9 spill vi vil ha på SNES Classic Edition

SNES Classic Chrono Trigger
Nintendo overrasket egentlig ingen ved å kunngjøre SNES Classic Edition, en 16-bits oppfølger til den massivt vellykkede plug-and-play NES Classic Edition-emulatorboksen, ville komme ut denne falle. Nyhetene fikk oss absolutt til å se noen av våre barndomsfavoritter på nytt. Enhetens liste på 21 spill er full av elskede klassikere, men føles litt lett i forhold til nesten 800 spill utgitt for Super Nintendo Entertainment System fra 1991 til 1998. Vi har fremhevet ni flere titler for SNES som vi virkelig skulle ønske skulle runde den opp til jevne 30, som den eldre broren, NES Classic.

Chrono Trigger

Chrono Trigger Intro [SNES]

Virkelig en klassiker fra 16-biters æra, dette Squaresoft RPG fra 1995 sprang fra det såkalte RPG "drømmeteamet" til Final Fantasy-skaper Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest-skaper Yuji Horii, og Dragon Ball-skaper Akira Toriyama. Chrono Trigger forteller en spennende, kronglete historie om tidsreiser, usannsynlige vennskap og redning av verden som fortsatt føles bemerkelsesverdig frisk. Den introduserte også noen få konvensjoner som finnes i RPG-er (og andre spill) frem til i dag, inkludert et "New Game Plus" funksjon, som lar spillere gå gjennom historien igjen etter å ha fullført den for å utforske dens mange alternative avslutninger. Dette var bare virkelig mulig fordi, spesielt blant sine JRPG-kolleger,

Chrono Trigger kaster ikke bort tiden din i det hele tatt med kjedelig sliping. Uavhengig av plattform holder mange fans det fortsatt opp som et av tidenes beste spill.

Anbefalte videoer

Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Video Walkthrough

Rares original Donkey Kong Country vil være tilgjengelig på SNES Classic Edition, men vi ville lyve hvis vi sa at vi ikke heller ville spille oppfølgeren. Utgitt i november 1995, bare et år etter forgjengeren, Diddy Kong's Quest tok alt vi elsket med det første spillet og gjorde det bedre. Bakgrunnen er livligere og mer detaljert, dens sjarmerende, falske 3D-karakteranimasjoner er jevnere, nivåene er lengre og hemmelighetene er mer tilfredsstillende. Utgitt omtrent seks måneder før Nintendo redefinerte plattformen igjen med Super Mario 64, Donkey Kong Country 2 kan ha vært toppen av 2D-plattformspill på sjangerens storhetstid.

Mortal Kombat II

Mortal Kombat II (Super Nintendo)

Samtidig som Street Fighter 2, som nådde snittet, kan være det mest innflytelsesrike kampspillet noensinne, Mortal Kombat IIsitt kulturelle fotavtrykk kan ikke undervurderes. Dens rotoskopiske animasjoner - laget med levende skuespillere - og blodige "Fatality"-avslutningstrekk betydde at Mortal Kombat-serien hadde den mest realistiske og urovekkende vold som videospill ennå hadde sett - så mye at senator Joe Lieberman holdt det frem som et eksempel på hvor farlige spill ble for påvirkelige ungdommer. Den resulterende kontroversen førte til opprettelsen av ESRB-rangeringssystemet for spill, og til slutt (og ironisk nok) sikre mediets evne til å utforske modne temaer og bilder. Street Fighter 2 er morsomt, men systemet trenger virkelig MKII for å gi en fullstendig følelse av kampspill fra midten av 90-tallet.

Seiken Densetsu 3

Seiken Densetsu 3 Trailer

I likhet med tidlige Final Fantasy-spill ble nummereringen av SquareSofts Secret of Mana-serie litt forkastet ettersom serien bare ble delvis portet vestover. Hva engelsktalende spillere vet som Hemmeligheten til Mana ble faktisk utgitt som Seiken Densetsu 2 i Japan. På den tiden visste mange av oss ikke engang om oppfølgeren, Seiken Densetsu 3, som ble lansert to år senere i Japan, men aldri kom seg vestover utenfor uoffisielle fan-oversatte ROM-er. Som sin forgjenger, Seiken Densetsu 3 er et action-rollespill som kan spilles enten solo eller i 2-spiller co-op. Spillerne velger tre av seks mulige spillbare karakterer, og setter en som hovedperson og de to andre som partimedlemmer å plukke opp. Hver karakter hadde sin egen historie å følge, noe som ga spillet en enorm mengde replay-verdi. Andre systemiske forbedringer i løpet av det siste spillet inkluderer karakterklasser, og en dag/natt-syklus og kalendersystem knyttet til elementær magi. Dette hadde vært en flott mulighet til å introdusere en tapt klassiker for et bredere, engelsktalende publikum.

Harvest Moon

Harvest Moon (SNES)

Stardew Valley kan være et av favorittspillene våre de siste årene, men det kunne ikke eksistere uten den innovative spillmodellen definert av originalen Harvest Moon. Som de mange oppfølgerne og kopiene, Harvest Moon kaster deg som en ung mann som har arvet en familiegård i forfall. Ved å rydde opp i landet, dyrke avlinger og husdyr, delta i lokalsamfunnsfestivaler og finne en kone, lever spilleren ut en pastoral fantasi som fortsatt gir gjenklang hos mange spillere. Utvikler Natsume gir fortsatt ut oppføringer i serien, med ny tittel kommer til PC og Switch i 2018, men de har gjort veldig lite for å forbedre den sjarmerende originalen, noe som gjør fraværet på Classic til en skuffelse.

Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time

Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles In Time (Super Nintendo)

Fra Streets of Ragetil Gylden øks, sidescrollende beat-em-up var en definerende sjanger på 90-tallet. De ble født i arkader, noe som gir en flott samarbeidsopplevelse, men utgivelsen av 16-bits hjemmekonsoller betydde at spillere også kunne ta med seg disse opplevelsene hjem. I Skilpadder i tidenLeonardo, Donatello, et al. slå seg sammen for å ta ned Shredder og medarbeidere på tvers av ulike tidsperioder, og sende tullinger susende over skjermen. Selv om den opprinnelig ble utgitt i arkader, ble SNES-versjonen den definitive versjonen for mange spillere takket være nye nivåer, en tidsprøve og en versus-modus. Arkadeversjonen har fortsatt én stor fordel - fire-spiller co-op. Både Ninja Turtles og sidescrolling beat-em-ups er spesielt ikoniske for 90-tallets popkultur, så Skilpadder i tiden ville ha brakt en seriøs retro-cache til Classic Editions utvalg.

Tetris angrep

Tetris Attack (Super NES) - Gameplay

Tetris er et av de mest ikoniske spillene gjennom tidene, og kommer, i en eller annen form, til stort sett alle plattformer siden 1984. Tetris angrep (først utgitt som Panel de Pon) har nesten ingenting med det å gjøre annet enn å være et matchende blokk-puslespill. The Tetris Companys Henk Rogers sa til og med at han angret på å tillate lisensen, siden det fortynnet Tetris-merket. Uansett hva du vil kalle det, Tetris angrep er et unektelig flott spill, og en av våre favoritt konkurransetitler fra SNES. Som Tetris, rader med fargede blokker fyller gradvis et vertikalt skaft til det treffer toppen og spilleren taper, men denne gangen blir de med fra bunnen. Ved å bytte to blokker horisontalt om gangen, rekonfigurerer spilleren feltet til linjer med tre eller flere matchende blokker er fjernet. Poengkjeder og kombinasjoner får søppelblokker til å dumpe ned på motstanderens skjerm, og holder konkurransen krydret og engasjert.

NBA Jam

NBA Jam On fire SNES

Der de fleste tidlige sportsspill var litt tørre og abstrakte, NBA Jam viste hvordan man kan omfavne uvirkeligheten til sportsvideospill, og det ble veldig vellykket som et resultat. Publisert av Midway i 1993, inneholdt den 2-mot-2 basketball med virkelige samtidsspillere fra NBA-sesongen 1993-94. (Morsomt faktum: Det er også et av de første spillene som inkluderer de digitaliserte likhetene til aktive profesjonelle idrettsutøvere). Spillet var mest kjent for sin overdrevne stil, med enorme dunks og ikoniske one-liners som definerte sport og spill siden den gang.

Mario Paint

Get Lucky - Mario Paint Composer - Daft Punk

En av konsollens merkeligste utgivelser, Mario Paint var et verktøysett som tillot brukere å lage statiske bilder, enkle animasjoner og MIDI-musikk, ved å bruke bilder og lydeffekter fra Nintendos Mario-serie. I god tid før utbredte verktøy for innholdsskaping på nettet og tilkoblede konsoller, Mario Paint var kanskje flere tiår forut for sin tid med å styrke spillernes kreativitet før vi hadde infrastrukturen til å enkelt dele den, og ekkoene kan merkes i det fantastiske Super Mario Maker. Vi kan forstå å utelate denne, siden den ble utgitt sammen med den lite brukte SNES-mus perifer, men det er virkelig synd at vi ikke vil kunne gå tilbake til denne klassisk sære Nintendo-tittelen.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste SNES-spillene gjennom tidene
  • 2 Age of Empires-spill kommer til Xbox neste år, inkludert en klassiker
  • PlayStation går inn i den håndholdte spillscenen igjen med spesialutgaven Backbone
  • Etter mange år med ønsker, kommer Persona-spill til Nintendo Switch
  • Castlevania Advance Collection gjenoppliver endelig klassiske Game Boy Advance-spill