Palia er en herlig koselig MMO for Animal Crossing-fans

Koselige spill har blitt ganske stift i bransjen de siste årene, med titler som Stardew Valley og ENnimal Crossing: New Horizonsgir spillerne muligheten til å lage sine egne eventyr. Men det er alltid plass til nye spill i den nye sjangeren, spesielt ettersom flere og flere spillere ser etter spill som tilbyr intime og letthjertede opplevelser.

Innhold

  • En sunn dose koselige vibber
  • Kjent, men frisk
  • Samarbeid mellom spillere

Den kommende gratis å spille massivt multiplayer online (MMO) spill Palia begynner raskt å bli en unik inngang til den sjangeren, ettersom det kanskje er den første MMO som også er en koselig simulator. Fra utvikler Singularitet 6, Palia ser ut til å tilby spillere en oppslukende verden og utviklende historie der de kan utforske, samhandle med landsbyboere og andre spillere, og bygge ut sitt eget fullt tilpassbare hjem.

Anbefalte videoer

I slutten av juni var jeg i stand til å bli hands-on med Palia, spille på egenhånd i tillegg til å bruke litt tid på å utforske spillet med noen få medlemmer av teamet bak det. I løpet av spilletiden fant jeg verden av

Palia og den fargerike rollebesetningen som kaller det hjem for å være spesielt morsomt og innbydende over hele linja. Jeg var opptatt av å gå tilbake til dens innbydende verden gang på gang, noe jeg tror andre koselige spillere også vil finne er sant.

En sunn dose koselige vibber

Palia beskrives som en "koselig verden laget for deg" rett på spillets nettside og jeg fant ut at beskrivelsen var veldig sann i løpet av tiden jeg spilte - fra å lage min første karakter hele veien til å utforske verden. Det er en viss stemning som har blitt assosiert med koselige spill, spesielt i det ofte varme og innbydende spilldesignet, avslappende tempo i historien, og fokus på ikke-voldelig spilling gjennom aktiviteter som jordbruk, fiske, utforskning og verden tilpasning. Og så langt, Palia passer virkelig inn i den stemningen. Med en innbydende kunststil, fantastisk musikk som inspirerer til en følelse av ro, og fokus på å ta deg tid mens du utforsker verden, Palia passer veldig godt inn i den koselige sjangeren fra starten av.

En karakter fra Palia med brun hud, mørkebrunt hår og kledd i grønt holder et hageredskap. De står i en hage, omgitt av tomatplanter.
Singularitet 6

Rett etter å ha skapt karakteren min, ble jeg nesten umiddelbart dratt inn i MMO-historien, siden dens verden raskt ble etablert gjennom karakterinteraksjoner. Mens de første minuttene involverer opplæringsoppdrag akkurat som alle andre spill gjør, Palia kaster ikke bort tid på å sette opp en spennende åpen verden der mennesker er de rare ute blant innbyggerne i Kilima Village.

Mennesker har tilfeldig dukket opp i noen eldgamle ruiner uten noen reell forklaring. Jeg møtte to av mine første landsbyboere i Jina og Hekla, et vennepar som hjalp meg i gang i Kilima Village ved å peke meg i retning av mine første oppdrag. Disse første oppdragene forklarer ikke bare dens rikdom av systemer, men introduserer også spillere til verden av Palia og noen av de andre landsbyboerne som de snart vil bli kjent med.

Du kan forvente å se kino i begynnelsen som hjelper til med å etablere litt lore, spesielt når du snakker med Jina og Hekla tidlig og når du fullfører noen oppdrag. For eksempel våger du deg etter hvert lenger inn i ruinene der du først ankommer. Det er en tilhørende kino som du klipper bort til som avslører en del av ruinene som har blitt gjemt bort fra området der du møter Jina. Tidlige historieoppdrag holder seg også til innledende oppdragslinjer i et forsøk på å introdusere deg til spillmekanikk, NPC-ene spredt over hele verden og den generelle utformingen av Palia – som å møte Daiya-familien som driver en lokal gård, og Tish, møbelmakeren som gir deg de første møbeloppskriftene dine.

Palia føles veldig full av liv, fra de pratsomme landsbyboerne til selve landskapet der spillere kan søke, jakte, fiske og bygge ut sine egne hjem. Og mens jeg spilte gjennom de første oppdragene, begynte jeg å få små hint av lore her og der, både fra oppdragsaktiviteter (som f.eks. som å utforske de gamle ruinene jeg begynte i) og ved å samhandle med landsbyboere som ofte er glade nok til å dele informasjon med meg.

Paliasine utviklere merker at landsbyboerne og oppdragene virkelig er designet både for dybde og for å inneholde komplekse historier som knytter seg tilbake til spillets større verdenshistorie - og det var noe jeg virkelig likte mens jeg spilte. Det setter seg Palia litt bortsett fra andre MMO-er jeg har spilt og det føles som et naturlig tillegg til et spill som utvider det en koselig sim kan tilby.

Kjent, men frisk

Både koselige spill og MMO-er har spillmekanikk som vi alle er kjent med. Den koselige sjangeren har en tendens til å lene seg tungt inn i en mer kjølig spillestil med vekt på ting som jordbruk, håndverk, fiske og fôring mens mange tradisjonelle MMO-er sentrerer rundt et karakter-progresjonssystem basert på kamp og sosiale funksjoner som oppmuntrer til samarbeid spilling.

Palia, som ofte har blitt beskrevet som en hybrid av Stardew Valley og spill som World of Warcraft og Valheim, jobber for å blande de avslappende, koselige elementene som lar spillere skjære ut sitt eget lille hjørne av verden med MMO sosiale funksjoner som lar spillere gruppere seg og fullføre unike utfordringer og aktiviteter. Denne blandingen av kjernefunksjoner legger virkelig vekt på å bygge spillerferdigheter og skape en følelse av fellesskap.

Et bilde av Kilima Village. Hovedbygningen i sentrum av landsbyen har et stort tårn. Alle bygningene har lysebrune tak og er for det meste laget av hvite sidekledninger. Røyk stiger ut av skorsteinene.
Singularitet 6

Selv om jeg ikke tror at noen av hovedferdighetene jeg spilte gjennom er noe nytt, inkludert fôring, fiske, gruvedrift og hagearbeid, det var et visst forfriskende inntrykk av noen av disse aktivitetene som jeg la merke til borte. Det var små detaljer som fikk spillingen til å føles litt mer intuitiv enn andre koselige simmer, som å gi meg lettere tilgang til gjenstander som har blitt plassert i kister på boligtomten min.

For eksempel, når jeg gikk for å lage ting, trengte jeg ikke å grave gjennom brystet for å være sikker på at jeg hadde de nøyaktige materialene på personen min. Dette er en relativt liten detalj, men den skapte et intuitivt system som jeg virkelig kan sette pris på etter å måtte gå gjennom alle slags oppbevaringskrister i andre koselige simmer for å jakte på høyre materialer. Andre spilldetaljer som skiller seg ut inkluderer hvor spillervennlig fiske er (det er egentlig ingen kamp med fisket stang som du finner her), muligheten til enkelt å sjekke hvilke avlinger som vokser, og ta deg tid til fysisk å dyrke hagen tomter.

Samarbeid mellom spillere

Spiller-mot-spiller (PvP)-opplevelser er en MMO-stift, men det er ingen steder å finne i Palia. Spillets regissør Aidan Karabaich gjør dette klart når han diskuterer visjonen for PvP i Paliasin spilldesignfilosofi: «Kjernen visjon og målopplevelse for Palia sentrerer rundt å skape en samarbeidende, koselig og trygg flerspilleropplevelse. En iboende del av å sørge for denne sikkerheten er at spillere vet at de eksisterer i en verden som stort sett er blottet for fysiske, sosiale og emosjonelle trusler.»

Uten PvP, Palia legger mye fokus på å tilby spillere sjanser til å feste og spille sammen. Spillerpartier kan bestå av totalt fire spillere, inkludert deg selv, mens en enkelt server kan fylle med opptil 25 spillere. Aktiviteter som å høste ressurser sammen og til og med invitere andre (jeg vil anbefale å holde deg til venner du stoler på!) til en boligtomt å dekorere, skape samarbeidsopplevelser som bidrar til å bygge ut den følelsen av fellesskap som spillet ønsker å tilby spillere.

Tre Palia-karakterer bryter en stein sammen. Bergarten har flere brune ressurser av noe slag som stikker ut. Karakterene bruker hakkeakser for å gruve.
Singularitet 6

En ting som skilte seg spesielt ut mens jeg spilte, var hvor samarbeidende og morsom matlaging var. Matlaging i mange andre koselige spill pleier å være ganske grei. Du samler ingredienser, klikker bare på en knapp eller to over en ild eller komfyr, og får et ferdig måltid. Men i Palia, matlaging er litt mer involvert. Det er forskjellige stasjoner å finne på kjøkkenet, for eksempel en hakke- og pannestasjon (tenk noe lignende Matlaging mamma), som oppmuntrer spillere til å lage mat med venner.

Og selv om det er stor vekt på å bygge ut et fellesskap og spille med venner, er det mye for spillere som foretrekker en mer enkeltspillertilnærming å nyte også. Du kan utforske, fullføre aktiviteter og bygge ut ditt lille hjørne av Palia på egenhånd så mye du vil.

For spillere som liker MMO, koselige spill eller begge deler, tror jeg Palia er i ferd med å bli en å sjekke ut - spesielt for alle som er interessert i nye varianter av koselige spillsystemer eller de som har ventet på et åpent, fellesskapsbasert spill. Det er ganske mye å grave i Palia, enten med venner eller på egen hånd.

Palia er gratis å spille og er for øyeblikket tilgjengelig på PC for lukket beta. Open Beta begynner 10. august 2023, kl. 13.00. ET/10.00 PT. Den vil også være tilgjengelig på Nintendo Switch snart.

Redaktørenes anbefalinger

  • Dune Awakening er en åpen verden overlevelse MMO satt på Arrakis
  • Amazon Game Studios avslører MMO basert på Ringenes Herre