XCOM: Enemy Within legger til en menneskelig fiende i Covert Ops

the covert ops and alien loving misfits of xcom enemy in ew exalt covertops screen1

XCOM: Enemy Within setter et uvennlig nytt menneskelig ansikt på en kjent konflikt. Romveseninvasjonsplottet som danner historien i 2012 XCOM: Enemy Unknown er fortsatt veldig mye i fokus, men et utvalg av ekstra biter og deler etablerer en ny, komplementær trussel i EXALT (som ikke står for noe; tenk "XCOM-Alternative"). Denne forvirrede pro-alien-fraksjonen av mennesker motsetter seg XCOMs innsats ved å bruke sitt globale nettverk av hemmelige celler, så mens du slår tilbake romvesenets fremmarsj i Enemy Within, vil du også finne deg selv å slite med å håndtere... eh... fienden i deg.

Vi var vitne til dette førstehånds i en nylig titt på XCOM: Enemy Within's antagonistiske EXALT-fraksjon og det nye Covert Ops-spillet de bringer til Firaxis' oppdatering av omstarten av 2012-serien.

Anbefalte videoer

Historie/konsept

Nøtteballrevolusjonen. De fleste rasjonelle sinn kan se på en global romveseninvasjon som en dårlig ting, men EXALT fylles ikke ut av rasjonelle sinn. De gale i denne anti-XCOM-organisasjonen tar imot deres potensielle romvesen-overherrer med åpne armer, overbevist om at utenomjordiske vesener tilbyr frelse i form av genetiske modifikasjoner. Det ser ut til at EXALT har et ganske spesifikt bilde av perfeksjon for menneskeheten, og de fremmede nykommerne har potensial til å innse det. Visst, deres metode for å konstruere det perfekte mennesket inkluderer en prosess som vil utslette det meste av jordens befolkning, men omeletter og egg, mennesker. Omeletter og egg.

XCOM_EW_EXALT_CovertOps_Screen7

At annen hemmelig krig. EXALT er bygget på det samme grunnlaget som de fleste terrornettverk omfavner, med sovende celler spredt over hele verden. Mens XCOMs frontlinjestyrker møter de fremmede inntrengerne uansett hvor de dukker opp, drar også utvalgte tropper av gårde på skjulte operasjoner oppdrag som er designet for å destabilisere EXALTs innflytelse og til slutt avdekke hele pro-invasjonsoperasjonens hovedkvarter. Tenk på det som et underplott som bidrar til å fargelegge den større historien som kommer tilbake fra Fiende ukjent. Det endrer ikke fundamentalt noen av de eksisterende historierytmene, de eksisterer i stedet for å rettferdiggjøre de nye haugene med spilling.

Gameplay

Den skjulte fienden. Covert Ops begynner i situasjonsrommet. I tillegg til å overvåke panikknivået i hvert av spillets rådsland, kan du nå se når en EXALT-celle er aktiv via et nytt ikon som vises ved siden av en nasjons navn. Spillere har også muligheten til å bruke en liten skrape for å skanne kloden, i håp om å frette ut en skjult celle før den aktiveres.

Når en EXALT-celle er aktiv, vil den ha en destabiliserende innflytelse fra den delen av verden den opererer i. Så, for eksempel, kan en EXALT-propagandainnsats i Egypt resultere i økte panikknivåer som presser landet mot å forlate rådet fullstendig. Når du har festet en EXALT-celle – enten når den avslører seg selv eller når du sporer en opp via skanning – kan du velge en enkelt tropp fra vaktlisten din som skal sendes ut på et skjult oppdrag.

XCOM_EW_EXALT_CovertOps_Screen4

Mennesker som jakter på mennesker. Selve de skjulte oppdragene er uspillbare. Det fungerer litt som et forskningsprosjekt; du velger en soldat til å være din hemmelige operatør, utstyrer ham eller henne med utstyr (det er en våpenbegrensning kun for pistoler), og venter så mens operasjonen starter. Når det er gjort, sender du en skikkelig XCOM-kampstyrke ut på en av to forskjellige typer nye oppdrag som kan spilles: Covert Extraction eller Covert Data Recovery.

Covert Extraction handler om å få den valgte agenten din trygt ut av fiendens territorium. Ditt fullt bevæpnede og pansrede XCOM-lag gyter over kartet fra din ubevæpnede, pistolsvingende operatør. Målet er å sikre et par kommunikasjonsmatriser, komme til soldaten din og få alle til uttakspunktet, alt mens du avverger EXALT-styrker. Skjult datagjenoppretting, derimot, innebærer å lete seg ned i en "konge av bakken"-stil der du forsvarer et fast punkt mot bølger av fiender.

Det menneskelige elementet er det som er pent med begge disse oppdragstypene. I motsetning til de andre engasjementene i XCOM: FiendeInnenfor som er karbonkopiert fra Fiende ukjent, du kjemper mot mennesker i stedet for utenomjordiske. Vanlige bekymringer som å fange prøver, bevare lik og samle verdifullt utstyr gjelder ikke her. Nedlagte EXALT-tropper etterlater våpnene sine, men det er lettere å rettferdiggjøre bruk av eksplosiver og andre destruktive våpen i Covert Ops siden det å øke ressurstilgangen er en mindre bekymring.

XCOM_EW_EXALT_CovertOps_Screen2

Slutt på krigen mot terror. Det er et enestående mål som gjennomfører alle Covert Ops-utflukter: Finn EXALTs hjemmebase og steng den permanent. Hvert oppdrag du tar på deg og fullfører gir nye hint om plasseringen av terrornettverkets hovedkvarter. Det er litt av et puslespill å løse i dette, med hver tekstbasert ledetråd som er oppnådd, maler et klarere bilde av hovedkvarterets beliggenhet. Du kan faktisk komme med en anklage når du har minst tre ledetråder, selv om du vil være det veldig sikker på målet ditt siden et feil svar resulterer i at det målrettede landet forlater rådet for godt.

Presentasjon

Ingenting å se her. Bortsett fra noen nye eiendeler og karaktermodeller, er det egentlig ingenting å skille presentasjonen av Enemy Within fra Fiende ukjent. Ingen av spillene er bygd for å levere den typen brennende øyegodteri som storfilmer som Grand Theft Auto strekker seg etter, men utseendet passer til gameplayet. Med unntak av noen redesignede aspekter av brukergrensesnittet – ting som det nye Covert Ops-laget i Situation Room – og tillegget av noen nye Council-nasjoner, Enemy Within er nesten identisk med 2012-spillet. Som det skal være.

Ta bort

XCOM: Enemy Within sitter på et merkelig sted som en ferie 2013 utgivelse. Det utgjør en massiv makeover av et spill som ble utgitt for bare ett år siden; for alt det nye innholdet her, er kjernen fortsatt identisk med det den var i Fiende ukjent. Det er en tilnærming som har fungert for Firaxis før med Civilization-seriens utvidelsespakker, men vil den fungere her med dette mer lineære, historiedrevne spillet? Det gjenstår å se, men vi får finne ut når XCOM: Enemy Within kommer til PC/Mac, PlayStation 3 og Xbox 360 15. november 2013.

Redaktørenes anbefalinger

  • XCOM 2 nybegynnerveiledning

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.