Har Tears of the Kingdom tradisjonelle Zelda fangehull?

Før The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomsin lansering, var det ett spørsmål som fansen stadig stilte: Ville oppfølgeren bringe tilbake tradisjonelle Zelda-fangehull? Det var noe det manglet sårt Breath of the Wild, som erstattet dem med Divine Beasts. Dette var teknisk sett fangehull, men de som var mye mindre i omfang og dreide seg om spesifikke gåter.

Innhold

  • Hva er tradisjonelle Zelda fangehull?
  • Hva er fangehull i Tears of the Kingdom?

Nintendo ville lindre noen frykt dager før lanseringen ved å bekrefte at flere kjente fangehull kommer tilbake for oppfølgeren, men vi fikk ikke en fullstendig ide om hva det ville innebære. Alt vi visste var at de ville være større og ha tema. Så, gjør Rikets tårer faktisk innlede returen til klassiske Zelda fangehull? Det er komplisert. Svaret er fast mellom ja og nei, avhengig av din definisjon av "tradisjonell."

Anbefalte videoer

Hva er tradisjonelle Zelda fangehull?

La oss først svare på et vanskelig spørsmål: Hva mener vi til og med når vi sier "tradisjonell Zelda-fangehull." Det spørsmålet vil gi deg veldig forskjellige svar avhengig av hvem du spør. Da jeg gjennomførte en uformell meningsmåling om temaet på sosiale medier, fant jeg ut at ingen svar var helt like. For noen handlet det bare om skala og tema. For andre handlet det mer om å bruke spesifikke gjenstander for å gradvis åpne opp en plass.

I slekt

  • De beste kommende Nintendo Switch-spillene: 2023, 2024 og utover
  • Se disse 5 filmene hvis du likte The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Hvor å dyrke Zonite i Zelda: Tears of the Kingdom
Fangehull | The Legend of Zelda: Links Awakening-anmeldelse

Her er det du trenger å vite helt sikkert. Klassiske Zelda fangehull består vanligvis av sammenhengende rom og kamre. Når du først angir en, har du ikke tilgang til alle ruter. Noen dører kan være låst, og du kan trenge en nøkkelgjenstand midtveis i området som lar deg krysse mer. Tidligere fant Link et kart, kompass, nøkkelelement, små nøkler og en bossnøkkel mens han løste gåter og kjempet mot fiender. Alt dette skulle kulminere i en siste sjefskamp som ville sette hans siste gjenstand på den ultimate prøven.

Det er viktig å merke seg at tidligere Zelda fangehull har en tendens til å være sterkt tema. Ocarina av tiden, for eksempel inneholdt templer med tema rundt vann, ild, gress og mer. Andre spill har spilt med mer spesifikke gimmicker, for eksempel et smuldrende tårn iLink's Awakening.

Så når jeg sier "tradisjonell fangehull" her, er det det vi stort sett referer til, med litt variasjon. Har det? Så la oss snakke Rikets tårer.

Hva er fangehull i Tears of the Kingdom?

Samtidig som Rikets tårer inkluderer fangehull som kaller tilbake til klassisk Zelda-design, de går ikke helt tilbake til det formatet. Du vil ikke finne kart eller kompass, og du vil heller ikke oppdage et nøkkelelement i dem. Du vil heller ikke låse opp ruter på den måten du gjorde i tidligere spill. Fangehullene her (kalt templer) er mer åpne og dreier seg helt om at Link åpner en form for lås ved å samhandle med fire eller fem objekter.

Vanntempelet ligger for eksempel på en stor landmasse omgitt av mindre øyer som kan utforskes fullt ut i hvilken som helst rekkefølge fra hoppet. Link må stoppe en strøm av slam ved å gjøre fem oppgaver i og rundt området. Sånn sett spiller de fortsatt veldig som The Divine Beasts i Breath of the Wild. Ikke forvent at formen kommer tilbake med mindre du liker å bli skuffet.

Det er imidlertid elementer som bringer templene mye nærmere på linje med klassiske Zelda fangehull. For eksempel har de alle en slags samlende tema som Ocarina av tiden, fra vann til ild. De er også mye større i omfang enn de guddommelige dyrene og krever ikke Link for å rotere fangehullet.

Link står foran en stor steinstruktur i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Selv om du ikke finner et nøkkelelement i dem, får du fortsatt en. I hvert fangehull parrer Link seg med en ledsager som har en bestemt kraft. En Goron-venn kan for eksempel bli til en ball som Link kan skyte for å knuse steiner og skade fiender. Disse evnene spiller en stor rolle i hvert fangehull, så det føles fortsatt som om du får en ny gjenstand i hver.

Disse følgesvennegenskapene er også avgjørende i sjefskamper, som er det desidert mest tradisjonelle med fangehull. Sjef kjemper inn Rikets tårer er et ekte tilbakeslag, da Link må finne ut hvordan han kan bryte et monsters vakt med en spesifikk evne, slik at han kan kutte på et utsatt svakt punkt. Hver kamp føles langt nærmere eldre titler enn noe annet i Breath of the Wild gjorde.

Så, kommer tradisjonelle fangehull tilbake? Jeg vil si nei. De er fortsatt veldig et riff på Breath of the Wild's Divine Beasts, men det er garantert et diskusjonspunkt. Hvis du bare definerer fangehull etter omfang og tema, vil dette passe regningen. Ellers kan du finne deg selv som lengter etter et mer gammeldags Zelda-spill.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom er ute nå på Nintendo Switch.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-modsene
  • De verste Zelda-spillene som noen gang er laget får en åndelig etterfølger
  • Islands of Insight er Zelda: Tears of the Kingdom meets The Witness
  • Zelda: Tears of the Kingdoms nye oppdatering fjerner gjenstandsdupliseringsfeil
  • Zelda: Tears of the Kingdom-guider, gjennomganger og vanlige spørsmål

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.