spillere forvente tre nye helter (inkludert en støttekarakter som ertet på utgivelsesdatoen trailer), seks nye kart, over 30 nye skall (inkludert et mytisk skinn for Genji), Push-spillmodusen og spillets første kamp sende. Bortsett fra eventuelle problemer som får laget til å endre tidsplanen, vil den andre sesongen begynne 6. desember og introdusere en ny tank, et nytt kart og et kamppass med over 30 nye skinn. Flere helter, kart, moduser og PvE-historiekampanjen vil begynne å rulle ut i løpet av 2023.
Blizzard planlegger å lage sesonger som varer i ni uker, med tre eller fire nye helter lagt til årlig. Hvis du spiller spill som Apex Legends eller Valorant, bør denne utgivelsesfrekvensen være kjent for deg. Keller og Spector hevder at andre vellykkede gratis-å-spille-spill ikke er det som fikk Blizzard til å gjøre dette skiftet. I stedet sier de at faktorer som å senke adgangsbarrieren for interesserte spillere og ikke ville holde på ferdig innhold spilte en rolle i at Overwatch 2 ble gratis å spille.
«Vi ønsker ikke å utvikle ting og prøve å slå det sammen til en stor boksutgivelse; vi vil heller bare legge ut innhold når det er klart og gjøre det så raskt vi kan," sier Keller. «Da vi fortsatte å jobbe med noe av det mer innovative spillingen for PvE-siden av Overwatch 2, betydde det at det kom til å ta lengre tid før noen av PvP-funksjonene våre ble offentlige. Vi ønsker å gi ut ting så ofte vi kan, men det tok oss for lang tid før vi kunne få det foran spillerne våre."
Den originale Overwatch har sviktet siden den sluttet å få betydelige innholdsoppdateringer i 2020, slik at Blizzard kunne fokusere på Overwatch 2. Ved å gi ut oppfølgeren som et gratisspill i år, tar den lange ventetiden slutt – og spillerne trenger ikke å bekymre seg for at det skal skje igjen på lenge. Utviklerne understreket også at Overwatch 2 ville føles mer som en oppfølger enn en oppdatering når den lanseres, takket være det nye innholdet og omarbeidet til 5v5-kamper. Spector forklarer at mange systemer falt på plass samtidig, som kryssspill, kryssprogresjon, og sesongmodellen, så det var fornuftig å senke adgangsbarrierene og lansere gratis å spille denne år.
"Vi er dedikerte til å publisere innhold ofte og konsekvent i evighet."
Mens Street Fighter 6 var snakk om utstillingsgulvet på Summer Game Fest Play Days, klarte et annet kampspill også å imponere meg på arrangementet. Den tittelen var JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, et kampspill basert på den populære og tungt memede anime- og mangaserien JoJo's Bizarre Adventure. Den originale JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle ble først utgitt i Japan i 2013, og scoret en sjelden perfekt poengsum fra det populære japanske utsalgsstedet Famitsu. Anime-kampspill varierer voldsomt i kvalitet, men dette ble ansett som et av de bedre takket være det gjennomtenkte og givende spillingen.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R fortsetter spillets arv som en forbedret remaster som gjør mer enn å oppdatere spillet visuelt og snu servere tilbake. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R legger til nye karakterer, stemmeskuespill og justeringer av gameplay som nesten får det til å føles som et annerledes spill. I årene siden 2013-spillet dette er basert på kom ut, ble både JoJo's Bizarre Adventure og kampspillsjangeren mye mer populært. Heldigvis viste demoen min at dette kampspillet bare har blitt bedre med årene.
Fortsettelse følger
Selv om JoJos Bizarre Adventure All-Star Battle R ikke fikk en visuell overhaling på nyinnspillingsnivå, bør fans fortsatt sette pris på mange av de grafiske justeringene og hvor pent dette spillet er. Selv om jeg spilte en PS4, var JoJos Bizarre Adventure All-Star Battle R et av de flotteste spillene på Summer Game Fest Play Days. Animeen har allerede en ekstremt distinkt kunststil og har en rollebesetning av altfor muskuløse karakterer, så den går over til et kampspill nesten perfekt. Å trekke frem spesielle bevegelser som du har sett i manga og anime eller rope ut et stativ selv er supert tilfredsstillende, og JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R vil vise dem i alt deres ekstremt detaljerte herlighet.
JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R - Early Access Demo
Selv voiceoverne og karaktermodellene fikk oppdateringer for å matche stemmeskuespillet og stilene fansen vil huske fra animeen. Vi får ikke mange videospill basert på JoJo's Bizarre Adventure, så det er hyggelig å se at dette er ekstra forsiktig for å respektere kildematerialet og forbedre den originale utgivelsen. Når det er sagt, vil grafikk bare bringe deg så langt i et kampspill. Det er spillmekanikken som virkelig sikrer at et kampspill lever eller dør.
Heldigvis er JoJos Bizarre Adventure All-Star Battle R mye moro å spille.
Originalen fra 2013 var et 3D-kampspill som spiller mer som Virtua Fighter enn Jump Force. Standardangrepene, kombinasjons-, blokkerings- og dodge-bevegelsene som kan forventes fra kampspill er her, men karakterer kan også tilkalle tribunene sine og i utgangspunktet få en andre fighter å angripe og sone med. Kamper har også noen andre søte særheter, som å ha en assistansefigur for å styrke noen av angrepene dine eller å være i stand til å håne den andre spilleren når de blir slått ned for å ta bort noe av spesialmåleren deres målere. Den hånende funksjonen er spesifikt ikke bare morsom, men føles veldig JoJo og legger til håndgripelige fordeler til det som vanligvis bare er en visuell gag i kampspill.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R legger til et par nye spilltilskudd som spillerne definitivt vil legge merke til, inkludert treffstopp og hoppstreker som gir det spillet mer konkurransedyktig dybde, samt flash-kanselleringer som lar spillere raskt kansellere sin nåværende kombinasjon hvis de ikke vil endre tilnærmingen eller trekkene de er ved hjelp av
Jeg hadde ikke nok tid til å sette sammen og lære komboer og hvordan jeg setter dem sammen, men jeg kan helt klart erkjenne akkurat hvordan disse funksjonene positivt vil utdype JoJos Bizarre Adventure All-Star Battle R-er meta. Med automatiske kombinasjoner for nye spillere og revitalisert online spill også, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R vil forhåpentligvis ikke ha noe problem med å tiltrekke nye JoJo's Bizzare Adventure-fans til denne kampen spill. Enten du likte den originale utgivelsen eller ønsker å se hvordan et godt JoJo's Bizarre Adventure-spill ser ut, bør JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R være på radaren din. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R lanseres for PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og Nintendo Switch 2. september. Hvis du vil prøve det før da, er en demo tilgjengelig på PS4 og PS5 frem til 21. juni.
Mens Street Fighter 6s tradisjonelle Fighting Ground-opplevelse gjorde et solid førsteinntrykk på Summer Game Fest, er dens betydelig mer ambisiøse World Tour-modus fortsatt omhyllet i mystikk. Vi fikk en kort titt på denne ambisiøse modusen under spillets State of Play-trailer. Vi ser det som ser ut til å være en spillerskapt karakter som utforsker Metro City og andre steder fra et tredjepersonsperspektiv, bryter bokser og havner i slagsmål med menneskene han møter.
I pressemeldingen for Street Fighter 6 beskriver Capcom World Tour-modus som en "enspiller oppslukende historiemodus som flytter grensene for hva et kampspill er og lar spillere legge igjen sin egen arv med spilleravataren sin." Selv om Capcom ikke avslører mer om modusens øyeblikk-til-øyeblikk-spilling ennå, snakket jeg med Game Regissør Takayuki Nakayama på Summer Game Fest Play Days og lærte hvordan World Tour er emblematisk for Capcoms mål om å gjøre Street Fighter 6 til det fremste inngangspunktet til kampene spillsjanger.
Street Fighter 6 - Annonser trailer
Finne formålet med World Tour
I World Tour vil spillere utforske Metro City og andre ikoniske Street Fighter-lokaliteter med en spillerskapt avatar. Nakayama håper denne opplevelsen vil styrke Street Fighter 6s appell til de som ikke allerede er hardbarkede fans av serien eller sjangeren.
"World Tour er en helt annen modus som gir en helt annen opplevelse enn den tradisjonelle kampen," sa han. "Selv om noen ikke er en hardcore fan av kampspill, ønsket vi å innlemme ting for å få folk til å bli fans av Street Fighter utenom de tradisjonelle kampene."
World Tour ser absolutt ulikt noe Street Fighter-serien har gjort før. Likevel håper Nakayama at World Tour-spillere vil lære mer om verden og karakterene til Street Fighter underveis og bli forelsket i kampspill som et helhet."Vi vil at spillere skal dykke inn i denne modusen og kunne lære å elske kampspill gjennom tingene du gjør under reisen til World Tour," Nakayama proklamert. "Det vil også være muligheter til å møte noen av fansens favorittkarakterer, som Ryu og Chun-Li, gjennom World Tour. Vi ønsker å gi en opplevelse der spillere kan lære mer om disse karakterenes bakhistorier og oppdage hva slags mennesker de er i Street Fighter 6."
World Tour er en av Street Fighter 6s tre hovedpilarer, de andre er standard Fighting Ground-modus og den flerspillerfokuserte Battle Hub. Han kommenterte hvordan det alltid er vanskelig å si hvor mye som er nok å legge i et spill for fans, spesielt etter Street Fighter Vs steinete mottakelse ved lansering på grunn av mangel på innhold. Han håper imidlertid World Tour gir nok til å avkrefte den kritikken.
"Vi var definitivt klar over noe av kritikken vi møtte med Street Fighter 5, og vi ønsker for å fortsette å lære av denne kritikken og gjøre Street Fighter 6 til et bedre produkt," han forklart. "Det er utfordrende å bestemme hvor mye som er nok for brukerne, men vi fortsetter å jobbe veldig hardt med det og streber etter å skape noe som vil få anerkjennelse fra spillere."
Likevel ser det ut til at World Tour kan oppta spillere i lang tid mens de introduserer dem til konseptet med kampspill og Street Fighter-verdenen. Det er ikke et så lurvete tillegg når Street Fighter 6s kjernekampmekanikk allerede er fantastisk. Og Capcoms mål om å gjøre Street Fighter 6 til et av de mest tilgjengelige kampspillene noensinne kan sees utenfor World Tour-modus.
Alle er her for å kjempe
Under diskusjonen vår gjentok Nakayama hele tiden at han vil at Street Fighter skal være noe som kan underholde og lokke de som aldri har spilt et kampspill før. En del av utviklerens metode for å gjøre Street Fighter 6 mer tilgjengelig og tilgjengelig er tillegg av Modern Control Type, som lar spillere utføre flash-kombinasjoner med enkel knapp trykker.