Et flerspillerfokusert skytespill må gjøre noe som får det til å skille seg ut. Den Austin-baserte utvikleren Edge of Reality forstår dette, og har brukt mye av de siste to årene på å spytte ut gratis-å-spille Lasting ut for et publikum som ikke er lett å blende. Det viser, som vi lærte fra et setdown med gratis-å-spille tredjepersons skytespill på 2013 Game Developer's Conference.
Rektor hekter seg inn Lasting ut som lover å få spillere til å komme tilbake er et vanvittig forseggjort våpenlagingssystem. Starter med et grunnleggende chassis som bestemmer den generelle sammensetningen av tingen, og spillere brosteiner sammen drepende verktøy av sine egne ut av et grunnleggende sett med deler. Du kan deretter utstyre kreasjonene dine i en loadout og bære dem inn i kamp.
Anbefalte videoer
Det hele starter med et chassis, som bestemmer den grunnleggende "typen" skytevåpen du jobber med. Vil du skyte kuler eller raketter? Vedvarende stråler eller energipulser? Chassiset du setter deg på bestemmer hvilke andre komponenter du kan justere, for eksempel aksjen, sikter, trigger, løp eller prosjektiltype.
Hvert valg gir forskjellige effekter, og det er et pent "Test"-alternativ som lar deg prøve ut kreasjonen din i et levende miljø før du fullfører den. Hele grensesnittet føles litt som Ghost Recon: Future Soldier's Gunsmith-tilpasningsmeny, bare du har et mye bredere utvalg av alternativer å jobbe med Lasting ut. En tilsvarende omfattende tilpasningsmeny gir mulighet for kosmetiske endringer i karakteren din, og dekker alt fra klær og tilbehør til hån.
Det glatte tilpasningsgrensesnittet overføres også til spillet. Lasting utTredjepersonshandlingen ser ut til å hente en side med inspirasjon fra Team Fortress 2, spesielt i de overdrevet kraftige avatarene du drar inn i kamp. Miljøene er like fargerike, og unngår de triste militære brune og grønne fargene som du vanligvis forventer å se i et flerspillerskytespill
Hva egentlig skiller seg ut Lasting ut, er imidlertid den samlede presentasjonen. Edge of Reality bygde en ekkel liten motor for dette spillet fra bunnen av, og alt du ser drypper av kvalitet og friske ideer. Ta Jackhammer, spillets fange flaggmodus. To lag konkurrerer om å gripe fiendens flagg og bære det tilbake til hjemmebasen, det samme som før, selv om flaggholdere nyter en ekstra bonus: "flagget" er faktisk en elektrisk ladet hammer (tenk Halo's gravitasjonshammer). Jo flere drap du kan score med den, jo høyere poengbelønning er laget ditt når du får flagget til basen din.
Selv små detaljer skiller seg ut. Karakterer tar synlig skade når du sårer dem, avhengig av våpenet du bruker. Kuler vil skjære ut hudbiter fra eksponerte ekstremiteter, og etterlate muskler og til og med bein helt eksponert. Dette fungerer også i revers, med støtteverktøy – det være seg helseplukkere eller spesialdesignede helbredende «våpen» – som synlig lapper opp skaden.
Lasting ut er et av de førsteklasses F2P-tilbudene som vi har sett mer og mer av i det siste. Vi vil delta i betaversjonen – som bør åpnes bredere veldig snart – og komme med ytterligere innsikt i nær fremtid. Dette er definitivt en du vil se etter.
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.