GoldenEye 007 (Wii)
"GoldenEye 007 gjør navnet stolt. En god omstart av et klassisk spill, og et must for de FPS-sultne fans på Wii.»
Fordeler
- Bare moro å spille
- Bygger på gode minner
- En solid FPS for Wii-fans som er sultne på FPS-spill
Ulemper
- Ser bra ut etter Wii-standarder
- Dumme AI
- Wii nunchuck vil aldri slå en standard kontroller
GoldenEye 007 er et av de spillene der nesten hver person som noen gang har spilt det, ikke bare husker det med glede, men er helt overbevist om at de var den beste spilleren som noensinne har rørt en Nintendo 64-kontroller. De var gudelignende i sine rosetonede erindringer, og hvert spill som ble spilt var ganske enkelt et steg opp på Ziggurat av deres awesomeness. Selvsagt, hvis til og med en tidel av menneskene som trodde de var gylne (øye)guder var anstendige, ville hvert spill ha endt med nesten uavgjort.
Men uansett hvordan hukommelsen din sammenlignes med dine sanne ferdigheter i spillet, GoldenEye 007 har en tendens til å være et av de mest elskede spillene gjennom tidene, en forestilling som forsterkes ytterligere av det merkelige paradokset at til tross for at det var en enorm bestselger, klarte den på en eller annen måte å beholde litt underjordisk kult cred. Det var ikke Mario, Donkey Kong var ingen steder å finne, og likevel
GoldenEye 007 ble spillet som definerte Nintendo 64.Så det er fornuftig for Nintendo å prøve å bringe det tilbake, spesielt nå. Wii er den klare kongen av den nåværende generasjonen av konsoller, med over 75 millioner solgte enheter. Sammenlign det med Xbox 360s nesten 45 millioner solgte enheter, og PS3s 40,5 millioner, og det er ingen tvil om at Wii er konsollen å slå. Men selv med markedsandelen for å støtte det, har Wii-salget begynt å falle betydelig. Xbox og PS3 fortsetter å gi ut nye innovasjoner som Kinect og Move (til tross for at du begge ble påvirket av Wii) som så vel som den oppgraderte Xbox Live og PSN, så Nintendo måtte forbli relevant – et merkelig faktum i møte med nesten total konsolldominans, men en sann en. Så hvilken bedre måte å generere litt buzz for Wii enn å starte en elsket klassiker på nytt. Men er det en verdig etterfølger?
I slekt
- GoldenEye 007 treffer Nintendo Switch Online med online spill
- Nintendo Wii-kildekode, designfiler anskaffet av hackere, lekket på nettet
Det er alltid en farlig ting å leke med folks minner, spesielt når du prøver det utvide dem ved å bygge noe som er originalt, men lage det på baksiden av noe flott; bare se på Star Wars prequels. GoldenEye 007 vil leve eller dø basert på mer enn bare hvordan spillet er, men hvordan det passer inn i minnene til menneskene som elsket originalen. Utvikler Eurocom nærmer seg tittelen på samme måte som en film kan nærme seg omstart av en franchise, og den nye GoldenEye 007 tilbyr en sterk enkeltspillerkampanje samt en flerspiller som går tilbake til originalen med delt skjerm, men oppdaterer også tittelen med online flerspiller. Selv om det kanskje ikke genererer den samme intense lojaliteten som det originale spillet gjorde, er det nye GoldenEye 007 er en solid FPS for Wii.
Historien...igjen
Sjansen er at du kjenner historien til Gull øye nå. Mens det nye spillet byr på noen få betydelige endringer - spesielt byttet i Daniel Craig for Pierce Brosnan - plottet omtrent følger det originale spillet og filmen, men med noen få oppdateringer og en moderne vri for å passe mer med sensibilitetene til den nye Bond filmer..
Hvis du klarte å gå glipp av originalen, Gull øye handler om en fyr som heter Bond, James til vennene hans. Gamle Jimmy Bond er en jevn snakk og har en måte med damene når han ikke er opptatt med jetfly rundt om i verden og hindre det merkelige terrorplanet. Du har kanskje hørt om ham.
Spillet begynner med Bond og hans BFF, Alec Trevelyan, aka 006, på et oppdrag i Russland for å ødelegge en våpenforsyningslager som har vært knyttet til flere terrorangrep fra britiske ambassader rundt verden. Oppdraget går sidelengs, og Trevelyan blir tilsynelatende fanget og henrettet av general Ourumov, mannen som har ansvaret for anlegget. Bond rømmer på en typisk fantastisk måte, og vender tilbake til England og tenker at kameraten er død.
Bond nekter å gi opp og prøver å spore opp Ourumov. Dette fører ham til den utrolig navngitte skurken, Xenia Onatopp, som hjalp Ourumov med å stjele GoldenEye-våpensystemet, en enhet som kan sende en EMP og ødelegge alle kretser i et målrettet område. Bond sporer dem til Sibir, hvor han møter Natalya Simonova, en slående vakker kvinne som gjør noe vagt relatert til dataprogrammering. Naturligvis faller hun snart for Bond.
Bond fortsetter jakten og oppdager at hans tidligere venn Trevelyan ikke bare er i live, men også bak skjellene. Motivene hans blir snart klare, og han planlegger å angripe London med GoldenEye.
Historien om GoldenEye 007 forblir tro mot den originale følelsen, om ikke den eksakte handlingen, samtidig som den legger til nok til at den føles ny – eller i det minste frisk. I tråd med det nye utseendet til Bond er den store avhengigheten av gadgets borte for det meste, men 007 har fortsatt en smarttelefon. En veldig smart telefon. Faktisk gjør smarttelefonen hans omtrent alt du kunne tenke deg en elektronisk enhet kunne gjøre, og så mye mer.
Dame Judi Dench gjør også den digitale overgangen som M, og styrker det moderne Bond-utseendet ytterligere. Bare å legge til et annet sett med skuespillere i spillet virker kanskje ikke som en stor endring, men inkluderingen av dem bidrar til å bryte fortidens strenger og finne opp tittelen på nytt. Når det gjelder selve historien, er det typisk Bond-greier, og hvis du likte det første gang, bør det nye utseendet og endringene appellere til deg.
Ser bra ut, Mr. Bond
Når det kommer til grafikk, må du liksom gradere Wii-spill på en kurve. Nintendos konsoll handler ikke om de tekniske spesifikasjonene, eller hvor mye kraft den kan mønstre. Den er designet for moro skyld, og noen ganger er grafikken offeret for det. Så med det i tankene, for et Wii-spill, GoldenEye 007 ser bra ut, og den skyver konsollen så langt den kan. Det kan ikke sammenlignes med noen av de andre FPS-titlene som nylig ble utgitt, som Halo: Rekkevidde eller Æresmedalje, men igjen, det prøver egentlig ikke å gjøre det. Det er noen få tilfeller der bildehastigheten er et problem, spesielt når handlingen blir varm, men de er aldri et stort problem.
Når det gjelder lyden, er Bond-temaet ikonisk, rett der oppe med Star Wars-temaet, og spillet bruker det godt. Resten av musikken er noe forglemmelig, men skuespillerne gjør en god jobb, og det er kult å høre Craig slippe en våt spøk over rikosjetten av kuler.
Alt i alt, fra et teknisk synspunkt, GoldenEye 007 er en suksess, og den gir en solid tittel for Wii.
License to Kill (med en Wii-kontroller)
FPS-sjangeren har generelt vært noe underutviklet for Wii, noe som er interessant når man tenker på at sjangeren nesten er overmettet på de andre konsollene. Men det er interessante problemer angående kontrollene til en FPS på Wii. Selve spillet tilbyr en pakke som inkluderer en klassisk Wii-fjernkontroll, fordi Nintendo forstår det GoldenEye 007 er en tittel som kan overbevise folk om å kjøpe en Wii. Men hvis noen som ikke er kjent med Wiis unike kontrollskjema prøver å hoppe rett inn i en FPS med disse kontrollene, er sjansen stor for at de vil finne en bratt og frustrerende læringskurve. Det er bedre å starte på Wii med en mindre aggressiv type spill og lette deg inn i det, ellers vil du sannsynligvis synes at kontrollene er rare og vanskelige å håndtere.
Når det er sagt, GoldenEye 007 er laget for å spilles med standard Wii-kontrollere. Det krever litt å bli vant til, men kontrollene er intuitive og morsomme, og en låsefunksjon i spillet hjelper. Hvis du er en hard FPS-fan på de andre konsollene, vil du sannsynligvis ikke se Gull øye som noe mer enn en gimmick. Det er en annen måte å spille en kjent sjanger på, og en som kan være et alternativ til - men ikke en forbedring av - en standard kontroller.
Men hvis du er en Wii-adept, da Gull øyeKontrollene er interessante og morsomme å bruke. De er responsive, og når du først får taket på dem og forstår logikken bak dem, beveger spillet seg bra.
En rørt martini
Mens GoldenEye kan være en av de beste FPS for Wii, er den ikke uten problemer. Den største av dem er AI, som er et ganske stort problem. Faktisk er AI noe av en feilbetegnelse, ettersom ordet intelligens noe utleder ideen om tilpasningsevne. Det er ikke intelligent for en fiende å se på at vennen hans blir skutt, mens han holder ryggen mot deg som om ingenting nettopp har skjedd. En enkelt boks er ikke magisk, og å stikke hodet frem igjen og igjen og et presist tidsbestemt sett med intervaller er ikke god strategi. Det er ingen flankering å snakke om, og selv om AI kan overvelde med tall til tider, er det absolutt ikke smart.
De noe stillestående fiendene gir deg imidlertid muligheten til å fullføre store deler av oppdragene gjennom snikende nedtagninger og lydløs skuddveksling. Dette er like mye å utnytte AI som det er en strategi, men uansett hva som fungerer. Og det kan faktisk være lurt å undersøke forskjellige måter å komme deg gjennom nivåene på, fordi spillet er kort, og du kan fullføre det på fem eller seks timer hvis du vil, men mye raskere hvis du skynder deg. Det er flere oppdragsmål du kan fullføre, men spillet er bare kort. Heldigvis er det flerspilleren som kan bidra til å øke verdien.
Ah, minner...
Hva slags spill ville GoldenEye 007 være hvis den ikke hadde en flerspiller? Originalen hadde en solid kampanje som var morsom og utfordrende, men oddsen er halvparten av folkene som spilte spillet fullførte aldri enkeltspillermodusen – flerspilleren var det som gjorde originalen til legenden den er nå. Det introduserte mange spillere til videospill, fordi det var en morsom aktivitet å gjøre med venner. Så det nye spillet trengte ikke bare en flerspiller, det trengte en flott en.
Spillet med delt skjerm er tilbake, og det er en solid opplevelse som du og vennene dine kan nyte. Antallet karakterer du kan spille er enormt, våpenalternativene er varierte, og de tilpassede matchalternativene er enorme – det er bokstavelig talt hundrevis av alternativer. Det er ikke det samme som originalen, men det kan introdusere en helt ny generasjon til Gull øye. Hvem vet, 15 år fra nå kan en helt ny generasjon sjekke ut den neste Gull øye restart etter at denne blir legendarisk.
Det er også en flerspiller på nettet, men det er en åpenbar motsetning i den. Spillet støtter ikke talechat. På et annet spill er det kanskje ikke en stor sak, men GoldenEye 007 handler om å leke med vennene dine og samhandle med andre. Wiis nettsamfunn har dessverre blitt neglisjert, så det er ikke så overraskende, men det er fortsatt rart.
Konklusjon
GoldeneEye 007 er bare gøy. Den kommer ikke til å konkurrere grafisk med de andre konsollenes FPS-er, men den fungerer med det den har. Spillet er interessant på Wii, og når du først får taket på det, morsomt og originalt. Det vil sannsynligvis ikke vinne over ikke-Wii-fans, men det kan bringe noen nye mennesker inn i Nintendo-folden.
Til tross for en smertelig dum fiende AI, er kampanjen verdt tiden din, spesielt siden det ikke vil ta lang tid, og flerspillerens delte skjerm er en eksplosjon – både i selve spillet og de nostalgiske følelsene den vil ulovlig.
Alt i alt, GoldenEye 007 gjør navnet stolt. Den har ikke innovasjonen til å heve den til det nivået som originalen gjorde, men den gjør den heller ikke en bjørnetjeneste. Hvis du kan samle tre andre for en delt skjermkamp, kan du lett tape flere timer på spillet. En god omstart av et klassisk spill, og et must for de FPS-sultne fans på Wii.
Poeng: 8 av 10
(Dette spillet ble anmeldt på Nintendo Wii på en kopi levert av Activision)
Redaktørenes anbefalinger
- Goldeneye 007 kommer til Game Pass og Nintendo Switch senere denne uken
- Tidenes beste Wii U-spill
- Elon Musk og hans Cybertruck gjør en strålende opptreden i N64s GoldenEye