Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin anmeldelse: En mindre skremmende jakt
MSRP $60.00
"Monster Hunter Stories 2 er en mye vennligere introduksjon til den komplekse franchisen, forankret av utmerket turbasert RPG-kamp,"
Fordeler
- Vanedannende monstersamling
- Utmerket RPG-kamp
- Dyp tilpasning
- Tonnevis med innhold
Ulemper
- Bildefrekvens hakker
- Gjentatte kart
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin er det perfekte inngangspunktet for nykommere til serien. Nei, egentlig.
Innhold
- Må klekke ut alle sammen
- Stein, papir, monstre
- Ri på
- Vår oppfatning
Denne uttalelsen har blitt litt av et meme de siste årene, ettersom Monster Hunter-fans maler hver ny utgivelse som "tilgjengelig".Monster Hunter Rise var nær ved å gjøre det til en realitet, men franchisens hjørnesteinskompleksitet og hodepinefremkallende grensesnitt gjør det fortsatt til en skremmende opplevelse for nybegynnere.
Monster Hunter Stories 2 - Lanseringstrailer
Ved sammenligning, Monster Hunter Stories 2
er mye mer fordøyelig. Den har mange av de samme grunnleggende, men presentert på en forenklet måte som er lettere å analysere. Selv om det er en helt annen opplevelse – en turbasert, Pokémon-lignende RPG i stedet for et hacking-and-slashing actionspill – forklarer det det grunnleggende i franchisen mye klarere enn Monster Hunter World eller Stige.Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin er et vennlig alternativ til franchisens vanlige grind. Selv med litt repeterende nivådesign, tilbyr den et utmerket kampsystem, en overbevisende historie og et dypt sluttspill som gjør det til et perfekt RPG for alle som leter etter en mer avslappet jakt.
Må klekke ut alle sammen
På overflaten, Monster Hunter Stories 2 virker som et helt annet beist. Spillet er en oppfølger til et Nintendo 3DS-spill som setter spillere i rollen som en monsterrytter, ikke en jeger. Hovedforskjellen er at ryttere blir venn med og jobber sammen med monstre. Det gir spillet en Pokémon-lignende spillløkke der spillere samler og oppdrar monstre, og holder seks på dem om gangen.
For Pokémon-fans som har blitt sviktet av franchisens stadig avtagende vanskelighetsgrad, Monster Hunter Stories 2 er et utmerket alternativ. Monstersamlerkroken er vanedannende, og gir spillere tonnevis av skapninger å oppdage. Rite of Channeling-funksjonen fungerer som en slags avlsmekaniker som lar spillere overføre et monsters egenskaper til et annet. Det er et dypt system som åpner for ubegrensede muligheter for teambygging.
Riktignok er det en viss kognitiv dissonans i opplevelsen. Selv om det er et søtere konsept sammenlignet med standard jaktløkke, tar det litt tid å komme forbi noe innledende ubehag. Spillere dreper (eller slår snøret ut av) et monster, bryter seg inn i hulen, stjeler et av eggene og oppdrar babyen som sitt eget. For de som har funnet Monster Hunters koloniseringsundertoner vanskelig å svelge, presenterer denne versjonen absolutt noe tøffere moralsk ubehag på forhånd.
For Pokémon-fans som har blitt sviktet av franchisens stadig avtagende vanskelighetsgrad, Monster Hunter Stories 2 er et utmerket alternativ.
Til tross for det, vant spillet meg til slutt med sin spennende historie - noe som slapp unna Monster Hunter Rise. Det er en vidstrakt fortelling som utforsker de forskjellige måtene mennesker og samfunn har valgt å samhandle med monstre, enten gjennom fred eller vold. Det hele er knyttet sammen av en mystisk, lorerik historie der spillere må avdekke hva som får monstre til å oppføre seg uberegnelig over hele kontinentet.
Spillet har også en fantastisk estetikk, med livlige farger og film av høy kvalitet. Noen ganger føles det som å se en Monster Hunter-anime, med spennende actionsekvenser og blendende kampanimasjoner. Spillets bildefrekvens stammer dessverre på Switch, men hver gang jeg startet det opp, fant jeg meg helt fortapt i en fargerik og rikt detaljert verden.
Stein, papir, monstre
Kjernekroken i spillet er det fantastiske turbaserte kampsystemet. Monster Hunter Stories 2 bruker en Fire Emblem-aktig "stein, papir, saks"-mekaniker for kamper. Spillere har tre typer grunnleggende angrep: kraft, teknisk og hastighet. I kamper mot monstre må spillere forutsi hvilken type angrep et monster vil slippe løs og motvirke det med et av sine egne.
Det fungerer like bra som det gjør fordi spillet gir spillerne de riktige verktøyene til å løse det lille kampoppgaven. Hvert monster bruker en grunnleggende angrepstype, men kan bytte til en annen hvis det blir rasende. Ved slutten av spillet kunne jeg se på et monster jeg aldri hadde sett og utlede hvordan det ville angripe basert på måten andre skapninger oppførte seg på. Den belønner spillere som tenker som en rytter og virkelig tar seg tid til å observere og huske hvordan naturen fungerer.
Til tross for at de er turbaserte, forblir kamper tro mot det grunnleggende i Monster Hunter på smarte måter.
Monstersidekicks spiller også en viktig rolle i kamper. Hver rase har sin egen grunnleggende angrepstype, så spillerne må bygge et parti som dekker alle basene. Å bytte inn et nytt monster midtkamp brenner ikke en tur, noe som gir spillerne fleksibiliteten til å tilpasse seg en ny kamp og ikke bekymre seg for å bringe en Pukei-Pukei til en Anjanath-kamp.
Å skape det perfekte teamet går imidlertid mye dypere enn det. Monstre kan lære en rekke ferdigheter, fra elementære angrep til teamwide buffs. Det gir spillere en sterk grunn til å kontinuerlig oppsøke nye skapninger og eksperimentere med Channeling-mekanikeren for å utvide skapningens verktøysett.
Kamper handler mindre om å mikroadministrere lagkamerater og mer om å opprettholde et bånd med et monster. Utfør samme angrepstype som en ledsager, og duoen kan utføre et kombinasjonsangrep som fjerner mer skade. Handlinger som det øker en slektskapsmåler, som kan brukes til å utføre spesifikke ferdigheter. Når måleren er full, kan en spiller ri monsteret sitt for å håndtere ødeleggende angrep komplett med blendende animasjoner. Små systemer som det fikk meg til å føle meg genuint nær med hver av vennene mine, og virkelig solgte rytterkonseptet.
Til tross for at de er turbaserte, forblir kamper tro mot det grunnleggende i Monster Hunter på smarte måter. Det finnes en rekke våpentyper, som har sine fordeler og ulemper mot visse monstre. Spillere kan enkelt målrette seg mot spesifikke monsterkroppsdeler i kamper for å slå av verdifulle håndverksdeler for rustning og våpen. Det hele føles strømlinjeformet sammenlignet med et spill som Monster Hunter Rise, som begraver slike systemer i vegger med opplæringstekst eller ugjennomsiktig brukergrensesnitt. Jeg fant meg selv å lære grunnleggende ideer som jeg aldri helt forsto Stige her.
Selvfølgelig er det en helt annen type spill, så det er ikke helt rettferdig å sammenligne de to. Monster Hunter Rise er et utmerket action-rollespill som trives med kompleksitet. Monster Hunter Stories 2 er en mer kontrollert, taktisk opplevelse. Hver av dem passer perfekt til den typen historie den prøver å fortelle; det er bare et spørsmål om hvilken hastighet du foretrekker.
Ri på
Det som er spesielt imponerende Monster Hunter Stories 2 er hvor mye innhold som er pakket inn i opplevelsen. Å hovedfortellingen tar 30 timer, men det er så mye mer dybde utover hovedhistorien. Sidequests, arenakamper, kongelige monstre og et helt veikart etter lansering legg til massevis av grunner til å grave dypere. Midt i gjennomspillingen begynte jeg akkurat å kaste musikk i bakgrunnen og slappe av for noen monstersamlingsekspedisjoner.
Det er også flerspiller, både i form av samarbeidsspill og PvP-kamper. Sistnevnte gir spillet et seriøst langsiktig potensial, ettersom det gir spillerne enda en grunn til det engasjere seg i spillets innsamlings- og avlsmekanikk for å skape sterkere monstre med uforutsigbare ferdigheter.
Det er et repeterende spill, men det er like mye en del av Monster Hunter som gigantiske sverd.
Selv om det ikke er mangel på ting å gjøre, kan det til tider bli tynt. Lange kamper mot kraftige monstre har en tendens til å trekke ut, selv om kampen kan økes med opptil tre ganger hastighet. Monsterhuler og utforskbare områder tar signaler fra fangehullsøkere. Det betyr at nivåer kan være en litt intetsigende rekke trange passasjer som fører inn i åpne områder. Ved slutten av spillet la jeg merke til rom som var identiske med områder jeg hadde sett gang på gang, til tross for at jeg var på en helt annen del av øya.
Det er et repeterende spill, men det er like mye en del av Monster Hunter som gigantiske sverd. Serien inviterer spillere til å lære komplekse rutiner og sette seg inn i en flyt. Den viktigste forskjellen i Monster Hunter Stories 2 er at det hele bygger til et faktisk endepunkt, i motsetning til å fortsette som et Sisyfean live-service grind. Det er et mysterium å avdekke og en stor dårlig å drepe på slutten av dagen.
Det temposkiftet lar spillere oppleve verden og ideene til Monster Hunter uten det skremmende engasjementet, som er et stort pluss.
Vår oppfatning
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin er en topp spinoff som på en smart måte destillerer kompleksiteten til Monster Hunter til et vennligere RPG. Belønnende kamp og en grundig underholdende historie gjør opp for repeterende kartdesign og en hakkende bildefrekvens. For de som fant Monster Hunter Rise for skremmende, er dette en bedre måte å få tak i de grunnleggende ideene på i et mindre krevende, turbasert format.
Finnes det et bedre alternativ?
Monster Hunter Rise kan være et generelt sterkere spill, selv om det er et helt annet dyr.
Hvor lenge vil det vare?
Historien tar minimum 30 timer, men dedikerte spillere kan bruke dusinvis av ekstra timer på å utforske verden. Det inkluderer ikke engang spillets kommende innhold.
Bør du kjøpe det?
Ja. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin er en av årets beste turbaserte rollespill, og den er perfekt for fans av både Monster Hunter og Pokémon.
Redaktørenes anbefalinger
- Monster Hunter Rise vil ikke støtte kryssprogresjon mellom PS4 og PS5
- Et Monster Hunter-mobilspill av Pokémon Unite-teamet er i arbeid
- Monster Hunter Rise Sunbreak DLC: Alle nye monstre forklart
- Monster Hunter Rise på PC støtter ikke Switch-krysslagring
- Monster Hunter Rise kommer til PC neste år med 4K-støtte