Da jeg satte meg ned for å prøve en demo av The Mageseeker: A League of Legends Story på PAX East ble jeg droppet rett inn i et fluktoppdrag. Til å begynne med fomlet jeg med å bytte mellom å kaste trolldom og unnvike angrep fra fiendtlige magikere. På slutten sjonglerte jeg mellom minst fire magiske evner mens jeg suser rundt for å overleve. Det var en hektisk opplevelse, men en som perfekt komplementerte historiefortellingen.
Innhold
- Prisverdig handling
- Ingen liga nødvendig
The Mageseeker: A League of Legends Story | Offisiell Gameplay Trailer
I den nye League of Legends action RPG fra utvikleren Digital Sun er magi forbudt Demacia. Sylas, en tidligere magejeger med sine egne magiske krefter, ryker ut av fengselet og starter sin søken etter hevn mot de som fengslet ham. Mageseeker utforsker bakhistorien gjennom et action-rollespill som bygger trofast på League of Legends-historien.
Anbefalte videoer
Digital Sun hentet inspirasjon fra spill som Hyper Light Drifter, Cross Code, og Hades når du lager det, og det er veldig tydelig basert på det fartsfylte spillet jeg prøvde på PAX. På toppen av det fungerer den imidlertid som et spennende tillegg til League-universet for både nykommere og veteraner.
Mageseeker ser ut til å bli et av årets beste actionspill – nok til at jeg blir fristet til å kalle det Hades-nivå bra.Prisverdig handling
Mageseekersitt komplekse kampsystem er kronjuvelen. Sylas sin signaturevne stjeler krefter fra fiendtlige magikere, og den kan bare utløses igjen etter en kort nedkjøling. Denne grensen tvinger spillere til å sikte trollformler nøye og stole på andre angrep i tillegg til magi. Magi faller inn i ett av seks elementer med typefordeler og elementære svakheter som utviklere prøvde å holde enkelt, som at ild er sterk mot is.
Nærkamper og unnvikende manøvrer avrunder systemet. Mageseeker får et dash, lett angrep og tungt angrep som alle har minimal nedkjøling. De to nærkampangrepene er ikke bare de samme ferdighetene med forskjellige skadeutganger. De er forskjellige på både hastighet og rekkevidde, og legger til et nytt lag med strategisk tempo til kamper.
I tillegg til grunnleggende angrep, kan spillere ha fire evner som fritt kan brukes via D-pad. De er avhengige av en energimåler som lader basert på hvor ofte du angriper fiender og mål. Jeg slo gjentatte ganger Sylas' lenker mot en port som den fangede NPC ba meg bryte ned, som dekket alle mine ladebehov. Under demo-boss-kampen syklet jeg mellom frenetisk strid, rettidige nærkampangrep og helbredende magi hver gang jeg hadde måler.
Smarte UI-beslutninger forbedrer den kampflyten. Hvert monster jeg møtte hadde et klart visuelt signal som varslet meg når det angrep, når det var i ferd med å komme seg, og hvordan man kunne skille mellom dem på en travel skjerm. Noen ganger befant jeg meg i en skjerm full av fiender, som alle kastet magi mens en sjef utløste bølge etter bølge av ødeleggende angrep skissert i rødt. Når jeg rotet til, var jeg alltid sikker på at det var min feil og ikke et resultat av uklart spilldesign.
All den handlingen er responsiv uten å føle et steg utenfor takten, og ingen av kontrollene overlappet nok til at de forstyrret hverandre. Hver manøver føltes enkel å utføre med knappoppsettet, nok til at jeg var i stand til å koreografere mitt neste angrep på hvert punkt av kampen og effektivt kombinere fiender.
Ingen liga nødvendig
Handling er imidlertid ikke det eneste fokuset her. Digital Sun visste at det ville gå med et action-RPG i stedet for et roguelitt som Moonlighter(det forrige spillet) denne gangen slik at det kunne fokusere på historien. Samtidig som Hades tilbyr et eksempel på en tilfredsstillende historie med et roguelitt-oppsett, mente utviklerne det ville være lettere for teamet å styrke fortellingen på en mer grei måte. Teamet hadde ideen til en hovedperson som kunne kopiere evner til det nye spillet uten å vite at Sylas ville være rett rundt hjørnet. Ved et lykketreff ble den titulære Mageseeker med i League of Legends-listen rett før laget la ideen til Riot Forge.
Digital Sun fremhevet det Mageseeker skulle være for alle, selv de med begrenset League of Legends-kunnskap. Rollespillet finner sted etter hendelsene i Luksus tegneserie, som alle kan lese gratis på nettet. Du trenger imidlertid ikke ha kontekst for å nyte historien eller spillingen. Jeg er nybegynner i League og hadde ikke noe problem med å plukke det opp under demoen min. Det hjelper at en innledende filmsekvens forklarer Sylas omstendigheter, inkludert hvorfor han ble innelåst i Mageseeker-komplekset og grunnene hans til å søke hevn.
Utviklere ved PAX fortalte Digital Trends at de prioriterte å behandle karakterene Riot laget med respekt, noe som innebar å studere karakterene tungt for å skrive troverdige scenarier og dialog. De veide også nøye fordelene ved å lage nye karakterer for å konkretisere Sylas’ bakhistorie kontra å hente inn eksisterende karakterer fra League-universet. Sluttmålet var å lage karakterer som ville utfordre Sylas og få frem ulike sider av karakteren hans, noen av dem møtte jeg i demoen.
Basert på det jeg har prøvd så langt, Mageseeker lover å være et actionfylt RPG som bør appellere til både liga- og ikke-ligaspillere. Jeg er allerede klar til å spille hele 12- til 15-timers kampanjen når den kommer ut neste måned.
The Mageseeker: A League of Legends Story lanseres 18. april 2023 for Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox, Xbox Series X|S og PC via Steam.
Redaktørenes anbefalinger
- League of Legends' nye Arena-modus legger vekt på en stor, intens action
- Ringenes Herre: Gollum er utilsiktet herlig
- Three League of Legends indiespillspinoffs vil slippes i 2023
- De beste live-tjenestespillene i 2022: 10 pågående spill vi ikke kunne slutte å spille
- No Man's Sky 4.0s vanskelighetsgrader gjør at romspillet føles nytt igjen
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.