Som barn hatet en liten del av meg virkelig Ninja Gaiden. Den jævla leken var banebrytelsen for min eksistens i flere uker, og jeg har fortsatt drømmer om morderiske fugler som skyter ned fra himmelen, og er fast bestemt på å sende meg til min undergang. Det hånet meg. Så en dag ble jeg og vennen min oppe og spilte den kampen gjennom natten til vi til slutt slo den. Jeg anser det fortsatt som en kronende prestasjon på spill-CV-en min, og siden den gang har jeg spilt nesten alle Ninja Gaiden-spill som er utgitt. Likevel eide jeg faktisk aldri originalen selv, jeg lånte den av en annen venn (som seriøst hadde vurdert å knuse spillet av frustrasjon).
Å låne spill er en æret tradisjon blant spillere. Det har introdusert folk til mer enn noen få titler som ellers ville ha forblitt tapt i skyggen av spillene med enorme reklamebudsjetter. Med den nye generasjonen konsoller kan denne tradisjonen dø.
Hvis du på en eller annen måte gikk glipp av nyhetene, leker Microsoft med ideen om å kreve en høy avgift for å spille brukte spill. Spillmiljøet har tatt det … vel, å si at det tok det «dårlig» er som å si at Justin Biebers motestil er «litt uvanlig». De ryktede gebyrene ville være en spark til de kollektive private på bruktspillmarkedet, men fra et teknisk synspunkt ville måten maskinvaren ville gjøre dette på skape alvorlig sikkerhet skader. Ved å låse spill til en enkelt profil, ville det avslutte praksisen med å låne og låne spill.
I slekt
- Alt annonsert på Xbox Games Showcase Extended 2023
- De 50 beste videospillene gjennom tidene
- MLB The Show 23s Storylines-modus løser det største problemet med sportsspill
Hvis du vil kjøpe BioShock Infinite, du kan finne den på Amazon akkurat nå for $39,99, bare $10 mer enn en brukt kopi. Takket være konkurranse og salg, vil spill overleve uten brukte spill (motvillig). Å drepe muligheten til å låne ut et spill vil imidlertid ha mer betydelige konsekvenser.
Hvilke detaljer Microsoft har latt slippe er noe forvirrende, blant annet fordi selskapet fortsetter å motsi seg selv. Det hevder for øyeblikket at det vil støtte brukt spill og flere detaljer kommer snart. Hvordan det vil støtte brukt spill, men er fortsatt uklart. Sony har i mellomtiden i det stille omgått hele emnet, og med glede latt Microsoft bli kjent som ødeleggeren av brukte spill og drømmenes knuser. Det kan ende opp med å gjøre akkurat det samme, men foreløpig er det Microsoft som holder lynavlederen.
Fokuset til både media og de fleste fans har spesifikt vært på muligheten til å kjøpe brukte spill, og hva dette betyr for bruktspillmarkedet. Akkurat nå virker fremtiden for brukt spill dyster, og morgendagens GameStops kan se ut som en postapokalyptisk ødemark, mens en gang så hjelpsomme funksjonærer kjemper til døden om den siste sekken med Skittles, i håp om å avverge sult for en gang mer dag. Selvfølgelig kan det hele vise seg å være basert på feil informasjon. Like sannsynlig kan Microsoft skimte de digitale faklene og høygaflene som kommer og forlate planene. Sony kunne i mellomtiden riste misbilligende på hodet av Microsoft, mens de i stillhet makulerte mappen merket med «Planer for brukte spill».
Uansett hva Microsoft bestemmer seg for, er Xbox One designet slik at du installerer spill direkte på harddisken din, og eliminerer behovet for en plate etterpå. (Sony har ennå ikke bekreftet eller avkreftet dette designet for PlayStation 4). For å forhindre utbredt piratkopiering, vil konsollen kreve autorisasjon. Uten den kunne du bare gi platen til alle du noen gang har møtt, og de kunne bare installere den og gi den videre. Det ville nesten vært en fornærmelse mot alle menneskene som har jobbet så hardt med piratspill gjennom årene. Det ville ødelegge spillindustrien.Den enkleste løsningen ville være å kreve at brukerne beholder platen i den optiske stasjonen som et bevis på eierskap, slik mange PC-spill har gjort i årevis, men det er kanskje ikke tilfelle. Uansett hva som skjer med brukte spill, ser det ut til å bety undergang for lån av spill, så vel som utleie. Beklager, GameFly.
Du vil fortsatt kunne ta et spill til en venns hus (eller en fiendes hus, antar jeg – ingen dom her) og spille det på deres konsoll, men du må logge på din personlige profil. Spillere som ønsker å spille de samme spillene fra en annen profil, må betale en høy avgift, sannsynligvis full detaljhandel, noe som slår poenget.
Gjennomsnittslønnen til en person på 25 år eller eldre som jobber på heltid er mellom $31 000 og $56 000, avhengig av utdanningsnivået. Med nye spill som koster $60, og brukte spill til $40 eller mer for store utgivelser som fortsatt er relativt nye, er det mange titler som folk bare ikke kommer til å bruke de hardt opptjente pengene sine på. For eksempel lånte jeg en kompis spillet Transformers: War for Cybertron. Han er en gammeldags fan av det originale tegneserieprogrammet (du vet, den virkelig kule originalen som gikk videre til de dumme CGI-ene?), men ikke i den grad at han venter spent på Transformers-egenskapene. Han har ikke en Decepticon-tatovering eller noe. Men han var en fan nok til at han var glad for å spille spillet.
Krig for Cybertron var et bra spill; ikke et bra spill, men godt nok spill til at få mennesker faktisk ville angre på å spille det. Når dens oppfølger Fall av Cybertron kom ut, kjøpte kompisen min faktisk den (brukt). Forhåpentligvis er poenget åpenbart: Hvis jeg ikke hadde lånt ham originalen, ville han ikke ha brydd seg med oppfølgeren. Det er tusenvis av historier som dette, og de risikerer alle å aldri skje i fremtiden.
Døden av spillutlån skjærer dypere inn i hva som skiller en konsoll fra en PC også. Mens PC-spillere stolt kan hevde at spillene deres ser bedre ut, kjører jevnere og i noen tilfeller til og med koster mindre takket være tjenester som Steam, er de også mer kompliserte. En PC-spiller vil bære det som et hederstegn, men det isolerer dem også. Konsoller kan alltid skryte av enkelhet og tilgjengelighet, men det ser ut til at det kanskje ikke er tilfellet på lenge.
Å låne ut spill til venner er en gammel tradisjon med kvantifiserbare fordeler, akkurat som å låne bøker og musikk. En person som låner et spill blir eksponert for produktet nok til å ta en beslutning om personene som har laget det. Brukt spill krever fortsatt en investering, så det er fortsatt en god del forsiktighet når du kjøper en brukt tittel. Å låne et spill koster ingenting, og det gir næring til konsollfellesskapet. Å fjerne denne evnen endrer bransjens natur og gjør den mer insulær.
Jeg vil fortelle deg akkurat nå, som Gud som mitt vitne, vil jeg aldri betale en eneste krone for et dansespill. Aldri. Det betyr imidlertid ikke at jeg aldri kommer til å spille en, spesielt hvis jeg har en fest hjemme hos meg. Å låne det av en venn er enkelt, men å ha et dansespill vil ikke gjøre eller ødelegge festen min. På en lignende måte, ville jeg sannsynligvis aldri ha prøvd, og deretter blitt besatt av Katamari Damacy hvis jeg ikke hadde lånt den av en venn. Et japansk spill om en beruset konge av alt kosmos som mister alle stjernene og tvinger den lille sønnen sin til å gjenskape dem med søppelkuler? Ok, det høres faktisk litt spennende ut, men poenget gjenstår.
Det er ikke storfilmene som kommer til å lide hvis folk ikke lenger kan låne spill, det er spillene fra mellomstore utgivere. De unnvikende «sleeper-hitsene» vi alle elsker å snakke om vil bare være sovende, fordi de aldri vil få den spiller-til-spiller-eksponeringen som pleide å gjøre dem til hits. Spill vil enten være mindre utgivelser som indie og digitale nedlastinger, eller ha stor støtte. Utgivere gidder ikke engang å gi ut spill som ikke vil bli umiddelbare treff, fordi sjansen for dem til å vokse sakte vil bli betydelig redusert. Hvis folk ikke lenger kan låne (eller til og med leie) spill, og brukte titler har en høy prislapp, stuper holdbarheten i detaljhandelen.
Glem brukte spill, døden til lånte spill er den virkelige game changer. Jeg holder meg vanligvis unna ordspill, men faen, det er treffende. Å miste muligheten til å låne ut spill til venner og låne andre til gjengjeld gjør spilling noe annerledes. Det gjør det mindre inkluderende, og øker også kostnadene ved spill som hobby til nye høyder. Å lade for nettkort er én ting – flerspiller er vanligvis en sekundær funksjon, og når den ikke er det, de fleste som vil ha det, er greit å kjøpe nytt (eller betale nettavgiften) på grunn av hvor lang tid de legger ned i. Det virker som et rettferdig kompromiss.
Shakespeare skrev berømt i Hamlet, "Verken en låntaker eller en långiver være." Shakespeare spilte selvfølgelig aldri Mass Effect-trilogien. Han ville sannsynligvis ikke ha likt slutten, men ellers kunne han ha gravd den – når han først kom over sjokk av våre moderne fasiliteter som innendørs rørleggerarbeid og hekseri som skaper elektrisitet, av kurs. Etter å ha spilt den første Masseeffekt, Jeg var på gjerdet om å investere 20+ timer i den andre til tross for alle anbefalingene. Den tredje var på vei og så bra ut, men selv om jeg elsket historien om originalen, sporet det travle arbeidet – også kjent som den jævla Mako – det nesten av for meg. Til slutt ga jeg etter og lånte Mass Effect 2 fra en kompis, og jeg elsket det. Da den tredje kom ut, droppet jeg en god del endringer på mikrotransaksjonene for flere spillere, for ikke å nevne DLC-ene, og sørget for at BioWare fortsatt fikk en del ut av meg. Å låne spill fører til en sunnere bransje.
Jeg har alltid ønsket å prøve et rugbyspill. Men jeg kan love dere, Nintendo og Sony, hvis dere ikke lar meg låne en venns kopi eller til og med leie en, vil jeg gå uten rugby. Å hindre spillere i å sende spill rundt eller til og med kjøpe brukte titler med rabatt vil ikke øke fortjenesten. Folk kommer ikke til å plutselig le og tenke "bra spilt, Microsoft og Sony." Du vil ikke overbevise mange mennesker til å kjøpe et spill som de ikke kom til uansett, bare på grunn av trusselen om aldri å spille den. I stedet vil du miste disse spillerne. Og med dem vil det gå spilling slik vi kjenner det.
Redaktørenes anbefalinger
- Xbox Live Gold-abonnementet ditt blir til Xbox Game Pass Core i september
- Marvels Spider-Man 2 får endelig sin høstutgivelsesdato på Summer Game Fest
- Hvorfor skyspill er nøkkelen i Microsofts urolige Activision Blizzard-oppkjøp
- Microsoft lover å bringe Xbox PC-spill til Nvidia GeForce Now
- Hi-Fi Rush-regissøren avslører hemmeligheten bak å lage et flott musikkspill