Man går bare ikke inn i Mordor; i stedet kan man velge å klatre opp en vegg av vinranker eller hoppe fra plattform til plattform. Det er kjernen i hva Ringenes Herre: Gollum handler om.
Innhold
- En utvikling av Ringenes Herre-spill
- Hva er det, min kjære?
- Får Gollums perspektiv
Spillet posisjonerer spilleren som den klassiske Ringenes Herre-skurken, og skinner lys på hans tidligere uutforsket bakhistorie, som inkluderer hans fangst og påfølgende flukt fra klørne av ondskap. Det er et nytt konsept som jeg ikke var helt sikker på ville fungere før jeg prøvde det ut selv. Gitt alt det visste jeg at jeg trengte å spille Ringenes Herre: Gollum på PAX East, og etter å ha gått praktisk med det, kom jeg unna med blandede tanker som lener positivt, med mer enn noen få forbehold.
En utvikling av Ringenes Herre-spill
Jeg vokste opp med å spille spill som The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II, Middle-earth: Shadow of Mordor, og Ringenes Herre på nett, som alle er legendariske spill som forsterket min kjærlighet til Tolkiens verden i store trekk på tvers av hver av deres respektive sjangere. Når jeg gikk inn på demoen min, var jeg virkelig ikke sikker på hvor godt det var ganske ukonvensjonelt
Ringenes Herre: Gollum ville passe inn i alt dette og sitte med meg. Av noen av Ringenes Herre-videospilltilpasninger jeg har spilt, ligner det mest på åpningssekvensene til Ringenes Herre: Ringens fellesskap for PlayStation 2, som har sine spillere som sniker seg ut av The Shire som Frodo og selskap. Men den sammenligningen er bare på et veldig rudimentært nivå.Anbefalte videoer
Gollum er en plattformspiller i hjertet, som kombinerer verdensskalaen til de nevnte Ringens brorskap med Assassin's Creed-inspirerte stealth-sekvenser og noen Tomb Raider-lignende ledge-to-ledge-plattformer. I stedet for å utforske gamle ruiner, følger du imidlertid lineære passasjer med hindringer som Gollum. Det fungerer ikke alltid. Demobygget led av problemer med bildefrekvens – i hvert fall på datamaskinen jeg ble levert – som gjorde animasjonene grumset og fikk handlingen fra øyeblikk til øyeblikk til å føles noe usammenhengende. Heldigvis er dette noe utviklerne kan pusse opp før det lanseres i mai. Det som gjør meg mer bekymret er spillets balanse mellom humor og gameplay.
Dette spillets dummere tone kan slå av mange hardcore Tolkien-fans, men dette gjorde det faktisk til en morsommere opplevelse for meg. Dessverre føltes plattformspilling og straffende stealth-seksjoner noen ganger i strid med sin karakterdrevne historiefortelling.
Hva er det, min kjære?
Daedalic Entertainments intensjon med dette spillet var å utvide Gollums historie og gi spillerne en ny linse for å se selve Midgård. Gollum er en ukonvensjonell, men interessant videospill-hovedperson som har en unik statur. Han kan snike, klatre, hoppe og løpe på veggen, men han kan ikke angripe fiender direkte. Dette tvinger deg til å finne alternative måter å avverge fare ved å snike deg bak dem før du tar dem ned. Det er her ting kan bli irriterende, som Gollums kontrollene var ikke så responsive som jeg hadde håpet, og du får en umiddelbar "Game Over"-skjerm når spilleren blir oppdaget, selv på avstand.
Slike øyeblikk er dårlig telegrafert. Det er en bevissthetslinje som vises over en fiendes hode når du står i fare for å bli oppdaget, men den kan være uforutsigbar. Dette problemet var frustrerende, og det er en klar dissonans mellom det spillet og betydelig mer underholdende øyeblikk, som da jeg gjemte meg bak en busk og lyttet til to patruljerende orker snakke om hvem av dem som på egenhånd skulle ta kampen mot den gigantiske edderkoppdronningen Shelob. Kjøtt er helt klart tilbake på menyen, og Mordors bedriftsstige har aldri vært livligere.
Gollums karaktermodell krever også litt tilvenning. Hans store grønne øyne og babyansikt er definitivt ikke det fansen kan forvente, og denne versjonen av Gollum går absolutt glipp av basert på det fenomenale utseendet som skuespiller Andy Serkis ga Peter Jacksons tolkning av den samme karakteren i hans sjangerdefinerende live-action-tilpasninger. Likevel setter jeg pris på Ringenes Herre: Gollums tydelig nikk til Ralph Bakshis animerte filmatisering fra 1978 her, ettersom Gollums øyne er knallgrønne og er det eneste du vil se glitre bak løvverk når hw gjemmer seg.
Gollums utseende kan også føre til noen utilsiktet morsomme øyeblikk, som når jeg bommet på et hopp og forårsaket Gollum lander med hodet først i en stein og så kroppen hans smuldre da en "Game Over"-melding dukket opp på skjerm. Dette fikk en fyr som sto bak meg til å spøke med at dette er hvordan Gollum kanonisk dør i dette universet og var enda morsommere fordi det skjedde under en av titulære karakterens monologer, som det finnes mange.
Får Gollums perspektiv
Denne historien er kompetent fortalt gjennom Gollums perspektiv mens han forteller hendelsene under flukten hans fra Saurons klør til Gandalf i et alvefengsel. Men jeg er ikke sikker på hvor sterk Ringenes Herre: Gollums fortellingen vil til slutt være i sin endelige versjon, gitt hvor lite tid jeg fikk til å få en følelse av karakteristikkene av dens hovedkarakterer. En håndfull klassiske Tolkien-karakterer dukket opp under filmsekvensen i begynnelsen av demoen min.
Den evig seriøse alvekongen Thranduil dukket opp, og Gandalf beholdt sin signatur trollmannlig tilstedeværelse, selv om noen riktignok mindre endringer i begge karakterenes utseende kan forstyrre mangeårige fans. Mine favorittbiter av historiefortelling skjedde da jeg fant noen interessante steder hvor jeg kunne observere forskjellige ting i verden. Gollum ville gi sine tanker om hva han så på i disse øyeblikkene, og ga et perspektiv på denne verdenen jeg egentlig ikke har opplevd før.
De sporadiske ryddige lærebitene til side, jeg kan ikke unngå å være bekymret for at det avgjørende øyeblikket i min 30-minutters demo var da den fyren spøkte om hvordan Gollum døde på en morsom måte mens jeg slet med å klatre og gjennomføre spillets plattformspill. Likevel kunne jeg ikke la være å smile over hvordan alt hang sammen.
Ringenes Herre: Gollum føles fortsatt litt for underkokt for den planlagte utgivelsesdatoen 25. mai, men selv når den ikke fungerer etter hensikten, er den fortsatt morsom å spille. Jeg er definitivt spent på å spille mer når den lanseres på Xbox, PlayStation, Switch og PC.
Redaktørenes anbefalinger
- Xbox Games Showcase kan lykkes der PlayStation Showcase slet
- Marvels Midnight Suns for Nintendo Switch ble kansellert før siste generasjons lansering
- De beste ferdighetene å kjøpe først i Star Wars Jedi: Survivor
- God of War Ragnaroks nye gratisoppdatering er større enn forventet
- Nintendo Switch mister et eksklusivt Square Enix-spill neste måned
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.