Splatoon 3 anmeldelse: motgiften mot dine moderne flerspillerproblemer

Fire Splatoon 3 inklinger står sammen.

Splatoon 3

MSRP $59.99

Scoredetaljer
DT anbefalt produkt
"Splatoon 3 leverer en type innholdsrik flerspillermoro som er forfriskende å se i en tidsalder med vaklende gratis-å-spille-løfter."

Fordeler

  • Sterkt nettspill
  • Morsomme nye våpen
  • Langt enkeltspillerinnhold
  • Salmon Run blir anspent
  • Utmerket verdenskonstruksjon

Ulemper

  • Fortsatt ingen talechat
  • Tableturf-kamper føles isolerte

I en rettferdig verden, Splatoon 3ville bli årets største flerspillerspill. Det er et nivå av suksess den absolutt ville fortjent, siden Nintendo har laget den beste gjentakelsen av sin vilt oppfinnsomme blekkskyter-serie til nå. Det gjør den uten mikrotransaksjoner, obligatoriske påloggingsbonuser eller popkulturreferanser. Ikke bare det, men det har blitt pakket inn i en type innholdslastet utgivelse som føles nesten utdødd i dagens konkurrerende flerspillerlandskap.

Innhold

  • Fortsett med det
  • Blekket opp
  • Mer enn menyer

Det skyldes i stor grad gratis å spille, en forretningsmodell som gir utviklere mye slakk på forhånd. Gratis spill som

Rumbleverseeller MultiVersus trenger ikke å være fullstendig dannet på dag én - helvete, de trenger ikke å være gode i det hele tatt. De trenger bare å være morsomme nok til å hekte spillere som var nysgjerrige eller lei nok til å laste dem ned. Et fullpriset flerspillerspill har ikke den samme luksusen. Det må være en full opplevelse ved lansering, ikke bare én morsom modus hvis den skal overbevise spillere om å kjøpe seg inn. Splatoon 3Den beste egenskapen er at den ikke tar lett på utfordringen.

Hvis du finner nåværende flerspillerlandskap kvalmende, Splatoon 3 kan være lettelsen du trenger. Det er ikke bare det at den forbedrer alle aspekter av serien med sårt tiltrengte justeringer av livskvalitet og kreative nye moduser. Det er at det bryr seg om hvordan spillere bruker tiden sin mellom online-kamper - noe jeg skulle ønske andre spill skulle legge merke til.

Fortsett med det

MensSplatoon 2 føltes som en deluxe port av seriens Wii U-debut, Splatoon 3 er en sann oppfølger. Det er mindre en følelse av at Nintendo fikser med en ny oppfinnelse i farten og løser knekkene etter hvert. I stedet føles det som å gå fra en tidlig tilgangsutgivelse til en 1.0-lansering. Dette er en av de mest selvsikre, fyldige førsteparts Switch-utgivelsene vi har sett i konsollens levetid.

Stiftelsen har ikke endret seg en bit, men det trenger ikke. Det er fortsatt det samme barnevennlige tredjepersonsskytespillet som erstatter kuler med blekk. Dens standard online kamper spiller ut som en konkurrerende fargeleggingsbok, ettersom barn/blekksprut maler slagmarken med lagets farge. Som en flerspilleropplevelse er Splatoons signatur Turf War-modus fortsatt uten sidestykke. Det er fortsatt et genialt konsept som gjør det enkelt for spillere i alle aldre å føle at de hjelper laget uavhengig av ferdighetsnivå. Da testserverne satt opp for gjennomgangsperioden gikk ned, var jeg oppriktig trist over at jeg måtte vente en uke lenger for å spille mer.

En anelse rir en krabbetank i Splatoon 3.

Noen av de viktigste endringene er rett og slett enkle beslutninger som bedre setter spillet opp for suksess. For eksempel, venner som har festet med hverandre, blir ikke lenger blandet inn i motstanderlag tilfeldig (en bisarr Splatoon 2 innfall som fortsatt forvirrer sinnet den dag i dag). Selv om for alle forbedringene, nekter det lagbaserte spillet hardnakket å inkludere en talechat i spillet alternativ, noe som føles enda mer frustrerende denne gangen på grunn av den andre positive livskvaliteten humper.

Selv om det skuffer, gjør lite annet når det kommer til grunnleggende nettspill. Kart er rikelig ved lanseringen, og gir et sterkt utvalg av gamle favoritter og nye standouts. Tilkoblingen var stabil under testene mine uten etterslep eller stamming du får fra noe sånt som et Mario-sportsspill. Rangerte moduser kan nå spilles i en serie med fem spill, noe som vil gi konkurrerende spillere en utfordring med høy innsats å jobbe mot. Og selvfølgelig kommer Splatfests tilbake med noen spennende nye vendinger som allerede vekket seriens sosiale kraft under en rask helge-demo tidligere i sommer.

Hver eneste lille endring skaper en kjerneopplevelse på nett som ikke har gjort meg bekymret for hva som skjer videre.

Det er også mye å elske når det kommer til spillets nye våpen og evner. Verktøy som Splatana, en vindusvisker som kan brukes som et sverd, har allerede endret måten jeg spiller på. I løpet av noen dager med online-kamper fant jeg meg selv å bytte våpen oftere (noe som nå heldigvis kan gjøres mellom kampene), siden jeg rett og slett hadde det kjempegøy og eksperimenterte med alle de kreative nye måtene jeg nå kan slippe løs en blekkstorm på motstandere. Jeg er spesielt glad i en superevne som lar meg tilkalle en overdimensjonert hammer som slår motstanderne mine med slapstick-sjarm.

For de som bare noen gang har spilt Splatoon tilfeldig, kan det hende at disse endringene ikke virker spesielt verdensforandrende. Men hver eneste lille endring skaper en kjerneopplevelse på nett som ikke har gjort meg bekymret for hva som skjer videre. Det er noe jeg kunne ikke si for Halo Infinite, MultiVersus, eller et hvilket som helst flerspillertreff som har falt det siste året.

Blekket opp

Den konkurransedyktige flerspilleren er bare en deilig bit i calamari-fatet denne gangen. Splatoon 3 går til imponerende lengder for å lage et spill som kan nytes av en solospiller som bare digger franchisens friske vibber. Det begynner med det enkeltspillerkampanje, som er lengre og mer dyptgående enn det som tilbys i begge tidligere Splatoon-spill til sammen. Den har over 10 timer med nivåbaserte utfordringer som veileder våpen og evner samtidig som den gir noen genuine utfordringer.

Det er oppmuntrende å se Nintendo forvandle Splatoon til en overbevisende enkeltspilleropplevelse, i stedet for å behandle det som en rask side. Det er fortsatt noe rom for forbedring. Kampanjen legger mye større vekt på historien, ettersom verden er bygd ut med noen herlig rare lore. Det leveres imidlertid sjelden i selve nivåene, som stort sett er vage hinderløyper som tilfeldigvis låser opp viktige tekstlogger. Det er et flott glimt av hva som kan være sent i kampanjen når historien veves inn i nivådesign, men det føles som om vi fortsatt er ett spill unna Nintendo å se hvordan en Splatoon-kampanje ser ut som.

Three inklings modellerer ny mote i Splatoon 3.

Spillets Tableturf Battle-modus er på samme måte ett skritt unna perfeksjon, selv om jeg elsker grunnlaget den legger. Her er Turf War oversatt til et vanedannende kortstokkbyggende minispill der konkurrerende spillere prøver å sette inn flest mellomrom på et rutenett ved hjelp av kort. Selv om jeg har brukt timer på å mestre nyansene og lage kortstokker av de puslespill-lignende kortene, er det ikke nødvendigvis en sterk grunn til å holde meg hekta. Det er litt av en øy i hovedspillet, noe frakoblet resten av spillet. Det er en løs følelse av progresjon med et rangeringssystem og NPC-utfordrere å låse opp, men jeg skulle ønske det var noen klare kosmetikk eller våpen som var eksklusive for modusen som bedre ville motivere meg til å grave i. Det faktum at det ikke kan spilles live mot venner er også et feiltrinn, som sløser bort minispillets utmerkede konkurransepotensial

Jeg elsker både kampanjen og Tableturf Battle, for å være tydelig. Hver er morsom i sin egen rett og ikke bare fluff for å fylle ut nettmodusen. De er bare symbolske for et vanlig Splatoon-problem der det ofte føles som om den beste implementeringen av gode ideer alltid er ett spill unna. Vi vet at når utviklerne kan spikre noe, kan det være utrolig spesielt. Se: Lakseløp.

Ingenting føles som en ettertanke utviklet for å vilkårlig skape verdier.

Fire-spillers PVE-modus introdusert i Splatoon 2 kommer tilbake her som den beste versjonen av seg selv. Tidligere var det en overraskende morsom bølgeforsvarsmodus holdt tilbake ved å være en tidsbestemt hendelse som spillerne måtte klokke inn for. Den begrensningen er borte, og nå kan spillere spille den når som helst, noe som er en velkommen endring som gjør at den føles mer grunnleggende for økosystemet. Selv om den grunnleggende ideen forblir uendret – sprut bølger av undersjøiske fiender, grip eggene de slipper, dunk så mange du kan før tiden renner ut – jeg har det helt fantastisk denne gangen. Det er takket være de nye kaiju-lignende sjefene, som kan gyte etter siste runde og utløse en kaotisk siste tribune. Det er en liten vri som gjør at modusen føles mer uforutsigbar og utfordrende, og legger til et perfekt kirsebær på toppen av en modus som bare trengte en tørk til for å skinne.

Selv om noe av det nye innholdet gir rom for forbedring, er jeg imponert over den høye kvaliteten som finnes i hver av Splatoon 3s forskjellige tentakler. Ingenting føles som en ettertanke utviklet for å vilkårlig skape verdier. Jeg er overbevist om at noen kan kjøpe dette spillet, ikke spille et sekund av Turf War, og fortsatt komme ut med følelsen av at de har fått noe for pengene.

Mer enn menyer

Splatoon 3 kommer på det perfekte tidspunktet for meg. De siste månedene har jeg blitt mer og mer desillusjonert over flerspillerspill. Det ble utløst av MultiVersus, et spill som legger liten innsats i opplevelsen rundt sine IP-fylte kamper. Når jeg starter opp spillet, blir jeg kastet inn i et utvalg menyer som jeg hopper inn i en spilleliste fra. Når en kamp avsluttes, blir jeg raskt sendt tilbake til flere menyer som viser en haug med fremdriftsindikatorer som stiger, og lokker meg til å fortsette å spille. Jeg er ett klikk unna en butikk til enhver tid og føler at kampene ble designet som en måte å rettferdiggjøre kosmetikk og et kamppass.

Splatoon 3 er et spill som er lett å ta for gitt.

Kommer fra den opplevelsen, Splatoon 3 er fantastisk forfriskende. Det går utover å sørge for at spillerne nyter oppholdet i Inkopolis hvert sekund spillet startes opp. I stedet for å blande spillere inn i ubeskrivelige menyer, plasserer den dem i en fargerik hub som setter alle moduser i en slags narrativ kontekst. Onlinekamper utløses i resepsjonsområdet til en massiv bygning som inkluderer et område å teste ut våpen, en matleverandør for å gi dem fordeler, og en gachapon-maskin som betaler ut tilfeldige belønninger for mynter. Tableturf Battle, på den annen side, er gjemt bort i et hjørne av navet, med en fisk som kjører den som en snusket bakgatehemmelighet. Det er en følelse av at alt er en del av en blomstrende, sammenkoblet verden.

Når jeg spiller Splatoon 3, Jeg logger ikke bare på for å slå ut noen runder med Turf War; Jeg lever en hel dag i blekksprutlivet mitt. Jeg går inn i dagjobben på Grizzco for å spille Salmon Run. Deretter shopper jeg hos alle leverandørene, på jakt etter en måte å forbedre min friske passform på. Jeg går forbi Tableturf Battle-boden mens jeg går rundt i byen og tenker «Ja visst, jeg har tid en runde før jeg går til lobbyen.» Snarere enn å tygge gjennom noe som kampanjen alt på en gang, Splatoon 3 nytes best når du setter alle delene inn i en liten rutine og plukker bort dem over tid. Beklager Mark Zuckerberg, men Inkopolis er det eneste digitale rommet jeg faktisk ønsker å bo i.

En anelse står på et tårn i Salmon Run i Splatoon 3.

Splatoon 3 er et spill som er lett å ta for gitt. Det vil være fristende å avskrive det som nok et morsomt flerspillerspill i et overfylt hav – og et som koster $60 mer enn noen perfekt spillbare alternativer. Men hva Switch eksklusiv gjør her bør være normen, ikke unntaket. Det er et fullt utformet og nøye konstruert spill utenfor porten, snarere enn et godt proof of concept som vil leve og dø av utviklerens evne til å følge med. Den bygger ikke ut sin verden i ettertid gjennom supplerende YouTube-videoer, og den trenger ikke peppe inn referanser til andre elskede medier for å produsere underholdning. Alt du trenger for å nyte opplevelsen er der på dag én, og gjemmer seg ikke i et utviklingsveikart.

Det er et sjeldent eksemplar i flerspillerverdenen - en som til og med Nintendo selv har slitt med å produsere i år. Inntil den dagen innholdsrike spill som dette blir drevet til utryddelse, vil jeg nyte hvert øyeblikk jeg får slappet av i gatene i Inkopolis.

Splatoon 3 ble testet på en Nintendo Switch OLED i håndholdt modus og på en TCL 6-serien R635 når den ligger til kai.

Redaktørenes anbefalinger

  • Slik kobler du Nintendo Switch til en TV
  • De beste flerspillerspillene på Nintendo Switch
  • Nintendo 3DS’ beste (og rareste) kulthit kommer til Apple Arcade
  • Splatoon 3 får nye «chill»-stadier og våpen i desember
  • Har Mario + Rabbids Sparks of Hope flerspiller?