Atlas Fallen har potensial til å overraske mange mennesker. Selv om det lanseres om bare to måneder, har vi ikke sett mye om dette nye spillet fra The Surge utvikler Deck13 og utgiver Focus Entertainment siden avsløringen kl Gamescom Opening Night Live 2022. Det er synd, for etter å ha gått praktisk med en tidlig oppbygging av den, har jeg funnet ut det Atlas Fallen har potensial til å appellere til folk som ikke likte en av årets mest splittende titler: Forlatt.
Innhold
- Oppmuntret til leting
- Tilfredsstillende kamp
Atlas Fallen - World Premiere Reveal Trailer | Gamescom Opening Night Live 2022
Square Enixs action-RPG i åpen verden inneholdt noen fine ideer med sin fartsfylte magiske kamp og frigjørende traverseringsevner, men mange mennesker kunne ikke komme inn i det. Mens mer fokusert på nærkamp enn magi, Atlas Fallen er et lignende ambisiøst spill i åpen verden som leverer tilfredsstillende bevegelser og handling som er forskjellig fra normen. Det gjør det til et spill som kanskje klør litt
Forlatt nådde ikke helt frem på grunn av det sterkt kritiserte forfatterskapet. Hvis det ikke er på radaren din ennå, vil du kanskje vite hva Atlas Fallen har å tilby.Anbefalte videoer
Oppmuntret til leting
Basert på min demo, er jeg ikke helt sikker på hva jeg kan forvente av Atlas Fallen mystisk historie ennå. Den grunnleggende forutsetningen er at spilleren var en person fra den laveste kastet i dette verdenssamfunnet som var knyttet til en eldgammel hanske. Den hansken har en minnesløsende ånd ved navn Nyaal som bor inni seg og prøver nå å redde verden fra guder som har forlatt den i ørkenfylte ruiner. Fortellingen var imidlertid ikke et stort fokus i forhåndsvisningsbygget mitt, og manuset er fullt av sjargong som sannsynligvis bare vil gi mening når jeg spiller mer av spillet.
En snakkende følgesvenn knyttet til spillerens arm og hånd er allerede et uventet narrativt sammentreff mellom Forlatt og Atlas Fallen. Men ingen av spillenes historie appellerer til meg: Det er deres morsomme traversering og kamp som interesserer meg. De få sekundene av Atlas Fallen's sand-surfing og slåss i sin Gamescom trailer fanget mitt øye i fjor, og begge levde opp til hypen.
![](/f/d57ae0bdfb639b93c0ee1f6ed29128d4.jpg)
Da jeg jobbet meg ut av en hule i starten av demoen, lærte jeg å reise store strukturer ut av bakken, surf over store flekker med sand, og sus gjennom luften ved hjelp av min hanske. Etter at jeg kom inn i spillets åpne verden, kunne jeg leke med alle bevegelsesalternativene mine og fant ut at de var en godbit. Åpne spill med store verdener som Atlas Fallen kan leve eller dø av hvor tilfredsstillende de er å utforske, og å gjøre bevegelse morsomme er en avgjørende måte utviklere kan gjøre traversering fornøyelig.
Forlatt klarte å fange noe av den magien til tross for problemene, og det ser ut som Atlas Fallen har også. Det er selvfølgelig bare én del av spillet, ettersom spillere vil møte mange fiendtlige Wraiths og må kjempe mot dem. Det er hvor Atlas Fallen engasjerende kampsystem spiller inn.
Tilfredsstillende kamp
Deck13 og Focus Entertainment hadde ennå ikke gått i detalj om Atlas Fallen kamp før nå, så jeg ble sjokkert over hvor unikt det var. Kjernekampen dreier seg om å angripe, unnvike og parere, med våpen som endrer form når du bruker dem på forskjellige måter. Det er raskere enn jeg forventet fra en utvikler som tidligere laget Souslikes, men det er Ascension-systemet som virkelig fanget oppmerksomheten min.
I mellom kampene kan spillere utstyre karakteren sin med Essence Stones som polerer eller legger til evner, og tilordner dem til ett av tre nivåer i prosessen. Når de først er i en kamp, får spillerne til å angripe og beseire fiender til å få fart, noe som fyller en stolpe nederst til venstre på skjermen. Etter hvert som denne linjen fylles, eller "stiger opp", får spillere gradvis disse Essence Stone-evnene, og blir kraftigere jo mer aggressive de er.
Stigende kommer med en hake: Jo mer fart du bygger, jo mer skade tar du. Spillere kan motvirke dette ved å utstyre defensive eller helserelaterte Essence Stones eller bruke "Shatter" når et Ascension-lag er fylt for å gjøre mye skade og krystallisere fiender for en kort stund. Å lykkes i Atlas Fallen, Jeg trengte å kjempe aggressivt, men kamper ville raskt snu i fiendens favør hvis jeg bommet på en viktig parering eller unnvike når jeg hadde mye fart.
![En spiller hopper for å angripe en fiende i Atlas Fallen.](/f/88e616aef89a290f49c8ea6753ae2f7a.jpg)
Dette systemet gir hver kamp en push-and-pull-følelse som ikke er vanlig i actionspill. Mesteparten av tiden liker spill å få spillere til å føle seg betydelig kraftigere eller svakere enn alt rundt dem; Atlas Fallen gjør begge deler. Dette unike systemet har ikke fått mer oppmerksomhet og forfremmelse, men det er til syvende og sist det som skaper Atlas Fallen skiller seg mest ut for øyeblikket.
Det er noe spennende med hvor mystisk dette spillet fortsatt er for meg, siden det betyr at det kan være mange overraskelser når spillere endelig får prøve hele greia om et par måneder. Det ser ut til å bli en uventet, nesten tilfeldig alternativ til Forlatt. Hvis du fortsatt leter etter et actiontungt RPG med innovative bevegelses- og kampspillideer, Atlas Fallen bør være på radaren din.
Atlas Fallen vil starte for PC, PS5, og Xbox Series X/S den 16. mai.
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.