Metal Gear Solid V: Ground Zeroes anmeldelse

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes-skjermbilde 12

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Scoredetaljer
"Metal Gear Solid: Ground Zeroes tilbyr en lovende smak av frihet, men det er ikke mye kjøtt å nyte her."

Fordeler

  • Åpen verden tilbyr varierte tilnærminger til problemløsning
  • Tweaked mekanikk støtter den mer åpne designen godt
  • Veldig innbydende å spille for både fans og nykommere

Ulemper

  • Ingen opplæring
  • Replay-verdien hviler utelukkende på å besøke den samme åpne verdenen med nye mål
  • På dette tidspunktet kan bare en omstart gjøre denne historien mindre kronglete

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes handler om frihet. For Snake, vår hovedperson, er det en gave som skal gis til torturerte fanger som han har sendt for å redde fra et amerikansk marinesoldat-operert svart sted på Cuba. For utvikler Kojima Productions er det en overordnet designfilosofi som kobler dette prologkapittelet fra de mer begrensede spillsystemene i utgivelsene som går foran det.

Ground Zeroes tenker nytt om Metal Gear etos ved å åpne systemene for en spill-det-på-på-måten-tilnærming.

For spilleren er frihet et valg. Det er et snikende kryp rundt omkretsen av et befestet politisk fengsel. En stjålet APC tønner gjennom det tykke forsvaret lagdelt foran fengselets hovedport. Skjærer du halsen eller banker hodet? Sprint for frihet under et hagl av skudd eller skli stille unna? Ground Zeroes tenker nytt om Metal Gear etos ved å åpne systemene for en spill-det-på-på-måten-tilnærming. Stealth – det grunnleggende kjennetegnet ved serien – er en forventning, men det er aldri et krav.

Ground Zeroes tar seg opp i 1975, etter hendelsene på 2010-tallet Metal Gear Solid: Peace Walker. Snake – nå uttrykt av en knurrende Kiefer Sutherland – blir sendt til Camp Omega for å trekke ut et par fanger, som begge var med i historien til det tidligere spillet. Det er opplysningene om hvem de er og hvorfor de betyr noe Metal Gear lore, men du vil plukke opp de viktigste bitene fra Ground Zeroes' åpningsfilm.

Dette er en slankere versjon av serien enn vi har sett før. Innen 15 minutter vet til og med en nykommer hvem Snake er og hvorfor han infiltrerer Camp Omega. Dypere kontekst kommer i form av samlekassetter, som du tjener ved å fullføre en håndfull opplåsbare sekundære oppdrag i Camp Omega etter at den korte hovedkampanjen er ferdig. Disse ekstra bitene utgjør ikke mye mer enn gjentatte besøk til den åpne verden, men de gir en skarpere krok å fange mangeårige fans med.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes-skjermbilde 13
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes-skjermbilde 17
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes-skjermbilde 19
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes skjermbilde 23

Den eneste virkelige barrieren for inngang er mangelen på opplæring, men fraværet dempes av den mer åpne designen. Snake starter opp ved utkanten av Camp Omega med en generell følelse av hvor målene hans er, men du må utforske for å finne dem. Du vil sannsynligvis mislykkes noen ganger mens du lærer det grunnleggende om bevegelse, sniking og kamp, ​​men sjenerøs autolagring gjør det relativt enkelt å gå tilbake.

Metal Gear har flørtet med åpne miljøer før, men aldri i den skalaen som har blitt forsøkt i Ground Zeroes. Camp Omega er ikke så massiv som for eksempel, Grand Theft Auto VLos Santos, men den er stor nok til å inneholde flere kjøretøy og utallige tilnærminger til å takle en gitt utfordring. Hvis du bare ser én åpenbar rute til en gitt destinasjon, har du ikke søkt hardt nok.

Dette er en slankere versjon av serien enn vi har sett før.

Den mer åpne designen går hånd i hånd med en back-to-basics-behandling av stealth-spill. Borte er de kompliserte kamuflasjesystemene fra tidligere spill, erstattet her med en mer organisk utførelse av gjemsel-mekanikk som er bygget på lys/mørke og siktlinje. Det er noen ganger vanskelig å si om du er skjult eller ikke siden det ikke er noe i HUD for å kommunisere den informasjonen, men sunn fornuft råder generelt. Hvis det ser ut til at Snake kan bli oppdaget, kan han sannsynligvis bli det.

Denne raffineringen til stealth gjør rekognosering betydelig mer verdifull, og det er her Snakes kikkert kommer godt med. Du kan bruke dem til å permanent markere patruljerende vakter, kjøretøy, våpenplasseringer og andre interessepunkter. Å samle informasjon blir en viktig del av infiltrasjonen din, spesielt med Camp Omegas seksjonsdesign. Du kan aldri se det hele fra ett utsiktspunkt, så progresjon er en konstant dans mellom sniking og spionasje... med mindre du velger å gå høyt.

Det er generelt best å unngå fiendtlige møter, men Ground Zeroes gjør i det minste kamp velsmakende når det blir en nødvendighet. Camp Omega er oversådd med tårn og andre krigsvåpen som gjør udempet ild til et velkomment alternativ når alt går til helvete. Det faktum at det er et helt kontrollopplegg i spillet for "skytespill"-entusiaster sier mye. Å bytte ild med fienden er bare et annet alternativ, snarere enn en siste utvei.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes-skjermbilde 5

Utfordringen med å holde seg til en snikende tilnærming er også lettet takket være en ny saktefilm-effekt som slår inn før et varsel høres når en slange blir oppdaget. Hvis du klarer å fjerne trusselen(e) før tiden går tilbake til normalen, trenger du ikke å bekymre deg for utløste alarmer eller forsterkninger. Funksjonen tråkker godt på balansen mellom brukervennlighet og altfor tilgivende spilling.

Alle disse bitene kommer sammen på en måte som hjelper å lage Ground Zeroes føles større enn det faktisk er. Dette er en teaser, noe for å vekke appetitten mens Kojima Productions jobber for å avslutte Fantomsmerten. Den korte kampanjen og dens opplåsbare oppdrag utgjør kanskje 5-6 timer med spill totalt sett, selv om det er verdt å merke seg at det er lite som skiller gjentatte besøk til Camp Omega annet enn et skiftende tidspunkt for dag. Hvis det ikke høres tiltalende ut å takle fem forskjellige oppdrag i det samme åpne miljøet, er dette sannsynligvis ikke spillet for deg.

Kiefer-Snake stirrer hardt på kameraet når vi først møter ham, og bryter den fjerde veggen med kommentaren: «Har du holdt på å vente, ikke sant?» Det gjorde du virkelig, Mr. Snake. Men ventetiden ser ut til å ha vært verdt det. Metal Gear Solid: Ground Zeroes kan ha lite innhold, men du kan gjøre mye med det som er der. Seriens nyvunne fokus på frihet gjør det som kunne vært en øvelse i gammeldags snikemekanikk til en forfriskende anspent sniktitt.

Dette spillet ble anmeldt på en Xbox One ved å bruke en kode levert av Konami.

Høyere

  • Åpen verden tilbyr varierte tilnærminger til problemløsning
  • Tweaked mekanikk støtter den mer åpne designen godt
  • Veldig innbydende å spille for både fans og nykommere

Lavere

  • Ingen opplæring
  • Replay-verdien hviler utelukkende på å besøke den samme åpne verdenen med nye mål
  • På dette tidspunktet kan bare en omstart gjøre denne historien mindre kronglete

Redaktørenes anbefalinger

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulasjoner om utgivelsesdato, utvikler, trailere og mer
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater får en fullstendig nyinnspilling på PS5, Xbox og PC
  • Avnoterte Metal Gear-spill vender tilbake til digitale butikkfronter

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.