Metroid Prime Remastered gjør et perfekt spill enda bedre

Etter utallige rykter og år med skuffelse da disse lekkasjene ikke ble realisert, Metroid Prime remasteret er endelig en realitet. Selv om dens eksistens kanskje ikke har kommet på et sjokk på dette tidspunktet, følger Nintendos overraskende skyggelansering av den denne ukens Direct-utstilling absolutt tatt fansen på vakt. Kort tid etter at presentasjonen var ferdig, besøkte jeg uventet mitt favorittvideospill gjennom tidene med all den kreative glansen intakt.

Innhold

  • En førsteklasses remaster
  • Metroid skinner

Som navnet tilsier, er Metroid Prime Remastered ikke en total overhaling av Nintendo GameCube klassiker. Hvert sekund fra førstepersonseventyrspillet utspiller seg akkurat slik du husker det, fra den spennende åpningen ombord på en forlatt romfregatt til den sørgelige vandringen gjennom Phendrana Drifts. Det visuelle har blitt modernisert og et nytt kontrolloppsett gjør det til å spille som et moderne skytespill, men det er de eneste virkelige endringene du finner gjennom eventyret.

Anbefalte videoer

Det er den rette tilnærmingen for et så perfekt spill som Metroid Prime. Selv om det kunne ha vært fristende å gi originalen en Dead Space-type nyinnspilling behandling, trengte ikke GameCube-tittelen å endres. I stedet gjør remasteren noe stille teknisk arbeid for å minne spillerne på hvorfor Samus første 3D-utflukt fortsatt er et eventyr uten sidestykke to tiår senere.

En førsteklasses remaster

For de uinnvidde, Metroid Prime er et unikt spill hvis sjanger-hybrid stil bare har blitt replikert med suksess noen få ganger siden utgivelsen. På et øyeblikk er det et førstepersons skytespill, men det er en litt reduktiv lesning av det. Selv om kamp er en viktig del, er det mye mer et puslespill-plattformspill. Samus må navigere på en fremmed planet ved å bruke visirene og evnene hennes til å fullføre miljøoppgaver som bygger i kompleksitet. Som et vanlig Metroid-spill, får eventyret hennes krefter gradvis tilbake, og hver av dem åpner nye veier og hemmeligheter når hun går tilbake gjennom tidligere besøkte områder.

Samus stirrer ut på Chozo Ruins i Metroid prime Remastered.

Den spillestilen har funnet veien inn i spill som Reise til Savage Planet ogHøy på livet de siste årene, men Metroid Prime er fortsatt best i sin klasse. Når jeg henter det, blir jeg umiddelbart overrasket over hvor forut for sin tid spillet fortsatt føles den dag i dag. Bevegelsen er utrolig jevn, og lar meg utføre presis plattformspill fra førstepersonssyn. Samus beveger seg i raskt tempo, og låsingen hennes lar meg enkelt knipse til fiender og interaksjonerbare objekter med et knappetrykk. I løpet av to timer har jeg allerede kommet meg gjennom tre biomer og plukket opp en rekke kjerneevner. Jeg ser ikke engang opp for å sjekke klokken i løpet av det tidsrommet; det bare suser forbi.

Det er der remasterens små endringer gjør en forskjell. For eksempel er det nye dual-stick kontrolloppsettet en viktig endring. I originalen beveget Samus seg bare med én kjepp, og stolte på straffe for å komme seg rundt. GameCubes C-stick ble brukt til å bytte mellom de fire våpnene hennes i farten. I det nye kontrollskjemaet styrer den venstre spaken nå bevegelse og den høyre håndterer kameraet som et standard skytespill. Visir vendes med D-pad, mens våpen endres ved å trykke på disse knappene mens du holder X.

Selv om bryteren er så naturlig at noen spillere kanskje ikke engang legger merke til den, finner jeg raskt ut at den forbedrer opplevelsen min. Jeg kan fritt sikte på en mye mer flytende måte, slik at jeg kan løpe og skyte i motsetning til å stoppe for å skyte. I en klassisk gang i Chozo-ruinene må jeg skyte øyeepler som avfyrer grønne lasere for å lukke dem, noe som gir meg trygg passasje. I originalen måtte jeg stoppe og skyte hver av dem, noe som gjorde rommet litt irriterende å gå tilbake gjennom. Denne gangen kan jeg tønne fremover og skyte opp mot hvert øye når jeg passerer under det. Slike små øyeblikk bør holde momentumet mitt oppe, og understreke spillets raske tempo.

Samus retter armkanonen sin mot Parasite Queen i Metroid Prime Remastered.

Det som er spesielt bra, er imidlertid at det er litt ekstra kontroll-tipling tilgjengelig. I tillegg til det klassiske opplegget, kan spillere aktivere bevegelseskontrollene som brukes i Wii-porten til originalen. Et klassisk kontrollskjema kombinerer til og med disse kontrollene med det klassiske ett-stavsoppsettet. Ytterligere alternativer lar meg aktivere gyroskopkamerakontroller, bytte stråle- og missilknapper og snu hvordan jeg får tilgang til stråler og visirer på D-pad-menyene mine. Den mengden av alternativer åpner for et spill hvis ene barriere for inngang var restriktive kontroller. Med det fjernet, Metroid Prime er egentlig så nær perfekt som spilling blir.

Metroid skinner

Naturligvis er hovedtrekket til enhver remaster oppdatert grafikk - og Metroid Prime remasteret leverer absolutt på den fronten. Oppdateringen er tydelig rett fra spillets forbløffende åpning, der en ødelagt fregatt flyter gjennom verdensrommet mens en enorm oransje planet ruver i bakgrunnen. Sekvensen har alltid vært en slående, atmosfærisk åpning, og den er enda mer slående med renere bilder og jevnere linjer.

Det Retro Studios forstår her er at originalen Metroid Prime trengte ikke mye overhaling. Den minneverdige kunstretningen, som kombinerer sci-fi-maskineri med naturlige fremmede landskap, er tidløs på samme måte The Legend of Zelda: The Wind Wakersin er. I stedet for å gjenoppbygge nivåene, legger den ganske enkelt til litt flere detaljer og justerer belysningen. Forskjellen er merkbar når du ser på skjermbilder fra originalen og remaster side ved side, men sistnevnte understreker bare den nydelige kunsten som allerede var til stede i førstnevnte.

Side om side av den originale og remastrede Metroid Prime (andre bilde er super lo-res siden det er veldig gammelt). Åpenbart en merkbar forskjell i detaljer, jevnhet og belysning. Men se hvor fantastisk den grunnleggende utsikten er selv i det gamle spillet! pic.twitter.com/enDEYAuorG

— Giovanni Colantonio (@MarioPrime) 9. februar 2023

Jeg legger spesielt merke til den endringen i Phendrana Drifts, spillets isverden. Biomet har alltid vært et enestående nivå takket være snødekte utsikter og tykke isflekker. Remasteren hedrer det ved å gjøre det hvite hvitere, redusere noe av den grå slush-tonen til originalen, og legge til flere detaljer til de steinete klippekantene. Det er ærlig talt alt originalen som trengs. Et jevnere bilde lar meg beundre dets fryktinngytende landskap gjennom friske øyne, og gir meg den samme følelsen av det sublime jeg følte for 20 år siden.

Når det gjelder nye oppgraderinger, er det ikke mye annet å snakke om. Dører lastes mye raskere, noe som betyr at du ikke lenger venter utålmodig på at en skal åpnes. En UI-tweak legger til noen metallskiver på skjermen, slik at det føles mer som om spillere ser gjennom Samus’ hjelm. Kunne den ha brukt flere endringer? Jada, det er alltid rom for forbedring. Mangel på automatisk lagring betyr at jeg må gå tilbake gjennom tre biomer etter å ha dødd under Adult Sheegoth-sjefskampen. Mer fleksible moderne innslag som det kunne ha lindret noen hodepine, men jeg har praktisk talt ingenting å klage på. Mitt favorittspill gjennom tidene er enda bedre nå. Hva mer kan du be om?

Metroid Prime remasteret er akkurat hva det trengte å være: et enkelt bevaringsarbeid som ikke går over bord med endringer. Noen ganger er en fullstendig nyinnspilling nødvendig for å beholde spillets arv intakt; noen ganger originalen taler for seg selv. Det siste gjelder Metroid Prime, som fortsatt føles like oppfinnsomt og fremtidsrettet som det gjorde i 2002. Hvis det ikke gjør deg begeistret for det lenge forsinkedeMetroid Prime 4, jeg vet ikke hva som vil.

Metroid Prime remasteret er tilgjengelig nå på Nintendo Switch.

Redaktørenes anbefalinger

  • Vi rangerte alle de beste (og verste) oppstartslydene for videospillsystem
  • Ett år senere er Marvel Snap mitt favorittmobilspill gjennom tidene
  • De 50 beste videospillene gjennom tidene
  • De beste videospillene fra februar 2023: Metroid Prime, Wild Hearts og mer
  • Metroid Prime 4: Prediksjon av utgivelsesdato, trailere, spilling og mer