Å si Call of Duty: Warzone 2.0 er i røff form er et underdrivelse. Bortsett fra alle de tekniske problemene og manglende funksjoner, er battle royale modusen er fylt med merkelige designvalg som har skjøvet fansen bort og i mange tilfeller er spesifikke skritt tilbake fra det originale spillet. Noen er enklere, livskvalitetsproblemer, mens andre er litt mer kompliserte, men fortjener å bli adressert likevel.
Innhold
- Manglende evne til å plate mens du løper
- Mangel på kontanter på kartet
- Ingen detaljert våpenstatistikk
- Ødelagte fordeler
- Mangel på snikskyttere med ett slag
- For få spillere
- Blærende rask tid til å drepe
Warzone 2.0 er ikke hinsides hjelp, skjønt. En håndfull viktige justeringer kan bidra til å gjenopprette Battle Royale-juggernauten til en stabil posisjon - det er bare et spørsmål om å finne ut hva du skal prioritere først. Basert på min tid med det, er det spesielt syv saker som skiller seg ut. Å adressere disse kan gå en lang vei mot å fikse Warzone 2.0sin livskvalitet tidlig i 2023.
Anbefalte videoer
Manglende evne til å plate mens du løper
Gunfights inn Warzone 2.0 er ofte over i løpet av få sekunder. Derfor er det viktig å kunne gå tilbake for å påføre panserplater, slik at du kan tilbakestille inngrepet. Problemet er at plating faktisk deaktiverer din evne til å løpe, noe som betyr at du i utgangspunktet er en sittende and mens du bruker rustning. Dette kan ofte utgjøre en forskjell under en bestemt kamp. Den opprinnelige Krigssone føltes raskere, delvis på grunn av evnen til å løpe mens du plettering - så det er litt rart at Warzone 2.0 fjernet den funksjonen.
Mangel på kontanter på kartet
Selv om du vinner ditt Gulag, kan det være vanskelig å gjøre et fullt comeback Warzone 2.0, spesielt hvis du spiller med et lag. Det er fordi det ikke er nok penger til å gå rundt på Al Mazrah-kartet, noe som er frustrerende siden oddsen allerede er stablet mot deg. Å ha minst dobbelt så mye penger å gå rundt ville gi spillerne en kampsjanse til å komme tilbake etter en utidig eliminering.
Ingen detaljert våpenstatistikk
Med så mange våpen, er det lett å bli overveldet når du velger loadouts. Mens mange ekspertspillere har en tendens til å følge populære YouTubere og innholdsskapere for å finne ut hva metavåpnene er, velger flertallet av fellesskapet sine våpen basert på statistikken i spillet. Problemet er at denne statistikken er helt unøyaktig og misvisende, noe som fører til at uformelle spillere har en enda større ulempe. Å ha detaljert statistikk – helt ned til det nøyaktige millisekundet – vil være svært fordelaktig, slik at spillere kan ta en mer informert beslutning når de velger våpen og vedlegg.
Ødelagte fordeler
Fordeler er en Call of Duty stift, men i Warzone 2.0, de fungerer ikke som du forventer. Problemene er todelt: Bonus og Ultimate Perks rett opp fungerer ikke halvparten av tiden (de aktiveres rett og slett ikke). I tillegg kan du faktisk ikke velge de individuelle fordelene du ønsker på alle fire nivåer. I stedet har du bare tilgang til standard Perk-pakkene, som har fire forhåndsinnstilte Perk-alternativer som i mange tilfeller ikke er så nyttige. Det er uklart om du noen gang vil kunne legge til de eksakte fordelene du vil ha, men slik det står, undergraver dette systemet et av de beste aspektene ved serien.
Mangel på snikskyttere med ett slag
Enda en kontroversiell endring er mangelen på snikskyttere med ett treff (til en fullstendig belagt fiende). Denne endringen er litt forståelig, men måten den utføres på er frustrerende, og får snikskyttere til å føle seg praktisk talt ubrukelige. Tanken er å forhindre at spillere blir slettet umiddelbart fordi de ganske enkelt er på feil sted til feil tid. Imidlertid i originalen Krigssone, bare visse snikskyttere kunne få et slag i hodet, og du måtte være innenfor en bestemt avstand for at det skulle fungere.
Lettvekts snikskyttere som Kar98k var bare i stand til å tjene ett-slag-drap innen kort avstand, mens tyngre rifler som ZRG kunne en hit-drepe på alle avstander. Warzone 2.0 kunne gjøre det bra å ta i bruk det samme systemet, slik at lette rifler kan sikre ettskuddsdrap innen 60 meter eller så, mens tunge snikskyttere kan være trege for å balansere dem, men fortsatt kraftige nok til å slå ned en motstander i ett truffet.
For få spillere
En annen stor sak har å gjøre med Warzone 2.0 tempo. Mens tidlig- og sluttspillet ofte er actionfylte, er størstedelen av midtdelen av spillet rett og slett kjedelig. Dette er fordi det nye kartet er for stort for antallet 150 spillere, noe som gjør at en stor del av hver kamp føles treg. Å støte spillerantallet opp til 200 kan bidra til å dempe dette problemet, og skape flere handlingsmuligheter gjennom hele kampen.
Blærende rask tid til å drepe
Warzone 2.0 blir kritisert for sin absurd raske tid til å drepe (TTK). Mange våpen kan slette motstandere på et halvt sekund, noe som er frustrerende, spesielt etter å ha brukt oppover 20 minutter i en kamp. Spillere ville sannsynligvis ha mer tid til å reagere hvis TTK var tregere, akkurat som det er i andre Battle Royale-spill. Dette kan også forbedre tempoet, som er et av spillets største problemer, ettersom spillere ofte er for redde til å flytte rundt på kartet siden de kan bli eliminert så raskt.
Redaktørenes anbefalinger
- Du bruker sannsynligvis feil Warzone-våpen på nært hold
- Call of Duty gjorde Crash Team Rumble til et bedre flerspillerspill, sier dev
- 6 måneder etter lansering, er Call of Duty: Warzone 2.0 verdt å spille?
- Warzone 2.0s rangerte modus fikser det største kjæledyret mitt i Battle Royale
- Call of Duty: Warzone 2.0s overveldede nye DMZ-bunt tenner frykt for å betale for å vinne
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.