Hitman 3 nybegynnerveiledning

Hitman 3 er utmerket utstillingsvindu av hva IO Interactive kan gjøre som et uavhengig studio, følger 2018-tallet Hitman 2og 2016 Leiemorder. For det meste forblir det kursen, og introduserer noen få nye konsepter samtidig som kjernemekanikken holdes den samme som de to spillene som fortsatte med det. For de som er nybegynnere i Hitman-serien, eller de som bare pusser opp attentatferdighetene sine, har vi samlet 11 tips og triks i denne Hitman 3 nybegynnerguide.

Innhold

  • Ta det rolig
  • Finn en lockpick og litt brekkmiddelgift
  • Finn ny intel med kameraet ditt
  • Spare-skum som om ingen ser på
  • Lytt nøye
  • Vær forsiktig med forkledninger
  • Følg et historieoppdrag hvis du går deg vill
  • Vær oppmerksom på utfordringer
  • Unngå våpen
  • Bruk snarveier for påfølgende gjennomspillinger
  • Gjør Instinct-modus til en livsstil

Videre lesning

  • De beste PC-spillene
  • De beste Xbox Series X-spillene
  • De beste PS5-spillene

Ta det rolig

Dette tipset gjelder hovedsakelig nye Hitman-spillere som kanskje ikke er kjent med hvordan spillene fungerer.

Hitman 3 er et stealth-spill, ikke et actionspill, og absolutt ikke et skytespill. Hastende ting fører vanligvis til at man blir kompromittert. Tiden din på et nivå spiller inn på den endelige poengsummen din. Men å drepe ikke-mål og bli kompromittert reduserer også poengsummen din, så det er best å ta deg god tid og fullføre nivået uten å bli tatt.

Anbefalte videoer

Du bør heller ikke forvente å ta ned nivået perfekt på første forsøk. Hitman 3, som de forrige spillene, har en liten haug med massive, grundig detaljerte nivåer med flere baner og massevis av skjulte godbiter. En del av magien til Hitman 3 spiller av nivåer etter at du allerede har slått dem, noe som gir deg sjansen til å gjøre drapene dine renere og utforske forskjellige muligheter. Å slå nivåer øker også mestringen din på det nivået, og låser opp forskjellige startelementer og forkledninger, samt forskjellige startpunkter.

Finn en lockpick og litt brekkmiddelgift

Det er to viktige elementer for stort sett hvert oppdrag i Hitman 3: En slags lockpick og emetisk gift. For lockpicks kan du finne en faktiske lockpick på noen nivåer, men mesteparten av tiden kan du bare ta inn en etter å ha nådd et visst mestringsnivå. Andre gjenstander, for eksempel et brekkjern, kan ta rollen. Alle nivåene i Hitman 3 har låste dører, og alle har en måte å låse opp disse dørene på (det være seg en nøkkel, brekkjern eller lås). Å åpne alle de låste dørene du kan gjør det ikke bare enklere å navigere på nivået, men det vil også øke poengsummen din på slutten av nivået.

Et annet viktig verktøy er emetisk gift (ikke-dødelig gift). "Emetic" betyr at giften forårsaker oppkast, men den dreper ikke målet. Snarere vil den som konsumerer giften skynde seg til badet for å spy. Som i tidligere Hitman-spill er dette en perfekt mulighet for Agent 47 til å snike seg inn og ta ut et mål eller underlegge en NPC for å få en gjenstand eller forkledning. Du kan vanligvis plukke opp noen brekningsgift i service- eller personalrom - de fleste nivåer har noe slikt - eller i nærheten av hageområder (som drivhuset i Dartmoor-oppdraget).

Finn ny intel med kameraet ditt

Ny til Hitman 3, Agent 47 starter hvert oppdrag med et kamera. Du må bruke kameraet på enkelte punkter under visse nivåer - Dubai og Dartmoor, spesielt - men senere nivåer tvinger deg ikke til å ta ut kameraet. Det er fortsatt mye å skanne.

Hvis du åpner kartet, vil du se flere små kameraikoner spredt rundt på kartet. Disse notatelementene kan du skanne med kameraet ditt (vanligvis Intel, som øker poengsummen din). Det er imidlertid litt vanskelig å finne elementene du trenger å skanne. Elementet du trenger å skanne vil ikke lyse med mindre du er veldig nærme og sikter direkte mot det. Så hvis du løper rundt et kameraikon og leter etter hva du skal skanne, kan du være trygg på at det skannbare elementet er der; det kan bare være litt vanskelig å finne.

Spare-skum som om ingen ser på

Save-scumming, for de uvitende, er prosessen med å bruke manuelle lagringer rett før kritiske feilpunkter for å opprettholde fremgangen din. I Hitman 3, det betyr å gjøre en manuell lagring rett før handlinger som kan avsløre identiteten din. I tillegg til automatisk lagring inkluderte IO Interactive åtte manuelle lagringsplasser Hitman 3. Det er ingen straff for å spare, og det gjør det lettere å komme seg gjennom nivåer (spesielt for første gang) uendelig, så sørg for å dra nytte av det.

Å gjøre det vil gi deg sjansen til å faktisk gjøre fremskritt, men enda viktigere, gi deg sjansen til å eksperimentere. Hitman 3′s nivåer, som vi nettopp kom inn på, er enorme labyrinter av ledetråder, informasjon, forkledninger og muligheter for attentat. Ved å bruke manuelle lagringer kan du eksperimentere med alle lekene og verktøyene spredt rundt nivået uten at det får konsekvenser.

Lytt nøye

Hitman 3′s nivåer er fulle av NPC-er og gjenstander, men også unike historieøyeblikk. Dialogen er noe av det beste franchisen har sett, og balanserer perfekt det alvorlige og absurde. I tillegg til å bygge ut læren om hvert nivå, vil noen karakterer gi hint om når de kommer til å være alene eller om forskjellige attentatveier rundt på kartet. Noen ganger er den beste handlingen å finne et trygt sted og bare lytte. Du vil få mye mer informasjon enn du kanskje tror.

Vær forsiktig med forkledninger

Hitman 3 gjør ikke en veldig god jobb med å forklare hvordan forkledninger fungerer. For det meste fungerer de som tidligere Hitman-spill, bare med noen få viktige forskjeller. I likhet med tidligere spill er forkledninger mest nyttige for å få tilgang til nye områder. I Berlin-oppdraget, for eksempel, lar det å kle deg ut som en sikkerhetsvakt deg (nesten) fritt streife rundt på nivået uten å bekymre deg for å bli tatt. Det eneste unntaket er å komme for nær NPC. Hvis du holder deg rundt, vil de se gjennom forkledningen din.

Akkurat som i Leiemorder (2016) og Hitman 2, Det er imidlertid visse NPC-er som kan se gjennom forkledningen din uavhengig av hvor nær du er. Ved å bruke Berlin som eksempel igjen, er sikkerhetsvakter med en grå hette "enforcers", mens de med svart cap er standardvakter. Håndhevere kan se gjennom forkledningen din. Heldigvis trenger du ikke se deg rundt etter mindre visuelle forskjeller for å oppdage håndhevere. De vil ha en hvit prikk over hodet, og de vil bli notert på minikartet med en hvit prikk (ikke en svart). NPC-er representert med en hvit prikk kan oppdage deg.

Du må også være forsiktig med å begå forbrytelser mens du har på deg en forkledning. Hvis en NPC tar deg i å begå en forbrytelse, vil de advare andre, inkludert tipse andre om antrekket ditt. Hvis du tar ned et mål mens du for eksempel er kledd som en sikkerhetsvakt, og en NPC merker det, vil de gjenkjenne deg i det antrekket resten av oppdraget.

Følg et historieoppdrag hvis du går deg vill

Hvert spill i den omstartede Hitman-trilogien inkluderer "historieoppdrag" (referert til som "muligheter" i Leiemorder). Historieoppdrag gir litt veiledning til ellers hands-off spilldesign. Som nevnt, Hitman 3′s nivåer er massive og lagdelte, slik at du kan takle målet ditt slik du vil. Problemet: Ingen veiledning betyr ofte å vandre rundt uten mål (en situasjon nesten alle nye Hitman-spillere vil finne seg i).

Det er her historieoppdrag kommer inn. I tillegg til å gi veiledning, åpner mange av historieoppdragene for unike attentatmuligheter og avslutninger. På Dartmoor-nivået, for eksempel, vil du avdekke et historieoppdrag fra begynnelsen av nivået. Når du nærmer deg Thronbridge Manor, vil du se en privatetterforsker komme inn og avsløre Dartmoor-mordmysteriet. Ved å ta denne veien kan du kle deg ut og spille rollen som en detektiv, noe som er mye mer interessant enn å vente med å stikke målet ditt på et bad.

Å finne historieoppdrag er også enkelt, og kaller tilbake til et tidligere tips: Lytt nøye. Når du er innenfor rekkevidden til et historieoppdrag, vil en viss dialog utløses, og etter å ha ventet litt vil oppdraget avsløre seg selv. Når du har avdekket et historieoppdrag, er det opp til deg om du vil spore det eller ikke. Alle nivåer i Hitman 3 har flere historieoppdrag, så du vil vanligvis bli belønnet for å se deg rundt etter forskjellige muligheter.

Vær oppmerksom på utfordringer

Hvert nivå i Hitman 3 har en rekke utfordringer (rundt 60 til 80, avhengig av kartet). Det er umulig å takle alle utfordringene i en enkelt gjennomspilling eller til og med et par gjennomspillinger, så ikke bekymre deg for å ta dem opp på første løp.

Utfordringer er delt opp i ulike kategorier. For eksempel har Chongqing 15 attentatutfordringer, som gir deg oppgaven med å håndtere målet ditt på forskjellige måter, og 18 oppdagelsesutfordringer, som belønner deg for å plukke opp forskjellige forkledninger og gjenstander, i tillegg til å utforske kart. Utfordringer gir deg XP på slutten av et nivå, og bygger din mestring for å låse opp nye startgjenstander, forkledninger og steder. Sørg for å ta en titt på Utfordringer fanen før utplassering for et oppdrag.

I tillegg har hvert nivå fem "klassiske" utfordringer fra tidligere Hitman-spill, og de er like på tvers av nivåene:

  • Silent Assassin:Fullfør oppdraget uten å bli kompromittert eller oppdaget på noen måte, og drep bare mål.
  • Snikskyttermorder: Eliminer målet ditt med en snikskytterrifle og fullfør oppdraget uten å bli oppdaget. Bare drep mål.
  • Bare drakt:Myrde målet ditt og fullfør oppdraget kun iført din drakt.
  • Silent Assassin, bare dress: Fullfør oppdraget ved å bruke kriteriene til Sniper Assassin og Suit Only på samme tid.
  • Klassikerne: Fullfør alle de "klassiske" utfordringene for et oppdrag.

Unngå våpen

Til tross for nesten alle Hitman dekker sportsagent 47 med sin signatur Silverballer, vil du sjelden bruke våpen i Hitman 3. Du kan teknisk sett ta ned målene dine med en pistol. Dette er imidlertid lett den minst interessante måten å sende målet ditt på, og du vil sjelden, om noen gang, få en mulighet til å ta et rent skudd.

Så vær kreativ med drapene dine. Å gjøre det vil ikke bare gi deg en sjanse til å takle utfordringer, men også gi deg en høyere poengsum på slutten av spillet (målet er å komme inn og ut uten å bli oppdaget, tross alt). I tillegg er våpen farlige, selv for Agent 47. Hvis du glemmer å hylstre våpenet ditt eller, enda verre, feste et våpen til ryggen din uten en skikkelig forkledning, vil du bli funnet ut før du i det hele tatt har en sjanse til å bruke det våpenet.

Det betyr ikke at våpen ikke har det noen nytte, skjønt. Snikskytterposisjoner finnes, og en lydløs pistol kan være en effektiv, rask måte å håndtere et mål på hvis du får dem alene. Derimot, Hitman 3 er et stealth-spill, ikke et skytespill. Hvis du kan komme deg gjennom et oppdrag uten å avfyre ​​et skudd, er det en god ting.

Bruk snarveier for påfølgende gjennomspillinger

Ny til Hitman 3 er vedvarende snarveier, som lar deg låse opp stier som du kan ta på etterfølgende gjennomspillinger. Dette er første gang et element i et nivå er vedvarende i et Hitman-spill, noe som gjør ytterligere gjennomspill mye enklere.

Snarveier er låst med gule søyler på din første gjennomspilling, og du kan bare låse dem opp fra én side. Du trenger også et brekkjern eller en annen måte å bryte låser for å låse dem opp. Hvis du støter på feil ende av en snarvei - det vil si den helt låste enden - søk rundt i området. Snarveier vises på slutten av lange deler av kartet, som vanligvis sirkler tilbake til tidligere områder.

Gjør Instinct-modus til en livsstil

Til slutt, sørg for å bruke Instinct-modus konstant (på PC har vi til og med bundet Instinct-modusbryteren til en ekstra museknapp). Hvis du er ny på den omstartede Hitman-trilogien, aktiverer Instinct en gråtonemodus som fremhever personer og ting av interesse (gjenstander, mål og NPC-er). Elementer og objekter du kan samhandle med er uthevet i gult, mens mål er uthevet i rødt. NPC-er er alle uthevet i hvitt, med et annet ikon over hodet avhengig av status.

En hvit prikk betyr at NPC kan gjenkjenne deg, mens en spinnende sirkel av prikker betyr at NPC er bevisstløs. Det er også en spesiell oransje omriss for visse NPC-er. Dette dukker opp når noen ser deg begå en forbrytelse med en viss forkledning. Hvis du ser NPC-er skissert i oransje, sørg for å endre forkledning.

Det er alt nyttig å vite, men Instinct-modus er best for å oppdage gjenstander. Med hvor detaljerte og intrikate nivåene er Hitman 3, det kan være vanskelig å oppdage forskjellige gjenstander rundt om i miljøet. Instinktmodus gjør det enkelt å velge det du trenger.

Redaktørenes anbefalinger

  • One Piece Odyssey: tips og triks for å komme i gang
  • Pokémon Scarlet og Violet Tera Raid-guide: grunnleggende tips og triks
  • Pokémon Scarlet and Violet: 8 tips og triks for å komme i gang
  • Harvestella nybegynnerguide: 11 tips og triks
  • God of War Ragnarok nybegynnerguide: 7 tips og triks for å komme i gang