Resident Evil Villagesin første demo, med tittelen Jomfru, er nå live - og det er litt av en teaser. Den eksklusive PlayStation 5 er ikke mer enn 15 minutter lang og gir bare en liten smakebit av overlevelsesskrekkspillets utsmykkede slott og mystiske monstre.
Mens den raske demoen fungerer som en fristende tease for en av årets største spill, den er enda mer effektiv som et utstillingsvindu for en av PlayStation 5-ene mindre diskuterte funksjoner: 3D-lyd.
Anbefalte videoer
Før lanseringen av PS5, hypet Sony opp systemets Tempest 3D Audio Tech som en av konsollens definerende funksjoner. Den interne motoren lar lyden komme fra et mye bredere spekter av kilder. Det betyr at spillere kan høre mer spesifikk retning i spill som Spider-Man: Miles Morales, med lyder som høres ut som de kommer ovenfra, under og bak spillere.
Når PS5 endelig lansert i november, 3D-lyd spilte andre banan til konsollens mer umiddelbare innovasjoner. DualSense-kontrollerens haptisk tilbakemelding og adaptive triggere
var stjernen i showet rett utenfor porten. Det skyldtes i stor grad Astros lekerom, et gratis spill som følger med systemet og fungerer som en teknisk demo for kontrolleren. Til sammenligning var 3D-lyd mye mindre tilgjengelig for spillere ved lansering, da bare en håndfull lanseringsspill støttet det. Det krever også at spillere bruker hodetelefoner å høre forskjellen. Sony bemerker at alle stereohodesett drar nytte av effekten, selv om nettstedet for Pulse 3D-headsettet sier at lydenheten er "spesifikt innstilt for å levere 3D-lyd."![Sony Pulse 3D trådløst hodesett](/f/843c3bbcd80eb529bea98315bf64b469.jpg)
Selv om det ennå ikke har vært en overbevisende grunn til å kjøpe Sonys 100 dollar Pulse-headset, Jomfru gjør det beste argumentet for teknologien så langt. Tidlig i demoens åpningssekvens må spilleren unnslippe et snusket fangehull. Mens det starter normalt med nøkkeljakt, blir situasjonen raskt overnaturlig. En slags usynlig spøkelse begynner å skape rabalder i rommet, velte ting og generelt klapre rundt i det klaustrofobiske rommet.
Når du lytter gjennom en standard TV-lydplanke, høres ikke øyeblikket så uvanlig ut. De skumle ujevnhetene om natten høres ut omtrent på nivå med det jeg har kommet til å forvente av spill som Resident Evil 7. Jeg strakte meg og hoppet på noen høye lyder, men det er på linje med kurset.
Det er en helt annen sekvens gjennom et kompatibelt headset. Lyddesignet er kaotisk, med høye smell fra alle retninger. Et trestativ faller til høyre for meg, og får meg til å instinktivt svinge en hard høyre på kontrollpinnen for å finne kilden. Mens jeg snur synsfeltet, hører jeg plutselig stokking bak hodet, noe som får meg til å svinge 180 grader til. Lydene blir overveldende mens jeg desperat prøver å skanne rommet etter hva som gjør dem, og knipser i alle retninger.
Jeg klarer ikke å finne kilden, jeg tar en beeline for utgangen og begynner sakte å plukke en lås. Hele tiden hører jeg spektral klage rett på ryggen min, som om noe lener seg over skulderen min for å knurre i øret. Visst noe er i ferd med å drepe meg, jeg åpner døren og bestiller den ut av rommet så fort som mulig. Det er et øyeblikk som føles fysisk på den måten som bare VR virkelig fanger.
![Resident Evil Maiden-demo](/f/1d8dbabaa7632698b111638cb3e6b648.jpg)
Slike reaksjoner er tilstede gjennom hele demoen. På et tidspunkt blir et øyeblikks stillhet avbrutt mens den mystiske Lady Dimitrescu sier: "Jeg ser på deg." Med en normalt lydoppsett, stemmen hennes henger bare klønete i luften der man kan forvente å høre voice-over i en lydmiks. Med hodetelefoner kommer stemmen hennes rett over spillerens skulder, som om hun har fulgt deg hele tiden. Jeg knipset instinktivt rundt bare for å finne en tom trapp. Å vite nøyaktig hvor en lyd kommer fra, men ikke kunne fange den, er nesten skumlere enn å faktisk finne kilden.
Med tanke på hvor mye lyd som spiller en rolle i demoen, er det ikke overraskende det Jomfru er eksklusivt for PlayStation 5. Andre konsoller vil få en helt egen demo en gang nærmere Resident Evil Villagelanseringen 7. mai. På en måte, Jomfru føles som en teknisk demo for 3D-lyd på samme måte som Astros lekerom viser frem DualSense.
Resident Evil Village er satt til å bruke Sonys 3D-lyd på PlayStation 5, og det faktum er mer spennende enn noen gang. Etter å ha spilt gjennom Jomfru, jeg føler meg overbevist om at PS5 vil være den ideelle måten å oppleve på Landsby. Mellom 3D-lyd og haptisk tilbakemelding, lover demoen en mer oppslukende skrekkopplevelse som kan øke anslaget når det kommer til digital terror.
Bare ikke sjekk hvor mye det vil koste å finne en et par hodetelefoner som drar full nytte av det, med mindre du vil ha den største hoppeskremselen av alle.
Redaktørenes anbefalinger
- Gjør PS5 til et fargerikt tilbakeblikk med disse gjennomsiktige frontplatene
- Humanity er det beste PS5 (og PSVR2) spillet jeg har spilt så langt
- En av de mest imponerende eksklusive produktene til PS5 leder neste serie med PS Plus-spill
- Er Resident Evil 4s Leon S. Kennedy italiensk? En undersøkelse
- Hei Capcom, la oss ikke gjøre en Resident Evil 5-remake neste gang
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.