Hvis du noen gang har bygget din egen spill-PC, vet du at å fikle med maskinvaren er halve moroa. Men i økende grad har mye av kampen om ytelse og høye bildefrekvenser skjedd på programvaresiden.
Innhold
- Hva du kan forvente av ReSpec
- Litt om meg
Anbefalte videoer
DLSS, RT, FSR og dusinvis av andre akronymer venter på deg bak spillets uskyldige innstillingsmeny. Kast inn den økende trenden som etterlengtede titler liker Elden Ring sendes med enorme tekniske problemer, og du har litt rot.
Og det er det ReSpec handler om: Å bryte ned spillene du spiller, programvaren som driver dem, og maskinvaren som gjør at alt kommer sammen slik at du kan få mest mulig ut av spill-PC.
I slekt
- Jeg ba utviklere forklare hvorfor PC-porter i 2023 går som søppel
- Konsoller har fortsatt én stor fordel, og det skader PC-spilling
- Hvordan et viralt bodycam-spill lurte internett til å tro at det var ekte opptak
Hva du kan forvente av ReSpec
ReSpec er en spalte om PC-spill minus spillene. Den er fokusert på maskinvaren og programvaren som får spill til å tikke, samt de ulike måtene du kan få mest mulig ut av spill-PC-en din. Selv om jeg kommer til å snakke om spesifikke spill fra tid til annen - som da jeg la til ray tracing i Elden Ring— Jeg vil ikke fokusere på spilling, mekanikk, progresjon eller noe sånt. Denne spalten handler om teknologi bak spillene vi alle elsker.
Det er en mulighet til å gå dypt inn på PC-maskinvare, spillteknologi og hvordan de krysser hverandre for å produsere rammene du ser. Målet mitt er at du skal forstå hvorfor Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) begynner å bli foreldet før du kjøper en ny grafikkort, og hvordan Unreal Engine 5 er et seismisk skifte for spillgrafikk før det første UE5-spillet sendes.
Det er også en mulighet til å lære. Det er mye å vite i PC-spillverdenen, spesielt som unike teknologier som 3D V-Cache og Intel XeSS dukke opp. Som jeg er sikker på at mange av dere gjør, vil jeg lære mer om spillene jeg spiller og maskinvaren jeg bruker, så forhåpentligvis kan vi lære sammen.
Å forstå ny teknologi er flott, men jeg vil ikke bygge opp noe som ikke er viktig bare for en kolonneoppførings skyld. I tillegg til å forklare nye teknologier, kan du forvente op-eds, eksperimenter og spill-PC-råd.
Hvis du vil følge med på våre meninger om de daglige nyhetene, kan du følge med på datasiden for digitale trender. ReSpec er satt opp for å gi noen takeaways selv måneder etter nyhetssyklusen
Litt om meg
Jeg heter Jacob Roach, og jeg kommer først og fremst til å skrive spaltene for ReSpec. For omtrent 15 år siden kjøpte jeg en Sony Vaio bærbar PC fra Best Buy etter råd fra en salgsmedarbeider (modellen slipper meg unna, med god grunn). Jeg ville spille Crysis, og jeg visste ikke bedre. Etter å ha forsøkt å deaktivere Aero i Vista og dusinvis av andre optimaliseringer, innså jeg at maskinen ikke ville kjøre noe i Den oransje boksen, enn si Crysis.
Villforstyrret som jeg var, er jeg glad jeg ble styrt i feil retning. Jeg bygde min første spill-PC kort tid etter. Helt siden har jeg jaktet på rammer, dissekert maskinvare og alltid stilt spørsmål om PC-spilling og hvordan jeg kan få mest mulig ut av det.
Jeg stiller fortsatt spørsmål, og jeg er fortsatt nysgjerrig. Forhåpentligvis er du det også.
Denne artikkelen er en del av ReSpec – en pågående toukentlig spalte som inkluderer diskusjoner, råd og dybderapportering om teknologien bak PC-spilling.
Redaktørenes anbefalinger
- Med eksklusive PC-partnerskap taper alle
- De verste PC-portene gjennom tidene - og hvorfor de var så dårlige
- Hvordan generativ AI vil skape spill med "bredere, større og dypere verdener"
- Gaming bærbare datamaskiner lyver fortsatt for oss, og det blir enda mer komplisert
- Hvordan Unreal Engine 5 takler det største problemet innen PC-spilling
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.