Slår Resident Evil 7 på enhver vanskelighetsgrad er en stor nok utfordring for mange spillere, spesielt de som synes utsiktene til å bli jaget av en udødelig morder i flere timer er lite tiltalende til å begynne med. Men for spillere som erobrer RE7 på normal måte og finner at de ønsker mer, var utviklerne rause(?) nok til å inkludere en tredje vanskelighetsgrad, med passende tittel "Madhouse"-modus.
Innhold
- Madhouse vanskelighetsgrad forskjeller
- Tips for å spille på Madhouse
Resident Evil 7Madhouse-vanskeligheten tilfører ikke bare flere og tøffere fiender, selv om den også har dem. På mange måter endrer det selve stoffet i spillet, endrer gjenstandsplasseringer og fiendens oppførsel for å kaste bort den kunnskapen du måtte ha bygget opp gjennom spillets lettere vanskeligheter. Selv en herdet, ugjennomtrengelig veteran i normal modus kan trenge litt hjelp til å komme seg gjennom det.
Anbefalte videoer
Hvis du har problemer med noen problemer, les disse generelle tips for å overleve Resident Evil 7
. Men de som ønsker å komme seg gjennom Madhouse-problemer, vil gjerne bruke tipsene nedenfor for mer dybdegående hjelp. Slik overlever du Madhouse-modus i Resident Evil 7.Anbefalt lesing:
- De beste Capcom-spillene gjennom tidene
- Alt vi vet om Resident Evil Village
- De beste Resident Evil-spillene, rangert fra best til verst
Madhouse vanskelighetsgrad forskjeller
Før vi går inn på spesifikke tips, la oss snakke om endringene som er lagt til Resident Evil 7'er Madhouse vanskeligheter.
Sparingene dine er begrenset
Den definitivt største av alle endringene på Madhouse er den nye blanke tapen; en forbruksvare som, i likhet med blekkbåndet i tidlige Resident Evil-spill, brukes til å lagre spillet ditt. Spillet gir deg akkurat nok til at du kan spare når du må - før og etter sjefer, for eksempel - men få nok kassetter til at du av og til bekymrer deg for å gå tom. Det er klassisk Resident Evil. Heldigvis er det rundt 30 kassetter spredt rundt i spillet – noe som er mer enn nok til å klare seg. De gyter på de samme stedene hvert spill, så sørg for å ha en guide tilgjengelig med plasseringene deres for å planlegge ting.
Kontrollpunkter er ekstremt begrenset
De sjenerøse sjekkpunktene RE7 hender ut på Easy og Normal gjelder ikke når du spiller på Madhouse vanskelighetsgrad. Spillet vil gi et sjekkpunkt i begynnelsen av noen seksjoner, men det skjer nesten aldri, og hvis du ikke er forsiktig med dine begrensede lagringer, kan du finne deg selv å miste timer med fremgang.
Vareplasseringen varierer
Hvis du har spilt gjennom RE7 allerede en eller to ganger på Normal før du starter Madhouse, kan du bli overrasket over plasseringen av visse gjenstander. Dette gjør noen ganger spillet litt enklere ved å gi deg gjenstander som granatkaster og ryggsekkoppgraderinger tidligere enn normalt. Men når du planlegger ruten fra minnet, kan det gjøre ting komplisert å finne ut at en viktig nøkkel plutselig ikke er der du trodde den skulle være.
Det er flere antikke mynter
Dette er nok en Madhouse-endring som kan være både bra og dårlig. På den ene siden, å ha flere antikke mynter å finne – 33 mot de 18 som finnes i normal modus – betyr at du vil støte på dem oftere. Men det er også mer å kjøpe med antikke mynter, inkludert nye gjenstander som øker angrepet/forsvaret ditt, og en nøkkel som igjen var tilgjengelig.
Bakerne er farligere
Blir oppdaget av Jack Baker under Resident Evil 7De første timene i normal eller enkel modus er ikke en stor sak, siden du vanligvis kan stikke av og gjemme deg for å unngå ham. Men på Madhouse løper Jack faktisk fortere enn du kan, noe som er skremmende. Lykke til med å komme til et trygt rom hvis Jack overrasker deg rundt et hjørne.
Det er flere fiender forskjellige steder
Igjen, du kan allerede ha en ganske god ide om når og hvor fiender vil gyte hvis du allerede har spilt spillet en gang på en enklere vanskelighetsgrad. Kast den ideen ut av vinduet, på Madhouse er fiendene flere, og dukker opp på noen overraskende steder designet for å dra nytte av dine forventninger.
Vanlige fiender er også farligere
Ikke bare det, men soppmonstrene du møter under normal spilling har langt mer helse, forårsaker mye mer skade, og, verst av alt, bevege seg mer aggressivt og uberegnelig på Madhouse, noe som gjør hvert møte til et liv eller død situasjon.
Ammunisjon er mangelvare
På toppen av alt annet disker spillet ut langt mindre ammunisjon, noe som tvinger deg til å få hvert skudd til å telle.
Tips for å spille på Madhouse
Gitt alle endringene og hvor mye vanskeligere det er å spille RE7 på Madhouse kan det være ganske skremmende selv for spillere som allerede har slått spillet på lavere innstillinger. Heldigvis burde tipsene nedenfor hjelpe.
Få den skitne mynten fra Starttime demo
Du kan begynne Resident Evil 7 med en ekstra antikk mynt hvis du fullfører en svært spesifikk sekvens av hendelser i spillets gratis nedlastbare demo, Starttime. Følg disse instruksjoner på Reddit til punkt og prikke, og du skal ikke ha noen problemer. Den ene forvirrende delen er trinn 8 - når instruksjonene sier å peke fingeren "mot haugen med steinsprut ved foten av trappen", mener de rusk rett under klokken på veggen.
Bruk en guide for å finne flere antikke mynter
Madhouse-vanskeligheten roter ikke rundt, så det er ingen skam å bruke en guide Som denne for å finne flere antikke mynter, spesielt hvis du allerede har slått spillet én gang uten en guide. Ta all hjelp du kan få.
Spill spillet på Normal først
Spill det to ganger, til og med, og den andre gangen bruk en guide for å finne samleobjekter som filene og Mr. Everywhere-bobbleheads. Å gjøre det vil låse opp alle slags ekstrautstyr som er designet for å lindre noe av Madhouses smerte, inkludert sko som lar deg gå raskere og den kraftige Albert-01R-pistolen, en viktig gjenstand som øker forsvaret ditt mens du vokter.
Blokker ofte
Blokker ofte, spesielt hvis du har gjenstandene "Essence of Defense" eller "Secrets of Defense." Å beholde disse i inventaret ditt vil oppheve nesten alle, om ikke alle, skadene du tar mens du blokkerer. Dette er avgjørende - spesielt i øyeblikk som Marguerite-sjefkampen - og til og med mot normale fiender på Madhouse.
Gjør treningsløp
Gitt hvor sjelden du vil kunne spare på Madhouse, er en ting du kan finne nyttig å gjøre treningsløp. Det er en sterk følelse av lettelse når du endelig lagrer fremgangen din, spesielt gitt at det i utgangspunktet ikke er noen sjekkpunkter. Benytt anledningen til å utforske hva som kommer neste gang uten presset av å miste fremgang hvis du dør. Du kan bli overrasket av fiender eller bruke opp all ammunisjonen din og deretter laste den siste lagringen på nytt.
Få hodebilder
Ikke kast bort ammunisjon på å skyte fiender andre steder enn deres svake punkter, som for vanlige fiender er i deres store, dumme, knotete hoder. Ammunisjon er for lite til å gjøre noe annet. Fortsett å øve til du sjelden går glipp av. Og det hjelper hvis du allerede har slått spillet én gang og har tilgang til Albert-01R-pistolen.
Seriøst, spar ammunisjon
Marguerite kommer ikke til å dø av dine ynkelige knivsveip. Bruk svakere ammunisjon, som vanlige håndvåpenkuler, før du bruker de kraftigere tingene, for eksempel forbedrede kuler og hagleskall, bortsett fra i nødstilfeller når det ikke er mulig. Og det eneste som kvalifiserer som en nødsituasjon på Madhouse er når en crawler sprenger ut av veggen rett foran deg og du ikke har spart på to timer.
Føl deg aldri trygg fordi du aldri er trygg
Bortsett fra i trygge rom, er du aldri trygg i Resident Evil 7, spesielt på Madhouse. Forventet du at en fiende skulle dukke ut der ingen gjorde det? Vel, det er sannsynligvis fordi spillet prøver å lulle deg inn i en falsk følelse av sikkerhet slik at det kan kastes to fiender mot deg i neste rom i stedet og får deg til å få panikk og kaste bort all ammunisjonen din.
Slutt å hamstre lockpicks
Du har kanskje en vane med å lagre låsevalg for en tid når du "trenger" dem på tidligere vanskeligheter. Slutt med det der. Madhouse er gjerrig nok med ammunisjon og kjemikalier for å lage at du bør bruke alle ressursene som er tilgjengelige for deg når du kan.
Spar litt av den kjemikalien til Gamlehuset
Seriøst, du vil ikke ta på deg Marges feil uten brennerdrivstoff. Gitt at gjenstandene som er spredt rundt i miljøet er noe tilfeldig, kan du finne deg selv å plukke opp massevis av håndvåpen og hagle ammunisjon og gå tom for søte, søte flammer. Spar litt kjemikalievæske og fast drivstoff til disse øyeblikkene.
Hold ut for den bedre haglen
M21 hagle er langt bedre enn M37, men du trenger reparasjonssettet for å få tak i det. Du kan få det første reparasjonssettet så snart du slipper unna hovedhuset; den er på et litt annet sted på Madhouse enn på normalmodus, men den er fortsatt i hagen. Bruk den til å fikse den ødelagte haglen, som også er på et annet sted. Før du gjør det, ikke kast bort dyrebare hagleskall med den mindre kraftige M37.
Bare kom forbi den første sjefen
Muligens den vanskeligste delen av Resident Evil 7Madhouse-vanskeligheten er den første sjefskampen på loftet på gjestehuset. Helsen din er dårlig, du har knapt noen forsyninger, og selv om du skraper opp hver kule og får 95 prosent hodeskudd, vil denne sjefen tilsynelatende ikke dø. Det er imidlertid noen triks som gjør det lettere. Hvis du går tilbake til rommet der du fant pistolen, for eksempel, slår hun ut en vegg og lager en løkke du kan løpe rundt. Og når du går tom for ammunisjon (og du kommer garantert til å gjøre det), prøv å banke henne i hodet med øks og beskyttelse når hun svinger mot deg.
Hvis du vinner, har du nettopp vunnet en av de vanskeligste kampene du vil møte på Madhouse-vanskeligheten. Selv om det kan være frustrerende for noen spillere, bør det å gå forbi denne milposten gjøre tanken på å fullføre spillet mindre skremmende.
Last inn en lagring på nytt hvis du kaster bort for mange ressurser
På et tidspunkt vil du møte vanskelige situasjoner, og du kommer knapt ut i live. Det er viktig å merke seg at selv om overlevelse og suksess holder deg i spillet, vil du kanskje ikke fortsette å spille. Hvis du har lite helse eller ammunisjon, vil du sannsynligvis ha nytte av å laste opp til et tidligere punkt for å øke ytelsesnivået ditt. Vi foreslår vanligvis at du gjør dette hvis du er sekunder unna å kjempe med en utfordrer og bare har noen få muligheter til å forsyne deg.
Hver enkelt av oss har kastet bort spesiell ammunisjon, og angret umiddelbart når en enestående kamp eller hindring oppstår. Hvis du tilfeldigvis bruker opp ammunisjonen din og du gikk forbi det siste lagringspunktet, fortsett og gjenopprett det. Rehash den spesifikke delen av spillet og minn deg selv på å lagre den eksklusive ammunisjonen du trenger i fremtiden. Vi lover at du vil takke oss senere.
Hold øye med premien
Det er utfordrende å fullføre RE7 når du er aktivt i Madhouse-modus. Det går imidlertid utover bare å vise hvor fantastisk du er. Det går til og med lenger enn å vise motet ditt når du står overfor onde soppmonstre og hevngjerrige myrfolk. Det er en metode for galskapen i denne modusen. Med den kan du skaffe deg en ubegrenset tilførsel av ammunisjon for fremtidig spilling, noe som gjør deg klar for suksess senere. Du lurer kanskje på om det er verdt bryet å bruke Magnum. Når det kommer til stykket, er det bare du som kan bestemme.
Redaktørenes anbefalinger
- Capcom Showcase 2023: hvordan du kan se og hva du kan forvente
- Resident Evil 4s beste speedrunning-feil fjernet i siste oppdatering
- Resident Evil 4 Shooting Gallery-guide: plasseringer, belønninger og tips
- Resident Evil 4: Alle Yellow Herb-steder
- Resident Evil 4 låste skuffer guide: alle små nøkkelplasseringer