Dragon Ball: The Breakers finner fortsatt balansen

Dragon Ball: The Breakers ville vært grusomt hvis det ikke var et blodløst anime-spill. Det etterligner premisset for Død av dagslys, et co-op overlevelsesspill, med syv Survivors mot en Raider. Disse stakkars sjelene har blitt sugd inn i en lommedimensjon med en allmektig superskurk som ønsker å drepe dem. Hvis de tilkaller en Super Time Machine og aktiverer den i tide til å rømme, vinner de spillet. I mellomtiden vinner Raider hvis den stopper Super Time Machine fra å aktivere eller dreper hele rollebesetningen.

Innhold

  • Raidet er i gang
  • Gjenopprette balansen

DRAGON BALL: THE BREAKERS - Trailer for utgivelsesdato

Når jeg testet spillet i fjor, fremhevet jeg maktubalansen mellom Survivors og Raider, reflektert i hvordan Raider konsekvent ville vinne hver kamp selv om alle var nye i spillet. Det var en mye enklere læringskurve når man tilpasset seg Raider enn med Survivors. PAX West 2022 var første gang jeg ble gjenforent med spillet siden den lukkede betatesten i fjor, så jeg var nysgjerrig på å se om problemene mine med det hadde endret seg mye. Mens Raiders fortsatt dominerte, hadde Survivors mye større sjanse denne gangen.

Anbefalte videoer

Raidet er i gang

Under PAX West spilte jeg en gang som Raider og en gang som Survivor. Det var mye lettere å være Raider, mest på grunn av kraftforskjellen. Representanten på standen sa at Raiders som selv litt visste hva de gjorde, vanligvis ville vinne. Jeg kunne fortelle hvorfor. Det var første gang jeg spilte som Raider, og jeg hadde ikke store problemer med å drepe alle overlevende – selv om jeg var veldig, veldig forvirret mens jeg gjorde det.

I slekt

  • Vi vet endelig hva Dragon Quest Treasures er og når det lanseres
  • Dragon Ball Z: Kakarot leder treg januar ettersom spillsalget synker med 26 %

Raider starter som en larve som sakte utvikler seg mens den absorberer og dreper spillere. Brukergrensesnittet varsler deg om den generelle plasseringen til spillere i nærheten med ordet "spiller" som flyter over gresset og fjellene, men det er målrettet ikke så nyttig som de du ser som en overlevende. Som Survivor kan du se hvor langt Raideren er fra deg på kartet som et ikon og med antall meter vist på skjermen hvis den er nær nok. Det er ingen "avstand" som antall meter for å finne spillere som en Raider.

Mens jeg målløst søkte etter spillere å drepe, aktiverte de tre siste overlevende til slutt Super Time Machine. Heldigvis fant jeg dem akkurat i tide på grunn av lysstrålen Super Time Machine skyter opp i luften når den aktiveres.

De overlevende kan aktivere midlertidige "Super Saiyan"-krefter med gjenstander de finner mens de utforsker kartet eller fullfører små oppdrag. De overlevende jeg kjempet mot reddet transformasjonene sine til det siste oppgjøret på Super Time Machine, og de kjempet nok til å tømme mer enn halvparten av HP. Imidlertid gikk den siste Survivors transformasjonssekvens ut akkurat i tide, hvoretter jeg slo dem ut av veien som en flue og drepte dem.

Det er vilt at en spiller som lander sine treff kan bli gjort maktesløs så snart transformasjonen deaktiveres. Jeg forstår at Survivors i hovedsak spiller et stealth-spill, men det føles fortsatt litt dårlig.

Gjenopprette balansen

Så da spilte jeg som en Survivor - og vant.

Utviklingsteamet la til flere alternativer for Survivors for å oppnå sin egen seier selv om lagkameratene deres mislyktes. Det største slaget mot Raider ville være hvis en båtlast med overlevende rømte på Super Time Machine. Hvis forholdene er så dårlige at det ikke er nok overlevende til å aktivere Super Time Machine, så dukker det opp små tidsmaskiner over kartet slik at de gjenværende overlevende kan redde sine egne skinn. Det er ikke et fast nummer, så du trenger ikke å bekymre deg for å stjele dem fra hverandre.

Overlevende ringer Space Time Machine

Mens Raider jakter på overlevende, skal de overlevende aktivere nøkler for å tilkalle Super Time Machine i hver del av kartet merket med bokstavene A til E. I min gjennomspilling døde de fleste av Survivors før de kunne ringe Super Time Machine, og derfor dukket det opp en mindre. Jeg hoppet inn så snart som mulig og fløy ut før Raideren rakk å fange meg. Den siste fyren, som også prøvde å aktivere mini-tidsmaskinen sin, ble avbrutt av Raideren og fortært før han kunne dra.

De Dragon Ball: The Breakers Erfaringen er slik: Bruk så mye tid som mulig på å gjemme deg for Raider som en Survivor til du kan tilkalle en Time Machine for å rømme. Hvis du ser noen verdisaker liggende rundt, ta tak i dem i tilfelle de tilfeldigvis er kraftforsterkende gjenstander. I mellomtiden, hvis du er en Raider, fly rundt til du finner folk og drep dem.

Også, selvfølgelig, ikke bli truffet.

Raider virker fortsatt for kraftig til at jeg kan kalle den en "balansert" asymmetrisk flerspillerspill, men det føles definitivt mer rettferdig for begge sider enn det var i fjor. Selv om den ble lansert som den er, tror jeg at jeg ville være i stand til å akseptere den slik den var, nå som jeg ikke trenger å stole på andre overlevende for min egen "seier".

Dragon Ball: The Breakers lanseres for PC, PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch 14. oktober 2022.

Redaktørenes anbefalinger

  • Dragon Ball's Dead by Daylight-lignende flerspillerspill lanseres i oktober
  • Dragon Ball: The Breakers må gi de overlevende en pause
  • ‘Project Z’ er et nytt Dragon Ball action-rollespill som gjenforteller Gokus opprinnelseshistorie

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.