'Ingen manns himmel'
MSRP $59.99
"'No Man's Sky' er tidenes mest massive utforskningsspill, men føles til syvende og sist hult."
Fordeler
- Imponerende kunststil
- Utrolig følelse av skala
- Potensielt uendelig spilling
- Betraktelig forbedret med gratis oppdateringer
- Multiplayer er endelig tilgjengelig
Ulemper
- Spillet blir for fort bedervet
- Prosedyreskapte verdener kan være kjedelige
- Fortellingen er interessant, men tynn
- Nyleggede aktiviteter er fortsatt kjedelige
Ingen manns himmel er et massivt eksperiment i prosedyregenerert spillskaping. Utvikler Hello Games brukt en algoritme å skape en spillverden av enestående størrelse og omfang. Den er fullpakket med fremmede verdener – 18 kvintillioner planeter, etter utviklerens telling – for spillere å utforske til fots og fly mellom i sitt personlige romskip.
Andre utviklere, spesielt indiespillprodusenter med små team, har brukt prosessuelt genererte miljøer med stor effekt, men aldri for et prosjekt av denne skalaen. Generelt ser prosedyregenerering ut til å være et godt alternativ for å fylle ut hullene mellom de viktige deler av spillutvikling, eller å lage engangsnivåer for å blande sammen monotonien til spill du spiller over og over. I dette tilfellet har det imidlertid skapt spillets primære salgsargument, en
vedvarende univers så stort at spillere aldri trenger å slutte å utforske det.Teknisk sett, Ingen manns himmel leverer ideen Hello Games lovet — en massiv sci-fi lekeplass for deg å utforske. Men når du først har brukt litt tid på å rote rundt, er det vanskelig å ikke legge merke til at lekeplassen føles ganske tom, selv to år senere og etter massive innholdstilføyelser. Selv om det er mange steder å finne og objekter å samhandle med på hver planet, er de adskilt av store deler av tilfeldig, men ofte merkelig kjent territorium. Du kan føle at du har opplevd alt romanen i No Man's Sky's universet etter å ha utforsket bare en brøkdel av det som ble skapt.
Hvor er jeg?
Ingen manns himmel slipper deg ned på en tilfeldig planet, ved siden av et ødelagt skip. Spillet forteller deg å fikse skipet, fly ut i verdensrommet, og deretter hoppe gjennom hyperrommet til et nytt solsystem mens du følger en minimalistisk fortelling om å prøve å spore opp noen merkelige signaler som kun eksisterer for du. De første timene av spillet og historien som følger med fungerer som veiledningen for å lære deg avtalen med Ingen manns himmel, som er at det for det meste er et spill om gruvekomponenter for å bygge ulike teknologier. De store oppdateringene siden spillets opprinnelige lansering har lagt til nye ressurser, mekanikk som basebygging og en større fortelling, og mye av den tidlige delen av fortellingen lærer deg hvordan alle de nye tingene arbeid.
Om ikke lenge, Ingen manns himmel får deg fra bakken og ut i verdensrommet, og etter at du har blitt vist hvordan alt fungerer, gir det deg et alternativ. Forfølge narrative mål, eller la vandrelyst lede deg gjennom tomrommet.
Og det er sikkert plass til å vandre. Vi kan ikke overvurdere hvor stor Ingen manns himmel er. Hver planet ville ta timer å krysse - ekte timer, ikke i spillet. Over bratte fjellkjeder, gigantiske underjordiske huler og store hav, er det en virkelig følelse av rom, villmark - antagelig fordi de fleste av disse områdene ikke ble laget som en del av et nivå. Hver planet er atskilt av minutter, om ikke timer, med åpen plass, og er fylt med mineraler, planter, skapninger og gjenstander.
Å utforske de første planetene og systemene er drømmeaktig. Spillets forkjærlighet for lyse, hypermettede farger genererer ofte pittoreske scener som gjør at du trenger å se nærmere på alt rundt deg. Noen har sarkastisk stemplet Ingen manns himmel en "skrivebordsbakgrunnsgenerator", men det er en viss sannhet i det. Jeg brukte mange timer på å katalogisere hver stein, tre og dyr på en planet med en dyp lilla himmel og bølget, dagglogrønt planteliv; hver gang jeg sa til meg selv at jeg hadde sett nok og burde gå videre, snublet jeg over en dypt vakker ny scene.
Har jeg ikke vært her før?
Den følelsen av oppdagelse er imidlertid kortvarig. Samtidig som Ingen manns himmel kan ha et ubegripelig antall individuelt genererte planeter, de er alle tydelig oppdrettet fra svært like bestander. Selv om noen planeter er frodige, er mange av dem golde, og dusinvis av verdener jeg besøkte var gjenkjennelig like. De fleste var fjellrike, med bølgende åser og bratte daler. Mange av dem hadde flytende øyer og fjellformasjoner. Mange av plantene, dyrene og bygningene gjentas fra planet til planet. Selv geografiske trekk som huler er merkelig utbredt på tvers av planeter.
Samtidig er det vanlige virkelige miljøer jeg aldri har sett. Jeg har aldri landet på en flat planet. Jeg svømte i innsjøer og hav, men fant aldri en elv eller bekk. Hvis det er vulkaner i Ingen manns himmel, jeg har ennå ikke funnet dem.
Vi kan ikke overdrive hvor enormt Ingen manns himmel føles.
Mangelen på ressurser som spillet formet sine tilsynelatende uendelige variasjoner fra blir mer tydelig når du møter bygninger, sansende vesener og andre markeringer av sivilisasjonen. Selv om de for det meste består av vill vegetasjon og mineralforekomster, har hver planet et lett dryss av steinruiner fra fremmede arter, og romalderleirer bebodd av deres etterkommere. Selv om de kommer i forskjellige former og størrelser, ser strukturene veldig like ut. Hvert produksjonsanlegg er stort sett det samme, og det er bare en håndfull forskjellige typer bygninger og utposter å samhandle med. Etter et halvt dusin timer har du sannsynligvis opplevd de fleste av dem.
Denne likheten skaper imidlertid noen av spillets mektigste øyeblikk. Etter å ha hoppet fra planet til planet og funnet ørken etter ørken etter ørken, kan det ta pusten fra deg å slippe ned i atmosfæren til en planet som nesten er dekket av hav. Midt i dusinvis av potensielle skapningskombinasjoner, vil du noen ganger snuble over en som både ser fantastisk og original ut. Ingen vil fortelle deg når de store øyeblikkene kommer. Noen, som første gang du flyr ut i verdensrommet, er åpenbare, men jeg kunne ikke ha forutsett den ekte frykten jeg følte da jeg prøvde å nærme meg og skanne en gigantisk hoppende sopp. Dette er både den største styrken og den største feilen til Ingen manns himmel. Det er mye å gjøre, men du må gjøre det moro på egen hånd.
Å gjøre det morsomt er litt lettere med utgivelsen av Ingen manns himmel's "NESTE" oppdatering. To år etter lanseringen, Ingen manns himmel har utviklet seg til et betydelig mer avrundet produkt, med stor vekt på spillerskapt innhold, en flerspillermodus (endelig), en mer engasjerende fortelling og mange flere alternativer for å samhandle med universet.
Sammen med de andre tilleggene, inkludert evne til å bygge baser på planeter som du deretter kan teleportere tilbake til uansett hvor du havner i universet, gjør flerspiller mye for å lage Ingen manns himmel et mer interessant og dynamisk sted for spillere å rote rundt, slik at flere liker Minecraft med romskip. Med andre mennesker, finne de morsomme og kule delene av Ingen manns himmel tar litt mindre arbeid, og sandkassen har i det minste nå flere måter å oppmuntre til utforskning.
Hvor går jeg?
I de første stjernesystemene dine, som du kan bevege deg gjennom i løpet av noen timer eller noen få dusin, blir flere potensielle "stier" klare. Du kan velge å fritt utforske universet, eller følge historiene som utløses av de rare meldingene du får, der du oppsøker "Atlaset" og lærer hemmelighetene til Ingen manns himmel. Atlas-banen sender spillere på en distinkt rute, som vil lede deg til en mystisk allmektig makt.
Å følge Atlas-banen og samhandle med de nye karakterene som er lagt til spillet gjennom dets mange oppdateringer, er like nærme å oppdage "hva som skjer" i Ingen manns himmel som du kommer. Selv om spillet sjelden føles vedvarende fra planet til planet, er noen spillelementer som de allestedsnærværende robot-"vaktpostene" som flyr rundt mest planeter, og angriper hver gang de fanger deg i gruvedrift eller ødelegger for mye av verden, gir deg en følelse av at universet er et enkelt, forbundet plass.
Å finne ut hva som skjer med Atlas er imidlertid ikke et krav. Ingen manns himmel tilbyr flere veier for å holde deg opptatt i sin verden, utover den originale «nå universets sentrum»-kroken. Guilds oppfordrer deg nå til å gå ut og slåss med rompirater, bytte verdifulle varer, eller bare bruke det oppgraderte skanningsvisiret ditt for å studere spillets flora og fauna. Tillegget av baser og enorme fraktskip gir deg en sjanse til å etablere deg i universet til en viss grad.
De nye tilskuddene forsterkes Ingen manns himmel å finne måter å gi deg noe annet å gjøre enn å bare se på planeter, men med ett vedvarende problem. De utgjør i stor grad lister over travelt arbeid som skal fullføres. De fleste av målene dine som definert av Ingen manns himmel som en variant av "samle 10 av x ressurs" eller "drep 10 av x skapning" eller "bygg 10 av x maskin." Ingen manns himmel har kommet langt med å gi spillere ting å gjøre i universet, men det er ikke fantasifulle eller interessante oppgaver.
Uansett hva du velger, koker spillet fra øyeblikk til øyeblikk ned til ressursstyring. Enten du samler grunnleggende materialer for å lage mer drivstoff til hyperdrive, eller jakter på et sjeldent mineral slik at du kan oppgradere skjerme og utforske en brutalt radioaktiv verden, vil mesteparten av tiden din gå med til å plukke planter eller knuse steiner med en gruvelaser. Du vil gjøre disse ressursene om til gjenstander eller penger.
De fleste romvesenmøter er faktisk små gåter i eventyrspillstil. Det er fire fremmede arter i Ingen manns himmel (en ny lagt til i «Atlas Rising»-oppdateringen for en stund siden), og tre har sine egne språk, som du kan lære deg over tid. Hver samtale inneholder en liten mengde utenomjordisk dialog - hvis du kjenner et enkelt ord, vil det bli oversatt - og en kontekstuell beskrivelse med noen få potensielle svar. Avhengig av hva du velger, vil de være glade eller triste. Velger du godt, mottar du ofte en vare eller ressurs. Det er klart at det å tjene en vare eller øke ryktet ditt blant den rasen er den primære grunnen til det snakk med de fleste romvesener, fordi spillet ikke vil tillate deg å snakke med noen av dem hvis inventaret ditt er full.
Når du først har sett nok planeter, og friheten til å kunne reise fra verden til verden på et innfall føles ikke lenger så snodig, Ingen manns himmel går raskt ned i kjedelig. Det er ingen del av spillet – ingen kamp, ingen gåter, ingen navigasjon – så stressende som lagerstyringsskjermen, selv etter to år med forbedringer. Selv om du kan lagre materialer og forsyninger i dressen eller på skipet ditt, er beholdningen din ekstremt begrenset. Du vil bruke mer hjernekraft på å bestemme hvilke mineraler du skal beholde og hva du skal kaste enn du vil på noe annet valg. Det faktum at disse valgene sjelden har meningsfulle konsekvenser, gjør at tidsbruken føles bortkastet.
Hvorfor er jeg her?
Du vil av og til gjøre noe annet enn å skyte steiner med laser, spesielt hvis du lener deg inn i de nye alternativene Ingen manns himmel har lagt til med sine senere oppdateringer. Noen planeter vil ha fiendtlig dyreliv for deg å kjempe mot, og du vil møte og chatte med romvesener på utposter og romstasjoner du finner underveis. Ulike laug gir deg litt mer valgmuligheter om hva du vil gjøre i universet, men ingen system blir noen gang dype eller engasjerende. Mens du kan antrekke din skip for romkamp, og kom deg i luftkamper i det dype rommet, er kampen veldig enkel, og tyvegodset ligner det du ville anskaffet og bygget gjennom gruvedrift. Konsekvensene av å slåss eller stjele – angripe skip som kommer etter deg – forsvinner når du dør eller rømmer, med mindre du klarer å lagre ressursene dine i basens containere.
Dette kommer til kjernen av det som gjør at spillet føles så tomt. Selv om det er stort og spektakulært, Ingen manns himmelsin verden er på mange måter inert. Du vil, så vidt jeg vet, aldri se to andre karakterer snakke med hverandre, og du vil aldri føle at du faktisk samhandler med noen av dem heller. Mens det er gjort klart at de forskjellige sansende romvesenene du møter representerer større sivilisasjoner, der er ikke bindevev mellom noen av dem, og det ser ikke ut til at de har en hjemmeverden til utforske. Ingenting betyr noe, spar på hvor mye plass som er i beholdningen din. Det gjør Ingen manns himmel utrolig frigjørende og avslappende - spesielt med evnen til å utforske med flere mennesker, og å slå på "Creative Mode" og slutte å bekymre deg for å bruke timer på å samle søppel og bare rote – men det kan også gjøre det vanskelig å investere i spill.
Ingen manns himmel er fascinerende, og er i stand til å trekke frem følelser som få videospill har - ekte undring og en følelse av filosofisk skala de fleste bare møter når de tenker på "store" konsepter. Dessverre, når du tar en nærmere titt, eller en lengre en, forsvinner disse følelsene og gir deg noe som vil føles som en kjedelig, repeterende sandkasse for mange spillere.
Til tross for oppdateringene, Ingen manns himmel forblir den samme opplevelsen som den var ved lanseringen - bare en bedre realisert versjon av den. De fem første planetene dine Ingen manns himmel opplevelsen vil være strålende. Resten kan få deg til å ønske mer.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste enkeltspillerspillene
- Marvels Spider-Man 2 har umiddelbar karakterbytte i åpen verden
- Ratchet & Clank: Rift Apart kommer endelig til PC i juli
- Du må lese denne gratis Marvels Spider-Man 2-prequel-tegneserie
- Marvels Midnight Suns for Nintendo Switch ble kansellert før siste generasjons lansering