Broken Age: Act I
"Broken Age: Act I er en todelt suksess: det er et vintage Schafer-eventyr med et metalag som kommenterer spillets crowdfundede røtter."
Fordeler
- Eksepsjonell historie fylt med sjarm og skarp metakommentar
- Minneverdig og ofte morsom birolle
- Absolutt 100 prosent vintage Schafer
Ulemper
- Stemmeprestasjonene til de to hovedrollene mangler noen ganger følelser
- Relativt grei sti gjennom gåter, med for få rødsild
Gått i stykker Alder: Akt I – spillet ble en gang pustløst omtalt som «Kickstarter-sensasjon Double Fine Adventure!" – eksisterer bare fordi det sviktet systemet. Fra det øyeblikket det gjorde et crowdfundingmål på $400 000 til mer enn $3,3 millioner lovet av begeistrede fans, representerte det en forstyrrelse av alt vi har fått vite om videospillpublisering. Entusiasmen var nok til å oppmuntre Tim Schafer og teamet hans i Double Fine Productions til å gå stort, så stort, faktisk at Broken Age måtte deles i to, med akt I ute nå og akt II for å følge senere i år.
Det er historie du vet, den som spillpressen har kranglet om siden mars 2012. Historien du ikke vet, den i den nyutgitte Broken Age som du tilsynelatende leser denne anmeldelsen for å få en følelse av, handler også om folk som prøver å svikte det undertrykkende systemet de sitter fast i. To karakterer, to historielinjer, to reiser fokusert på å bryte fri fra etablerte normer og finne en bedre måte. Det er en sammenheng mellom dem, men det er ikke viktig akkurat nå.
Broken Age: Act I … eksisterer bare fordi den sviktet systemet.
På den ene siden er det Vella, en ung kvinne født med en dødsdom. Vellas tilsynelatende idylliske verden er vert for massemordsbegivenheter hver håndfull år når det mystiske udyret Mog Chothra dukker opp fra ukjente steder for å akseptere menneskeofre fra hver by. Disse "Jomfrufesten"-feiringene, som de er kjent, er æret av de feirende samfunnene, som tilbyr sine mest hentende kvinner for å berolige dyret. Vella skal presenteres for Mog Chothra i festen som er i ferd med å starte når historien åpner, men det viser seg at hun ikke er så opptatt av ideen om å bli spist av et gigantisk monster.
På den andre siden er det Shay, kapteinen og den ensomme menneskelige bosatt i et romskip som er siktet for å rette opp feil i hele kosmos. Den lyder stor og edel, og kanskje til og med litt farlig, men det blir raskt klart at Shays frihet er en illusjon. Skipet hans er designet for å holde ham trygg, og "oppdragene" han har sendt på er lo. Det som virker som et farlig scenario, viser seg å være en unnskyldning for å spise is, eller klare et bakholdsangrep av kvalmende søte klemmonstre. Shay kan være trygg, men han er lei og ulykkelig. Videre har han absolutt ingen anelse om hvorfor han sitter fast her, utover en datastyrt "mamma" AI som forteller ham at han er viktig.
Spillere står fritt til å utforske Vella- og Shay-historiene uten begrensninger. Du velger det ene eller det andre når du starter spillet for første gang, men det er like enkelt å bytte som å få frem inventarmenyen og klikke på karakterportrettet nederst til høyre på skjermen. Dessuten er avsløringene i hver historie additive. Enten du spiller den ene hele veien og deretter den andre, eller bytter frem og tilbake med hver nye scene, er det et sterkt manus som støtter avgjørelsen din. Spredt gjennom hver av historiene er små hint og nikk som ser ut til å referere til den andre, men de to handlingene er uløselig knyttet til hverandre. Innen du finner deg selv dingler fra en metaforisk klippe i de siste øyeblikkene av akt I, blir smartheten i denne to-historien tilnærmingen tydelig.
Selve spillingen er tradisjonell pek-og-klikk-eventyr. Veteraner fra Galning herskapshus, Full gass, Hemmeligheten til Monkey Island, og deres like skal kunne hoppe rett inn med den fullstendig kontekstuelle markøren. Det er ingen opplæring å snakke om, men fiasko er egentlig ikke innebygd Broken Agesine systemer. Du kan flytte, du kan se på og samhandle med ting, og du kan klikke-dra elementer ut av popup-inventarmenyen for å bruke dem i verden. Den er designet for å la deg finne ut hvordan alt fungerer etter noen minutter med fikling.
Som så ofte er tilfellet med denne typen spill, løses gåtene ved hjelp av en blanding av jordet, rasjonell gåteløsning og hektisk "kanskje dette går her?!" eksperimentering. Til Double Fines kreditt, Broken Age stoler mye mer på førstnevnte enn på sistnevnte, men skarpere spillere kan oppleve at alt føles litt for enkelt. De røde sildene som er ment å distrahere deg er relativt få i antall, noe som betyr at mye av marsjen din gjennom spillet er en prosess for å finne hvilken velkjent knagg som passer i hvilket velkjent hull.
Ikke at det er helt ille. Det er en fryd å utforske begge disse historiene takket være det nydelige kunstdesignet. Broken Age spiller som en levende barnebok, med hengslede papirhåndverk-inspirerte karakterer som ser ut til å hvile på toppen av visuelt travle, pastelltunge miljøer. Hver ny scene føles som om du har slått til en ny side i en popup-bok. Du kan klippe ut et hvilket som helst tilfeldig øyeblikk og skrive det ut stort for å henge på veggen. Den er så fin.
To karakterer, to historielinjer, to reiser fokusert på å bryte fri fra etablerte normer og finne en bedre måte.
Stemmeprestasjonene yter historien rettferdighet for det meste, men Shay (stemt av Elijah Wood) og Vella (stemt av Masasa Moyo) kunne begge ha brukt litt mer retning. De er fine når manuset har en klar kurs å følge, følelser og nyanser på alle de riktige stedene. Snublene er tydelige i de mindre skriptede bitene, øyeblikkene når du er fri til å stille en rekke spørsmål for bakgrunnsinformasjon i hvilken som helst rekkefølge du vil. Disse lesningene fra de to stjernene føles livløse, som om de bare er ord som leses av siden. Det knuser ikke Broken Agesin fantastiske illusjon, men det er den sjeldne feilen i et ellers feilfritt eventyrspill.
De virkelige fremtredende i denne første akten er bifigurene. Enten du med glede misbruker et sint tre som spyr saft eller matcher vett med en kultleder som svever i skyene, er hvert møte minneverdig. Double Fines varemerke forvirrede humor er tydelig, om enn litt dempet. Det er LOL-fremkallende komedie i dette spillet, men gjør ingen feil: Broken Age: Act I er mer sjarmerende enn det er morsomt. Monkey Island dette er ikke, i hvert fall når det gjelder fokuset på komedie. Det fungerer ikke mot spillet – sjarm og komedie er tross alt komplementære – men det er en fasett av utførelsen som mangeårige fans gjør klokt i å huske.
Double Fine klarte det. Ja, det er fortsatt en handling igjen før hele denne greia er teknisk "fullstendig", men crowdfunding-suksessen på $3,3 millioner betalte for en helvete halvlek. Studioet skjørte effektivt rundt tradisjonelle spillpubliseringsmodeller, og grep deretter muligheten til å fortelle tvillinghistorier som fokuserer på folk som motvirker lenge etablerte systemer. Det er smart på en herlig selvrefererende måte, med alt ytterligere farget av studioets varemerke galskap. Broken Age: Act I er på en gang en deklarativ kommentar til Double Fines presedensskapende tilnærming til publisering og vintage Schafer-eventyret vi ble lovet.
Dette spillet ble anmeldt på en Alienware X51 spill-PC ved å bruke en kopi av spillet som kun er støttespillere som ble kjøpt av forfatteren.
Høyere
- Eksepsjonell historie fylt med sjarm og skarp metakommentar
- Minneverdig og ofte morsom birolle
- Absolutt 100 prosent vintage Schafer
Lavere
- Stemmeprestasjonene til de to hovedrollene mangler noen ganger følelser
- Relativt grei sti gjennom gåter, med for få rødsild