Unreal Engine Får VR Editor-støtte snart

Selv om Unity er den populære kandidaten for VR-spillmotorer, har det ikke hindret konkurrentene fra å prøve. Epic Games, for eksempel, er viden kjent ikke bare for sine elskede franchiser som Unreal og Gears of War, men for å lisensiere ut motoren som driver disse spillene også. Unreal Engine har drevet alt fra BioShock til Batman, og nå får den full VR-støtte.

Epic planlegger å demonstrere teknologien først på Game Developers Conference i mars, hvor den vil vise hvordan spilldesignere vil kunne lage og gjenta kreasjonene deres med et sett med bevegelseskontrollere i hendene og et headset, enten det er en Oculus Rift eller HTC Vive, på deres ansikt.

Anbefalte videoer

"Så snart vi fikk tak i den første Oculus, ble vi fascinert av mulighetene," sa Mike Fricker, en teknisk direktør i Epic Ars Technica. "[Medgründer] Mark Rein kom til oss i 2013 med den første Oculus DK1 og spurte om å få en redaktør i VR."

For tiden handler VR-gjengivelsen av Unreal Engine-editoren om å plassere og skalere kunstressurser i et 3D-miljø. Du vil faktisk ikke kunne lage disse eiendelene i motoren, som en Oculus Touch-kontroller eller HTC Vive-staven er egentlig VR-ekvivalenten til en Wii-fjernkontroll – noe som betyr at det ville være en forferdelig modellering verktøy. Med disse kontrollerene vil imidlertid utviklere ha muligheten til å bevege seg rundt i verden de har unnfanget, og gjøre mindre endringer på objektene deres ovenfra.

Heldigvis er systemet Epic har på plass ikke bare begrenset til 3D-spill, siden selskapet lover verktøy optimalisert for 2D-spill også.

"Muligheten i VR til å flytte ting 1:1 i verdensrommet gjør deg bare mer effektiv," forklarer Fricker. "Spesielt når det gjelder å gjenta den handlingen 1000 ganger om dagen for å legge ut et nivå. Vi tror dette verktøyet vil hjelpe enhver utvikler med å lage innhold.»

Det er til og med et "iPad-lignende" system som lar brukere trekke opp tekstmenyer på en tradisjonell Windows-måte, selv om basert på YouTube-forhåndsvisningen Epic har inkludert, ser det ikke ut som det ville være intuitivt å bruke for mer komplekse oppgaver. Epic bemerker imidlertid at det fortsatt jobbes med dette aspektet. Det er ikke vanskelig å se hvorfor.

Høyere på Epic erkjenner at en av de vanskeligste delene med å bringe den tradisjonelle Unreal Editor til VR er endringen av brukergrensesnittet.

"2D-grensesnittet som tilpasser seg 3D-rom er sannsynligvis den mest utfordrende delen av dette prosjektet," innrømmer Fricker. "Vi har en start med å presentere redaktørpaneler som flytende UI-iPads. Hva er det neste du vil ha? Kanskje for å slippe iPaden et sted, endre størrelsen på den, feste den til veggen på Vive-sporingsplassen din og konfigurere en slik statisk layout, så når du navigerer i en scene, følger den med deg.»

Selv om det er et interessant prospekt, er vår største bekymring også å oversette brukergrensesnittet. Ikke desto mindre får vi se hva Epic Games har i vente når det viser Unreal Engine VR for første gang 16. mars på San Francisco Moscone Convention Center.

Redaktørenes anbefalinger

  • Hvordan Unreal Engine 5 takler det største problemet innen PC-spilling
  • De beste VR-klare bærbare datamaskinene du kan kjøpe akkurat nå

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.