'Crackdown 3' praktisk gjennomgang

Crackdown 3: Our First Take

"'Crackdown 3' bringer seriens superkraftige handling tilbake i en virkelig åpen verden."

Fordeler

  • Morsom, superkraftig action
  • Organisk progresjonssystem
  • Virkelig åpen verden spillstruktur

Ulemper

  • Full ødeleggelsesfysikk begrenset til flerspiller

Dukker opp fra relativ radiostillhet etter den eksplosive avsløringen i 2015, Nedbryting 3 er tilbake på E3 for fullt. Vi hadde en sjanse til å spille gjennom en ti minutters demo og chatte med designdirektør Gareth Wilson om det kommende tredjepersons actionspillet.

I Nedbryting 3sin fremtid har verden blitt herjet av en rekke terrorangrep med et mystisk nytt våpen kalt Chimera. Du jobber for et elitebyrå, sendt inn for å spore Chimera til kilden og stoppe angrepene. Stien sender deg til New Providence, en liten, urban øy i Stillehavet som drives av et skyggefullt selskap. Etter at et bakhold lar deg skravle, vil du (og opptil tre andre agenter i co-op) samle vettet å ta ned den kriminelle organisasjonen som driver øya, og finne ut hvem som står bak angrep.

Dydige sykluser av badassery

Den beste måten å undersøke på er selvfølgelig å fly rundt i byen som en elendig superhelt, og sprenge alt i veien for deg. Den nærmeste gameplay-analogen i nyere minne er definitivt Saints Row IV. Samtidig som Nedbryting 3 er ikke fullt så åpenlyst uærbødig som Volitions bevisst dumme GTA-aktige, den omfavner den samme bombastiske sensibiliteten og overdreven kraftfantasi.

Det hele er designet rundt å være helt fri, helt åpen.

De latterlige kreftene er forbedret gjennom et system som ligner veldig på originalen Nedbryting. Karakterer har statistikk for smidighet, skuddveksling, nærkamper, eksplosiver og kjøring. I stedet for å låse opp generiske poeng og bruke dem slik det passer deg, forbedres ferdighetene ved å utføre den relevante aktiviteten. Å ta ut fiender med våpen eller eksplosiver øker de respektive ferdighetene, og lar deg gjøre mer skade etter hvert som de går opp i nivå. Å samle agility-kuler (plassert på steder som er vanskelige å nå) øker hastigheten og høyden på hoppet (og dobbelthoppet).

Denne direkte tilbakemeldingen mellom handlinger og evner er en fin måte for spillere å organisk tilpasse spillestilen sin. Det føltes flott i originalen, og det føles fortsatt bra her.

En faktisk åpen verden

Den andre designfunksjonen som virkelig vekket interessen vår er hvor virkelig åpent spilling vil være i kampanjemodus. "Det er ingen 'oppdrag mislyktes'-skjerm," fortalte Wilson oss. "Oppdragene er åpne helt fra starten, og du kan gjøre hva du vil."

Målet ditt er å ta ned byens Kingpin ved å beseire deres kapteiner og løytnanter for å redusere deres støtte. Rekkefølgen du eliminerer dem i er helt opp til deg. Som i Breath of the Wild, dyktige (eller dumdristige) spillere kan hoppe over alt dette og gå rett mot Kingpin så snart de lander.

crackdown 3 anmeldelse skjermbilde alley fight
crackdown 3 anmeldelse skjermbilde dreadnoughts

Hvis du tar den fornuftige kursen og velger å ta ned Kingpin-støtten først, vil de til slutt legge merke til det. "Når du begynner å skade et bestemt område av byen, blir gjenglederne forbanna på deg og begynner å gjengjelde seg, men disse gjengjeldelsene kan skje hvor som helst i byen," fortalte Wilson oss. "Hvis du tar ut nok av kapteinene og løytnantene, vil til slutt Kingpin være som 'Fuck you, da', og hun vil sende inn et lass med gutter etter deg."

Mens mange tilsynelatende åpne verden-spill faktisk holder hånden din ganske mye i oppdragsstrukturen, Nedbryting 3 er greit å la deg hoppe gjennom innholdet som du vil. Wilson sa at han heller ville oppmuntre folk til å spille gjennom gjentatte ganger og finne nye ting, i stedet for å sikre at hver spiller går gjennom alt innholdet på én gang. "Jeg vil at folk skal spille spillet på nytt mange ganger," forklarte han, "slik at du kan ta agenten din på nivå fem tilbake til et nytt spill, og vi kommer til å ha kule utfordringer og ledertavle, rundt ting som hvor raskt kan du ta ut alle gutta i ett gå."

Flerspiller betyr mer kaos

Sumo hadde bare kampanjen på E3 i år, så vi fikk ikke oppleve den mye hyllede ødeleggelsesfysikken, som vil være fremtredende i flerspillerkamper. I enkeltspillermodus er ødeleggelsen begrenset til den tradisjonelle, rekvisittbaserte fysikken vi er vant til å se i spill som Bare Årsak. Multiplayer, støttet av cloud computing, vil gi spillere mulighet til å bokstavelig talt jevne ut hele spillefeltet.

Spilldemoen vår var en fortettet og bevisst sprø del av den totale opplevelsen, så vi må vente og se hvordan flyten og tempoet fungerer i sammenheng. Som en smak av den eksplosive galskapen som er mulig, gjorde det oss imidlertid sultne på mer.

Redaktørenes anbefalinger

  • ESA benekter at E3 2024 og 2025 er kansellert, til tross for LAs turistråds påstander
  • Ubisoft vil ikke delta på E3 2023, men det vil fortsatt være vert for en sommer livestream
  • Summer Game Fest kommer tilbake like før E3 2023 neste juni
  • E3 returnerer til LA i 2023 takket være selskapet bak PAX
  • Her er hele timeplanen for livestreaming av sommervideospill

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.