Monster Hunter Rise anmeldelse: En storslått jakt som langt fra er over
MSRP $60.00
"Oppdateringer etter spill vil til slutt avgjøre om dette er en sikker klassiker eller bare et solid springbrett til noe større, men selv ved lanseringen har Monster Hunter aldri følt seg bedre."
Fordeler
- Optimalisert, rettferdig kamp
- Nydelige bilder
- Full av sjarm og detaljer
- Dype, men strømlinjeformede RPG-systemer
Ulemper
- For avhengig av oppdateringer etter spillet
- Topper for bildefrekvens
Med hver nye Monster Hunter-tittel kommer en strømlinjeformet opplevelse designet for å ødelegge forestillingen om at Capcoms største serie er en straffende grind som er ute etter å få deg til å gråte. På overflaten, Monster Hunter Rise kan lett forveksles med en figurativ Monster Hunter World Lite-en mindre visuelt slående Action RPG som forenkler Capcoms mest suksessrike spill som ennå ikke har kjørt på det kompakte og relativt svake Nintendo Switch konsoll. Men det kunne ikke være lenger fra sannheten.
Innhold
- Nettslengingen vinner igjen
- Håper du liker Dango
- Tower Defense gjør alt bedre
- Vår oppfatning
Monster Hunter Rise er en strålende frittstående oppføring som bygger på det forrige spillet gjorde både rett og galt. Det tar franchisen nok et dristig skritt fremover i riktig retning, samtidig som den beholder akkurat nok av gammeldags sjarm til ikke ytterligere å fremmedgjøre veteraner som mangler etter det siste. Om det overstråler det som kom før, avhenger imidlertid av hva fremtiden har i vente.
Nettslengingen vinner igjen
Som i tidligere spill, Monster Hunter Rise setter deg mot skremmende beist på toppen av deres respektive næringskjeder. De titulære monsterjaktene er lange kamper mellom hjerne og styrke hvor selv en dårlig timet tøff av en eliksir kan åpne deg for en verden av vondt. Utilgivelig lange animasjoner og bratte læringskurver har sendt mange jegere til å pakke sammen opp gjennom årene. Det er det stigmaet som nylige titler har forsøkt å riste uten å gi avkall på det som gjorde det bra.
Bygget for å legge til et nytt nivå av vertikalitet og hastighet til det tradisjonelt trege kampsystemet, kronen på verket til Monster Hunter Rise er Wirebug-systemet. Denne nye raskt ladede ressursen lar spillere slynge seg gjennom en gitt del av spillet jakten, og gjorde den stort sett funderte opplevelsen fra tidligere spill til en langt mer flytende og reaksjonær affære.
Enten du drar rundt på en heftig hammer eller pakker lette doble kniver, kan du nærme deg raskt bevegelige mål, glide ut av veien, eller utfør raskt en haug med prangende våpenspesifikke angrep ved å trykke på en knapp. Det er både en offensiv og defensiv verktøykasse som bygger på den situasjonelle Wedge Beetle og uten tvil ubalansert Clutch Claw fra forrige tittel, med minst et halvt dusin grunner til å bruke den som oppstår hver sekund.
Alt om kjerneformelen er optimalisert til t-skjorten.
Det er imidlertid et nivå av ekspertise som trengs for å riktig time en Wirebug-ferdighet. Å forplikte seg til angrepet er som å se et spillavgjørende skudd utfolde seg i favorittsporten din. Det er et anspent øyeblikk med dømmekraft med mye risiko, og du vil tvile på avgjørelsen din til det øyeblikket du lander. Fra store fiendtlige angrep kan du hoppe over til å slynge deg selv fra quest-huben og rett inn i en sitte på restauranten for et måltid før jakten, det er tydelig at spillet ble designet rundt Wirebug fra komme i gang.
Når mulighetene byr seg, vil det være vanskelig å gå tilbake til en tid før. Alt om kjerneformelen er optimalisert til t-skjorten. Fra sømløse slagmarker fulle av forsyninger til et nivå av spillermobilitet langt unna franchisenormen, er det praktisk talt null nedetid mellom kampene. Når du har bestemt deg for at jakten er i gang, er den i gang.
En annen del av det som muliggjør break-neck tempo av Monster Hunter Rise er returen til spill i åpen verden. Selv om det er merkbart mindre tett og detaljert sammenlignet med den siste store utgivelsen, Stige har vidstrakte soner som ved et øyekast ofte dverger forgjengerens. Reduksjonen i bakkerot resulterer i områder som føles mindre innebygd i langsøkt fantasi og bedre egnet til den hektiske jakten, med verktøy som Great Wirebugs, ekstra spawn-leirer og din ridebare Palamute-hundvenn som hjelper til med å gjøre det å krysse de grandiose stedene til et eventyr i seg selv.
For å hindre raske reiser fra å krympe verdensomfanget, kan skapninger øke kampen din dyktighet er strategisk spredt rundt, og skaper akkurat nok grunn til å ta den lange veien til din mål. Det er til og med en haug med hemmelige meldinger mesterlig gjemt rundt hvert kart for de få kunnskapshungrige å speide ut når de ikke er på klokken, som det burde ta en god stund å avdekke.
Håper du liker Dango
Som en potensiell offer for innsatsen for å strømlinjeforme kjerneopplevelsen, er Kamura Village litt mindre enn ditt typiske oppdragssenter i spillet. Men med en mindre landsby kommer en større konsentrasjon av franchisens sjarmerende rollebesetning av engangskarakterer. Befolkningen i Kamura Village varierer fra sjarmerende og elegant, til røffe, støyende og teatralske – selv om noen signatur janky ansiktsanimasjoner kan føre til at den engelske lokaliseringen resulterer i noe cringy og ubehagelig filmsekvenser.
Det er litt synd å se Meowster-kokken bli avvist etter å ha debutert på sølvlerret i fjorårets live-action-film, men Kokken Yomogi og hennes søte små risbankende kattunger injiserer et nivå av søthet som ble sårt savnet i det barske og klønete Monster Hunter World. Hopp over den bedårende sangen og dansen som følger med måltidet med tvilsom næringsverdi, og du vil bevise at du er det virkelige monsteret. I likhet med mye av spillets lydspor, vil du slite med å motstå å plystre mens hun spytter de små puddingene som den kulinariske ninjaen hun faktisk er.
Hopp over den bedårende sangen og dansen som følger med måltidet med tvilsom næringsverdi, og du vil bevise at du er det virkelige monsteret.
Og moroa går utover karakterene også. Når du trenger forsyninger, er det din keitete hund som må trekke tyngden ved å sette av ubåtreise for å bytte varene mens kattevennen din vinker farvel fra sikkerheten til kysten. Jo flere nyttige dyr du adopterer, jo mer krevende arbeid kan du få dem passivt fullført mens du er der ute og risikerer liv og lemmer. Bare fortsett å fortelle deg selv at de er glade for å gjøre det.
Tower Defense gjør alt bedre
Ikke fornøyd med å stole utelukkende på Wirebug for å bringe spillet videre, den nye Rampage-oppdragstypen rister opp formelen ytterligere. Det er ikke helt det raseriet som en og annen lasteskjermkunst viser, men det er vel verdt å bli begeistret for. Rampage bygger på Siege-oppdragene fra tidligere titler, og bytter bare ut monstre av verdensknusende størrelse for dusinvis av rasene du takler på dine vanlige oppdrag.
Det er en glorifisert tårnforsvarsmodus i alt bortsett fra navnet. Bølger av beist stormer over gjerdene, og du har i oppgave å sette opp kanonene, ballistaene og til og med maskingeværene som trengs for å avverge dem. Strategien din er heller ikke tvunget på deg gjennom en vilkårlig byggegrense. Du kan sette opp så mye artilleri du vil. Du er bare begrenset av hvor raskt du kan kaste deg til den ene eller den andre pistolen for å forhindre at beistene raser ned veggene og knuser landsbyen.
Monster Hunter har alltid handlet om anspente krangel, og hvis hva Stige har å tilby akkurat nå er noen indikasjon, ting vil virkelig varmes opp i løpet av livet.
Ting starter ganske tamt, men siden Rampage-oppdrag ofte hindrer deg fra neste oppdragsnivå, er det her du vil tåle noen av spillets mest gripende øyeblikk – spesielt i co-op. Å la et team på fire sjonglere forskjellige typer tungt artilleri, fyre opp brannene for å reparere skadede tårn, eller å prøve å sette opp en eksplosiv eksplosjon som en siste utvei er like spennende som det er mentalt slitsom. Monster Hunter har alltid handlet om anspente krangel, og hvis hva Stige har å tilby akkurat nå er noen indikasjon, ting vil virkelig varmes opp i løpet av livet.
Som får oss inn på noen av de mer usikre delene av tittelen. For serieveteraner, Monster Hunter World var et tilfelle av kvalitet fremfor kvantitet: Et relativt kort spill med liten utfordring. Til og med på slutten av løpet, lå monsterlisten bak etter Monster Hunter Generations Ultimate.
Liker det eller ikke, det er en lignende historie som utspiller seg her. Monster Hunter Rise lander med rundt 31 gamle, nye og tilbakevendende favorittdyr å jakte på. Det er ikke et lite antall av fantasien, men det antyder at historien gjentar seg selv. Enda høyere vanskelighetsgrad innhold – ofte betraktet som den "sanne" opplevelsen – er låst bak ventende gratis oppdateringer. Det er fortsatt mye å tilby mellom enkeltspillerkampanjen, flerspilleroppdrag og arenakamper, men hvis du håpet på en komplett, er det på tide å la disse forventningene småkoke. Den har kanskje ikke fullt nok innhold til å tilfredsstille franchiseveteraner på laget for å rette opp de få feilene til Monster Hunter World, men det er fortsatt dusinvis av timer med gripende spilling å synke sverdet inn i.
Vår oppfatning
Et tegn på fantastisk spilldesign, Capcom har nok en gang klart å injisere et nytt liv i franchisen uten å utvanne det som gjorde det så spesielt for nesten 20 år siden. Rampages er et opprør og Wirebugs er en triumf, som åpner døren til hjertestoppende kampruller og førstepumpende kombinasjoner og vil få til og med nykommere til å føle seg som mesterjegere ved å trykke på en knapp.
Oppdateringer etter spillet vil til slutt avgjøre om dette er en sikker klassiker eller bare et solid springbrett til noe større, men selv ved lanseringen har Monster Hunter aldri følt seg bedre. Det er et absolutt must-spill og en annen grunn til å aldri tvile på Nintendos lille nettbrett som kunne.
Finnes det et bedre alternativ der ute?
Ja og nei. Monster Hunter Generations Ultimate er det mest verdifulle spillet akkurat nå. Hunter Style-systemet er en forløper til Monster Hunter i dag. Det er fortsatt en eksplosjon å eksperimentere med, men kurven med høyere vanskelighetsgrad kan være skremmende for de som bare er ute etter litt moro. Hvis du ikke har mye erfaring med franchisens fortid, Stige er stedet å være akkurat nå.
Hvor lenge vil det vare?
Du kan brenne deg gjennom kjerneopplevelsen her på rundt 100 timer. Langt mindre hvis du bare er med på historien. Gratis oppdateringer etter lansering vil holde det gående i minst et år, men det er langt fra det rikeste spillet i serien.
bør du kjøpe den
Hvis du er en fan av intense action-RPGer, er det veldig lite som det på Nintendo Switch akkurat nå. Det er et must-have. Når du først har fått tak i kampen, er det en givende opplevelse å presse inn en jakt i en fart.
Redaktørenes anbefalinger
- Monster Hunter Rise vil ikke støtte kryssprogresjon mellom PS4 og PS5
- Et Monster Hunter-mobilspill av Pokémon Unite-teamet er i arbeid
- Monster Hunter Rise Sunbreak DLC: Alle nye monstre forklart
- Monster Hunter Rise: Sunbreak oppdaterer spillet i juni
- Monster Hunter Rise på PC støtter ikke Switch-krysslagring