World of Warcraft er endelig et spill verdt å spille igjen

På Blizzcon 2019, i en enklere tid, skisserte Blizzard sine planer om å lage World of Warcraft føles som et rollespill igjen. Det var en sjokkerende tilståelse av fiasko fra sinnene bak det mest innflytelsesrike vestlige MMORPG. Blizzard lovet det før (nå forsinket) Shadowlandsutvidelsesutgivelsen, planla den å avgrense utjevningsopplevelsen for å få hver "ding" til å føles givende.

Det hele starter med en squish, og reduserer spillets høye maksimumsnivå på 120 ned til sølle 60 – den laveste grensen siden «vanilje» World of Warcraft (nå kjent som Klassisk) lansert for 16 år siden.

Nå er squishen her, og squishiere enn forventet, som forsinkelsen av Shadowlands betyr at spillerne er begrenset til nivå 50. Det samme gjør den omarbeidede World of Warcraft utjevningserfaring leve opp til fjorårets løfter?

Før lappen var utjevning et mareritt. Nivåene kom raskt, men det var for mange til å gå gjennom. Å tjene et nytt nivå føltes som å se minuttviseren tikke på en klokke. Men mens utjevningen gikk for sakte, gikk oppdrag forbi i en rasende fart. Du kunne knapt skrape på overflaten av en historie før du gikk videre til en annen, og skapte et usammenhengende rot av et plot. Det var uforståelig og gikk altfor lenge.

Med oppdateringen fokuserer utjevning på å oppleve en enkelt historie til konklusjonen. En ny 1-10 utjevningssone, Exile's Reach, introduserer nykommere til kjernemekanikk, men veteraner kan også velge å oppleve det med sine nye karakterer. Jeg gjorde nettopp det med (endnu en) ny Warrior.

Jeg ventet en lang, kjedelig opplæring som ikke kunne leve opp til mine nostalgiske tidlige øyeblikk i Barrens, eller løpe rundt Elwynn Forest. Og det er sant at Exile's Reach ikke ligner den originale utjevningsopplevelsen. Likevel tilbyr den en flott teaser av hva du kan forvente av senere utvidelser, og den føles i tråd med forventningene til nye spillere. Du kan også omgå raseeksklusive utjevningssoner du ikke liker. Så lenge, Azuremyst Isle!

En gang forbi nivå 10-barrieren, blir nye spillere kastet inn i Kamp om Azeroth historie som går rett foran Shadowlands, mens eksisterende spillere får valget mellom å skru tilbake tid til nivå i utvidelsen av deres valg. Det er her Blizzard trengte å knuse tallene nøye for å skape en utjevningsopplevelse som er mer i tråd med fortellingene de har spunnet i World of Warcraft gjennom årene.

Det fungerer bedre enn jeg forventet. Skjønt ikke akkurat hvordan Jeg forventet.

Som en som først dukket inn World of Warcraft rett før Wrath of the Lich King, det føltes bare riktig å se hva DeBrennende korstog kontinentet Outland hadde å tilby etter det flotte nivået squish. Hellfire Peninsula ser ikke ut som mye, men etter uker med roaming rundt i frodige skoger og farlige jungler, ble jeg hekta.

Når den støvete lasteskjermen med lav oppløsning dukket opp, og ikke klarte å fylle standard widescreen 1440p-skjermen min, kom alt tilbake. De obskure rituelle perlene begravd bak vertshuset, spiller-mot-spiller-oppdraget som ville lokke meg med erfaring og sjeldne pyntegjenstander hver gang, og villsvin som på en eller annen måte ikke alltid inneholdt blod. Det var på tide å gå på jobb.

Først føltes det for mye som World of Warcraft Jeg hadde kommet til å avsky med årene. Jeg hadde ingen problemer med å ta på meg fire til fem mobber om gangen, en handling jeg er sikker på var en dødsdom da Brennende korstog var utgitt. Det fikk meg til å stille spørsmål ved om Blizzards løfte om å få utjevning til å føles som et rollespill igjen – for at hvert nivå skal føles opptjent og givende – veide noe. Jeg klippet ned denne angivelig dødelige horden uten engang å fokusere på skjermen.

Men etter hvert som natten gikk og diskospillelisten min fra 80-tallet kjørte sin femte loop, ble karakterens HP et problem. Skadeutgangen min falt ned fra en klippe, kampene avtok, action-baren ble rotete, og å ta på seg mer enn en håndfull beisties betydde å danse med døden. Til slutt begynte jeg å få en følelse av hva Blizzard hadde gjort - det gode og det dårlige.

Å gå opp i nivå ble ikke noe tregere. Jeg klarte rundt to i timen. Hver eneste ting føltes heller ikke virkelig rettferdiggjort eller betydningsfull. Men jeg satte pris på hvor svak jeg begynte å føle meg mot fiendene som var fullstendig pushovers for bare noen timer siden. Dette er ikke hvordan progresjon skal fungere i en rollespill, men de tidlige nivåene var det også lett. Et snev av utfordring ga meg en grunn til å bry meg.

Hvorfor var det vanskeligere? Grunnen gikk snart opp for meg. Nivåene kommer raskt, men utstyrsoppgraderinger er sjeldne. I Brennende korstog dager, kan du presse tre til fire nivåer ut av Hellfire Peninsula før oppdragene gikk tørre, og tvang deg til en sone som Zangermarsh. Du var nesten garantert å ha et komplett sett med relevante utjevningsartikler. Nå fordeler du de samme oppdragsbelønningene på 15 eller 20 nivåer, noe som forårsaker en merkbar nedgang i statistikken.

Forskjøvet utstyr til side, etter bare åtte timer – eller en lang kveld – hadde jeg vokst fra en ydmyk Level 1 Warrior til et litt mer imponerende nivå 26. Det er litt over halvveis til inngangspunktet for den kommende utvidelsen, og det samme post-squish-nivået som en Paladin brukte jeg 19 timer på å jevne ut under en dobbelopplevelse for bare en måned eller to siden.

Hvis det er en 16-timers grind til nivå 50, og Shadowlands-utjevningsopplevelsen varer like mye tid, vil Blizzard endelig oppnå lengden på et gjennomsnittlig rollespill, med sluttspillet som prikken over i-en kake. Bonusen er at med åtte utvidelser av innhold i spillet, som du kan komme deg gjennom hver for seg, er det åtte forskjellige klasser du kan gå opp i nivå med unike opplevelser.

Patchen flytter World of Warcraft fra å ha en av de mest stumpe utjevningsopplevelsene i sjangeren til en av de mest varierte. Blizzard har endelig klart å bringe et friskt pust til en utjevningsopplevelse som var kjent for å kvele både nye spillere og veteraner.

Redaktørenes anbefalinger

  • New World er gratis å spille denne helgen. Slik spiller du
  • New Worlds handelssystem stenges av etter feil lar spillere duplisere gull
  • Nintendo Indie World Showcase august 2021: Hvordan se og hva du kan forvente
  • World of Warcraft-utviklingen stoppet midt i Activision-Blizzard-søksmålet om trakassering
  • New World-utviklere er seriøse med tanke på fremtiden til den kommende MMO. Er Amazon?

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.