Operation Flashpoint: Red River Review

operasjon-flammepunkt-rød-elv-gjennomgang

Det må alltid være et av disse misfornøyde spillene, det som streber etter nesten perfekt realisme. Samtidig som Plikten kaller går for store, storfilmer og Slagmarken fremmer et mer tropporientert ingenmannsland, det kommer det alltid til å være Drift Flammepunkt, snike seg forsiktig og metodisk med, vel vitende om at en bortkommen kule kan ende ting for godt. Codemasters siste i serien, tekstet rød elv holder seg til det etablerte manuset. For alle dens feil og feiltrinn er det en mye sterkere opplevelse enn Dragon Rising før det, og til og med rett og slett underholdende når du kommer forbi frustrasjonene.

Et perfekt rot

Historien … har noe med Tadsjikistan å gjøre. En terrorgruppe som opererte i landet i 2013 starter et angrep mot amerikanske styrker, og utløser den forventede væpnede responsen. En rekke trefninger følger og ting ser ut til å gå bra når People's Liberation Army of China plutselig går inn i blandingen. Amerikanske styrker kjemper for å avvise invasjonen mens de omgrupperer seg for et siste dytt mot fienden.

Anbefalte videoer

Eller noe sånt. Det er vanskelig å si fordi fortellingen utspiller seg på tre nivåer: (1) mellom oppdrag med animerte kart og morsomt dårlig voiceover, (2) din fireteams sersjant, en like morsom blanding av stereotyper og latterlig overdreven stemmeskuespill og (3) oppdragets mål dem selv. Talende nok, den tredje gir deg den mest konsise informasjonen om fortellingen. Dette er ikke en historie som vinner priser, men den gir en utskytningsrampe der du kan skyte en rekke dødelige, vakkert gjengitte skytevåpen mot mange fiendtlige soldater.

Army of One-ish

Hele ideen om Drift Flammepunkt, den som strider mot de fleste andre militære (eller ikke) førstepersonsskytere der ute, er at det er praktisk talt umulig å være en hær av en. Du er lederen i et brannteam på fire, en av tre lag på fire som jobber sammen på samme slagmark til enhver tid. Alpha og Charlie opererer vanligvis i andre områder av kartet, men de tre andre medlemmene av Bravo det du ikke har direkte kontroll over er alltid med deg – inntil en bortkommen kule setter en av dem ut av bruk det er.

Bestillinger kan utstedes ved å bruke en radiell meny som videre brytes ned i ytterligere radielle undermenyer. Du kan gi ordre til hele gruppen eller til enkeltpersoner, alt fra enkle bevegelser og hold ild/engasjere fiendtlige kommandoer til mer komplekse kommandoer som forsvar/sikre bygning eller undertrykke. Det er imidlertid noen få forvirrende fravær. Du kan ikke beordre noen til å bryte ut et eksplosivt våpen og bruke det, noe som vil være nyttig for de oppdragene der du må ta ut noe pansret, men ikke har en rakett tilgjengelig.

Også, noe forvirrende, fortsetter handlingen rundt mens disse radialene er åpne. Tempoet i spillet er ofte sakte nok til å støtte det, men ikke alltid. Prøv å sykle gjennom flere radialer i kampens hete. Det forstyrrer ethvert momentum fullstendig, det hektiske jaget etter å finne ønsket kommando mens brannteamet ditt faller fra hverandre rundt deg. Det hadde vært mye mer fornuftig å sette ting på pause når man gir ordre, om ikke annet fordi radialene kan bores ned så langt.

Selvfølgelig spiller ingen rolle når du tar hensyn til at teammedlemmene dine er omtrent like intelligente som en lobotomisert laboratorierotte. De forblir sjelden på ett sted når du ber dem om det, og de ser til enhver tid ut til å ha en allergisk reaksjon på å ta dekning. Når det er sagt, i en merkelig vri er soldatene dine faktisk hendige med våpnene sine. Hvis du beveger deg sakte og de beveger seg med deg, vil de andre brannteammedlemmene dine ofte slå deg hardt for å ta ut fjerne tangoer.

Det beste alternativet er å spille co-op, hvis du finner nok villige deltakere. Både kampanjen og de små Fireteam Engagements-oppdragene støtter samarbeidsspill for opptil fire spillere online. Kommunikasjon er viktig, siden det bare tar noen få kuler for å ta deg ned, så sørg for at den du spiller med har et headset. Vanskelighetsgraden kan justeres for å gjøre ting enda mer utfordrende, fjerner alt fra sjekkpunktmarkører til grunnleggende radar... men ingen av dere er det at masochistisk, er du?

Krig er helvete... og også stygg

Visuelt, rød elv er på sitt beste når den viser deg våpen eller vidåpne utsikter. Våpnene faller ikke helt inn i kategorien "våpenporno" siden det ikke er mye visuelt preg på tilpasningsmenyen, men den som har laget disse teksturene har definitivt lagt litt tid på seg. Verden ser bra ut også, på avstand. Null for tett på én ting – gress, steiner, bygninger, bakken osv. — og illusjonen faller raskt fra hverandre.

Den ujevne grafikken har også en skadelig innvirkning på spillingen. Dette er en roligere, langsommere FPS enn Plikten kaller fans kan være vant til. Du ser vanligvis fiendene dine på lang avstand, og forhåpentligvis tar du dem ned - i det minste noen få av dem - før de kan trekke en perle. Dette ville vært greit hvis du kunne se dem slik din A.I. lagkamerater kan. Dessverre er de svarte klattene svært ofte umulige å skille fra de andre klattene som er synlige i miljøet. Selv å bruke et sikte kan være en utfordring, og bare glem å observere mørtelangrep nøyaktig. Halvparten av tiden kan du ikke engang si hva målet ditt er.

operasjon-flashpoint-red-river-skjermbilde

Dessuten ser du tydeligvis ikke ut som en klump som er vanskelig å skille fra fiendene dine. Uvennlige krefter er alltid knallskudd. Stå ut i det fri for lenge og du vil bli slått. Selv om opposisjonen er 200 meter unna og på andre siden av en bakke. Selv om du kikker gjennom en spalte i et vindu. Du kommer til å bli truffet, og kanskje du blir ufør. Da må du rope etter lagkameratene dine - du må beordre dem til å gjenopplive deg, de vil ikke gjøre det automatisk - og håper den steindumme A.I. kan komme over til deg i tide.

La oss også bruke et minutt på å snakke om lasteskjermene. Hva med to minutter? Tre, til og med? Du kan godt ha så mye tid til å snakke om dem mens du stirrer på en av dine egne. Selv installert på en Xbox 360-harddisk, er dette spillet sloooooow å laste.

Den store skammen med alt dette er at når du kommer forbi alle de mange (mange mange) feilene og tvilsomme designvalgene, er det faktisk et rimelig solid skytespill å finne her. Det er annerledes sammenlignet med det du er vant til, med et annet tempo og følelse til handlingen, men når alt kommer sammen fungerer det bra. Det er til og med en dinglende gulrot, i form av fire klasser som du kan oppgradere og låse opp våpen for, samt et samlet sett med spillerstatistikk som kan forbedres med erfaring.

Her er dommen: Dette er ikke et $60-spill, men det truer ofte med å bli morsomt. Hvis du liker skytespill og er i humør for noe litt annerledes, Operasjon Flammepunkt: Red River vil gi deg det, om enn med noen vanskelige frustrasjoner.

Poeng: 7 av 10

(Dette spillet ble anmeldt på Xbox 360 på en kopi levert av Codemasters)

Redaktørenes anbefalinger

  • Hvorfor Red Dead Online-spillere kler seg ut som klovner
  • Hvordan reise raskt Red Dead Redemption 2
  • Beste Red Dead Redemption 2-mods
  • DT Daily: Macbook-lekkasjer, «Red Dead»-anmeldelser og en elegant PS4-kontroller
  • "Red Dead Redemption" er fortsatt en vestlig grense som er verdt å sette seg opp for