Nok et år, nok et vellykket løp av DLC for Call of Duty. verdens undergang, den fjerde og siste kartpakken for Treyarch's Black Ops 2,er offisielt her for å kreve din tid og oppmerksomhet. Det er ikke noe uvanlig med denne pakken: for $15 (eller ingenting, hvis du forhåndsbetaler via et sesongkort), får du fire flerspillerkart og et nytt co-op Zombies-eventyr kalt «Origins». Hvis du leser dette, så leter du etter en kant. Noe som hjelper deg med å få et bedre K/D-forhold. Noe å bære deg forbi runde tre av en Zombies-kamp. Noe for å demme opp for den gnagende trangen du føler om å snu Black Ops 2 skive inn i en sint slengt frisbee.
Vi kan hjelpe deg med alle disse tingene. Eller de to første, i det minste. Å undertrykke ønsket om å kaste en spillplate i sinne er enhver Call of Duty-spillers grunnleggende overgangsrite. Dessuten hjelper denne guiden deg ikke hvis du er opptatt med å gråte over skår av knust plast. Det er kult. Kanskje spille noe som er litt mer hastigheten din.
Anbefalte videoer
(Redaktørens notat: Ryan her. Av en eller annen grunn, verdens undergang appellerer til min spesielle type spill. Jeg hevder ikke å være en stor CoD-spiller, men de nye kartene er designet på en måte jeg virkelig liker, så jeg la til noen tips som fungerte for meg. Gi oss beskjed i kommentarfeltet hvis du har egne tips.)
Kartene
Graveer den første av to verdens undergang kart som bringer tilbake en fan-favoritt dødsarena fra et av Treyarchs tidligere Call of Duty-spill. Denne er Verden i krig's Gårdsplass kart, nå re-skinnet som et viltvoksende arkeologisk utgravingssted. Den mellomstore, omtrent symmetriske layouten gjør Dig til et godt valg for alle Black Ops 2sine målbaserte spillmoduser. Mens de tyngste brannkampene har en tendens til å blusse opp rundt de to sentralt beliggende gropene, er det en overflod av flankerende ruter og godt skjulte stier bidrar til å forhindre at ethvert engasjement går ned i en fastlåst situasjon.
Det er en villedende vekt på vertikalitet i dette rommet. Lave trapper fører til lett hevede plattformer som gir gode siktlinjer over hele kartet. Fryktløse spillere kan klatre enda høyere opp til helt eksponerte, sentralt plasserte plattformer. Å bruke disse er et risiko-/belønningsscenario, siden du bytter sikkerheten til dekning for et fugleperspektiv av omtrent alt. Dig er også vennlig mot de som foretrekker møter på nært hold. Baner som går rundt kanten av kartet gir mye dekning, og de to gropene utgjør dødelige bakholdsplasser for de som er modige nok til å prøve å kontrollere den sentrale delen av kartet.
Ryan: Avhengig av spillmodusen, kommer utstyrsbelastningen din til å utgjøre en enorm forskjell, spesielt dine killstreaks. Dominans, Capture the Flag, Search and Destroy, eller en hvilken som helst modus med et låst punkt du kan forsvare vil være perfekt for en Guardian eller et tårn. De hevede plattformene Adam nevnte, eller de mange veggene som beskytter baksiden av begge våpen, gjør det vanskelig å ødelegge begge våpen uten en EMP. Uansett spillmodus må du fortsette å bevege deg – å legge igjen feller i trange områder kan også være en fin måte å irritere motstanderlaget på. Den åpne naturen til kartet betyr at det er svært få trygge områder for å unngå granater, og en vedvarende drapsstrek som en stealth helikopter kan være ødeleggende (hvis en blir kalt inn på deg, bytt over til en klasse med en rakettkaster, så fort som mulig.)
Froster ditt obligatoriske "snøkart", og dette er bygget rundt en islagt europeisk by. En frossen kanal går ned på midten av kartet, med en bred bro som forbinder de to halvdelene i midten og en smalere gangbro som skaper en alternativ rute. Hver halvdel av kartet er fremhevet av en klynge av bygninger samlet rundt en hovedgate, med smug og sidedører som tilbyr flankerende ruter. Selve kanalen er nesten fullstendig frosset; du må passe på å ikke gå i vannet – det er umiddelbar død – men den lave høyden, spesielt under den sentrale broen, gir store bakholdsmuligheter.
På samme måte som Dig, favoriserer Frosts symmetriske layout balansert spill i målbaserte spillmoduser. Strategisk plasserte vinduer og utsikt gir begge lag muligheten til å holde overvåkningsøyne på kanalen. Den sentrale broovergangen er en farlig tur å gjøre alene, siden den raskt har blitt et yndet drapsfelt for snikskyttere. For å flankere fienden er det bedre å ta gangbroen eller den frosne kanalen nær båten i den sørlige delen av kartet. Legg også merke til at klatring opp i båter tilbyr en rask, om enn risikabel, rute for å få slipp på alle som kan krysse den sentrale broen.
Ryan: Finn ut hvor de åpne vinduene er. Det er mange bygninger i Frost, og mange av dem har flere måter. En som vender mot kanalen er spesielt nyttig hvis du prøver å angripe "C"-dominasjonspunktet. Apropos dominans, øv på å kaste granater (men ikke semtex) på "B" på hovedbroen fra siden. Området er relativt lukket, så hvis du ser noen som tar B, kan en godt plassert granat kastet fra den relative sikkerheten til gangbroen, for eksempel, ødelegge noens beste planer. Frost tilbyr mange alternativer for hvordan du vil spille. En hagle eller til og med et godt håndvåpen kan være effektivt så lenge du holder deg unna de få åpne områdene, men et angrepsgevær kan bidra til å skape strupepunkter på broene og stiene.
Pod er satt i de gjengrodde ruinene av et mislykket utopisk samfunn fra 1970-tallet. Det er et villedende flatt kart, uten forhøyede steder som spillere kan få tilgang til til tross for en overflod av høye vegger og høye boligblokker. Oppsettet er bygget på idealene om organisk arkitektur, med et flytende, naturalistisk preg som gir inntrykk av at disse bygningene rett og slett har spiret opp fra bakken. Mange Call of Duty-kart har en tendens til å omfavne en trefelts filosofi - ved at det er tre grunnleggende "baner" av reiser som krysser kartet – Frost, for eksempel, tar en lignende tilnærming – men Pod er mye mer segmentert.
De tre banene som krysser kartet er stort sett avskåret fra hverandre, med bare en håndfull veier tilgjengelig for å flytte fra ett område til det neste. Dette oppsettet oppmuntrer team til å holde sammen og holde seg i bevegelse; det er vanskelig å beskytte seg mot alle mulige flankerende ruter på grunn av måten de tre banene mater inn i hvert lags respektive startspawn. Mangelen på forhøyede plasser og vekt på handling over bakhold betyr at Pod generelt favoriserer kort- og mellomdistansespillere mer enn snikskyttere. Ta med granater.
Ryan: Jeg hadde mye suksess med AN-94 angrepsriflen utstyrt med et hybrid sikte. Det er noen få strupepunkter på kartet, inkludert den vedlagte delen med bare to tilgangspunkter som forbinder "C" til "A"-områdene (basert på dominansplassering). Det er en liten tunnel spillere må løpe gjennom for å komme til A, som kan holdes med pårørende letthet – så lenge du har et våpen som kan holde deg utenfor rekkevidde av den uunngåelige sperringen av granater. For å skjære gjennom midten av kartet, hold deg til podene og se på flanken din. Tydede våpen kan også være ekstremt irriterende her. Med mindre de blir brukt av teamet ditt, i så fall er de fantastiske. For objektivbaserte spill, ta med røyk.
Ta aver det andre remake-kartet i verdens undergang, denne gangen re-flåing Stadion fra den første Hemmelige operasjoner DLC-pakke som romhavn på en rigg i Stillehavet. I likhet med Pod har Takeoff en asymmetrisk layout, grovt designet rundt tre kjørefelt. Denne er imidlertid mer intrikat, med et bredere utvalg av ruter å velge mellom i en gitt kjørefelt, og en håndfull opphøyde stillinger som tar sikte på å straffe de som er uforsiktige nok til å løpe fritt over den sentrale delen av kart. Laget spawns er også svært utsatt for overraskelsesangrep og spawn-campere på grunn av overfloden av kriker og kroker rundt dem.
Takeoff er et av de sjeldne Call of Duty-kartene som virkelig oppmuntrer til flerrollespill, minst like mye som noe slikt kan eksistere i et fartsfylt spill som dette. Hvis du skal snike, finn ut hvor balkongene og andre forhøyede steder – for eksempel byggestillasene – er. Overfallsmenn bør jobbe for å holde en brannkamp rasende i området rundt den sentralt beliggende fontenen, og i utskytningssenterets brede korridor som bygger bro mellom øst- og vesthjørnet i den sørligste delen av kart. Hagler og SMG-er drar i mellomtiden nytte av å lære de flankerende rutene i utskytningssenteret og rundt bygningene i den nordlige delen av kartet.
Ryan: Jeg foretrakk en automatrifle også her, fordi balkongene og utsikten til slutt vil bli okkupert og du kan ofte treffe fiender på avstand før de har en sjanse til å orientere seg hvis du venter dem. Uavhengig av våpenet ditt, må du fortsette å bevege deg. Hvis du får noen få drap i samme posisjon, løp for livet ditt – det er ikke så vanskelig å kaste en granat fra nesten hvor som helst på kartet. Apropos, flackjakker, røyk- og trofésystemer er en stor hjelp hvis du prøver å forsvare en posisjon eller fange et dominanspunkt. Arenaen i lanseringssenteret er et flott sted å skjære gjennom hvis du vil prøve å snike deg rundt og flankere, ettersom overraskende få mennesker gidder å se der. Senteret, på den annen side, kan være en dødsfelle, men hvis du er rask nok til å komme deg gjennom kan du av og til fange folk uvitende som ikke forventer at noen skal være så gale.
Zombier
Opprinnelse. Det er ikke bare navnet på det nye Zombie-kartet, det er også en indikator på hvor i seriens tidslinje dette siste udøde-eventyret er satt. Origins går tilbake til første verdenskrig, og til øyeblikket Tank, Takeo, Dempsey og Richtofen slo seg sammen for aller første gang. Dette er et stort kart – kanskje det største ennå – og det er det mange bevegelige brikker. I sannhet vil det ta en stund å lære dens mange hemmeligheter. Det er et nytt Perk-a-Cola leveringssystem, to nye power-ups og fire nye Wonder Weapons – for ikke å snakke om en pansret flammekaster-zombie, en haug med gigantiske roboter og en tank du kan hake på. Også spader. Fire av dem.
Mer enn våre tidligere kikk på Zombies-kartene, er dette en nybegynnerguide. Med så mange biter og deler som er helt nye, må du ha en god forståelse av hva som skjer i Opprinnelse før du i det hele tatt tenker på å prøve å takle påskeegget eller sette sammen de fire vidundervåpnene som kobles sammen til det.
Generatorer: Spredt over Origins-kartet er seks store maskiner, merket med skilt som generatorer én til seks. Du må slå på dem for å bruke Mystery Box eller en Perk-a-Cola-maskin i det området, og du trenger også alle seks kjører samtidig for å bruke Pack-a-Punch-maskinen på utgravningsstedet, på bakken i midten av kart.
Generatorer koster poeng for å slå opp, og prisen er 200 poeng per spiller i spillet, som alt betales ut av én person. Når noen bruker poengene for å slå på generatoren, må minst én spiller forbli på metallet gitter som omgir den mens en horde av zombier – noen kledd i rustninger som minner om korstogene – skynder seg inn. En måler nederst på skjermen fylles opp mens generatoren lades, og den fylles raskere når flere spillere er tilstede. Hvis spilleren som brukte poeng for å aktivere generatoren kan holde seg på gitteret under hele ladeprosessen, refunderes poengene deres. Når en generator er aktiv, kan alle drevne gjenstander i nærheten – Perk-a-Cola-maskiner og Mystery Box – brukes.
En siste merknad om generatorer: overlev lenge nok i en kamp, og de "Templar-zombiene" (de i Crusader-rustning) begynner å dukke opp tilfeldig og stjele strømmen fra en generator. Når dette skjer, vises et stilisert sirkulært ikon som en indikator på hvor den tyvende zombien er. Jakt den ned og drep den før den slipper unna for å gjenopprette den inaktive generatoren. Hvis du ikke gjør det, må du lade den opp igjen, akkurat som du gjorde første gang.
Der Wunderfizz: Origins har en ny type Perk-leveringssystem, kalt Der Wunderfizz. Du finner disse metallutstyrene i nærheten av noen av generatorene. Bruk 1500 poeng på en aktiv Der Wunderfizz-maskin, og du vil få en tilfeldig valgt fordel. Utvalget trekker ikke bare fra maskinene på kartet, men også fra alle fordelene som noen gang har vært i en zombiemodus. Så for eksempel kan Der Wunderfizz gi deg PhD Flopper selv om det ikke er en slik maskin for det på kartet.
På samme måte som Mystery Box, er Der Wunderfizz-maskiner tilfeldig aktivert og tilgjengelig for et begrenset antall bruksområder. Du kan se når en er aktiv ved at lynet lyser inn i den fra høyt oppe på himmelen.
Spader: Det er fire spader spredt rundt på kartet. To er funnet i startrommet, hengende på kroker satt inn i veggen. Når en spiller griper en spade, holdes den på den resten av kampen, selv om spilleren dør og får nytt liv i neste runde. Når du har fått en spade, kan du bruke den til å grave opp de små haugene med skitt og bein som er spredt rundt på kartet. Når du gjør det, finner du en rekke gjenstander, alt fra et våpen eller en pickup til en zombie. Noen ganger kan du til og med finne – og umiddelbart løpe fra – en levende granat. Spaden er nødvendig for å sette sammen isstaven, et av de nye vidundervåpnene. Bare grav når det begynner å snø, og det er en sjanse for at en av de tre stavstykkene dukker opp.
Nye pickuper: Det er to nye pick-uper å finne i Origins. Blodpenger vises bare når du graver dem opp med en spade; samle den gir deg et tilfeldig antall poeng. Den andre pick-upen, Zombie Blood, er en tilfeldig dråpe fra nedstyrte zombier. Spilleren som samler den kan bevege seg raskere og vil ikke bli angrepet av zombier på hele 30 sekunder. Deres ytre utseende har også form av en zombie mens oppstartseffektene er aktive.
Å kjøre tanken: Utforsk langt nok inn i Origins-kartet, og du vil til slutt komme til en kirke med en tank parkert på den åpne plassen under den. Kom deg oppå den og trykk på knappen på panelet du finner der for å få krigsmaskinen til å trille av gårde på en rund bane rundt kartet. Tanken spytter flammer ut av fronten og sidene mens den beveger seg, men den må til slutt stoppe og bruke flere minutter på å kjøle seg ned omtrent halvveis rundt kartet. Zombier hopper bare på tanken fra baksiden og sidene mens den er i bevegelse, men de vil strømme på fra alle sider når den stoppes.
Panzer Soldat: Eff denne fyren. Alvor. Disse pansrede spesielle zombiene gyter tilfeldig fra runde 8. Du kan ikke gå glipp av dem. De er enorme, de spytter ild ut av frontmonterte flammekastere, og de har en klo de kan bruke til å gripe en fjern spiller med. De har også en ødeleggende nærkampangrep som er et drap med ett treff (eller et drap med to treff hvis du har Jugger-Nog-fordelen). Trikset for å få ned en Panzer Soldat er hodeskudd. Det er lettere sagt enn gjort når du har denne voldsomme uhyrligheten som spytter flammer i ansiktet ditt, men det er det du må gjøre.
Det beste alternativet for å få ned en Panzer Soldat er å føre ham til tanken og klatre opp på toppen av den. Han kan ikke slå deg mens du er der oppe, så han stopper og står der som en idiot. På det tidspunktet kan du få en spiller til å introdusere ansiktet sitt for en sverm av kuler mens resten av spillerne bekymrer seg for kontroll av zombiemengder. Legg også merke til at Panzer Solder er mottakelig for one-hit kills hvis du har en Insta-Kill aktiv, men bare hvis du klarer å score et hodeskudd.
Kjempestore roboter: Det er tre gigantiske robotmekanikere som vandrer rundt på kartet, og knuser alt som er uheldig nok til å bli fanget under føttene deres. Mer en miljøfare enn noe annet, det er en god idé å se og lytte etter disse jerngigantene; de vises semi-ofte som en gruppe, og du vil være sikker på at du ser på himmelen når de gjør det. Merk at du faktisk kan komme inn i hodet til hver enkelt robot. Faktisk må du gjøre det for å samle de tre delene til ett av vidundervåpnene. Bare sjekk ut bunnen av hver robots føtter for å finne den som er opplyst. Plasser deg deretter under den foten og skyt på den for å åpne en luke. La den tråkke på deg når luken er åpen, og du vil bli teleportert inn. Bare sørg for at du tar tak i delen og kom deg raskt ut ved å samhandle med et av rørene på baksiden av hodet.
Byggbare materialer: Byggbare materialer kommer tilbake i Origins. De fire vidundervåpnene – staver av is, ild, luft og lyn – må alle settes sammen ved å finne tre deler for hver, sammen med en grammofon og stavspesifikk plate (begge plassert i nærheten av utgravningen Nettstedet). Zombie Shield kommer tilbake med et litt annerledes utseende, og dets tre deler vises på tilfeldige steder. Til slutt er det Maxis Drone, som i utgangspunktet er en Dragonfire-drone som drives av hjernen til Maxis. Du kan alltid finne hjernekrukken i start-gyteområdet; de to andre delene vises på flere forskjellige, helt tilfeldige steder.
Ryan: Jeg synes det er en effektiv strategi å skyte zombiene før de dreper deg. Pew pew pew... (Ja, jeg skjønner det)
Kom med dine egne tips og triks for å overleve verdens undergang DLC. Vet du hvordan du raskt setter sammen et vidundervåpen? Har du en sikker måte å knuse motstanderne dine på i Pod? Tell er i kommentarfeltet nedenfor.
Redaktørenes anbefalinger
- Call of Duty: Modern Warfare III har tilsynelatende lekket takket være Monster
- Du kan få Call of Duty og Alan Wake med PS Plus i juli
- Call of Duty: Warzone 2.0s nye oppdatering har nettopp nervet spillets beste våpen
- Call of Duty: Warzone 2.0s overveldede nye DMZ-bunt tenner frykt for å betale for å vinne
- One-shot snikskyttere kommer tilbake til Call of Duty: Warzone 2.0 for sesong 3