Immortals Fenyx Rising anmeldelse: 2020s sovende hit
MSRP $59.99
"Immortals Fenyx Rising slår sammen det beste og det verste av Ubisoft-spill med The Legend of Zelda: Breath of the Wild."
Fordeler
- Nydelig design
- Utmerket kamp og gåter
- Flott manus
- Morsomme karakterer
Ulemper
- Identisk med Breath of the Wild i struktur
- Slitsomt merkesystem
Udødelige Fenyx Risingkanskje ikke helt samsvarer med den organiske utforskningen av Legenden om Zelda:Breath of the Wild, men den veier mer enn opp for sine mangler med nydelig design, et vittig manus og utmerket kamp.
Innhold
- Strukturen er helt Breath of the Wild
- Utforskning er mer sjekklistebasert
- Her er hva Immortals gjør annerledes
- Vår oppfatning
Dette vil være utgiver Ubisofts tredje massive open-world-spill på to måneder, og er det eneste som ikke er en del av en etablert franchise, men betyr ikke at det er mindre verdig tiden din.
Strukturen er helt Breath of the Wild
Tidligere i år kom et gacha-spill (de som bruker en kapsel-lekeautomat-automatmekaniker) fra utvikleren miHoYo på banen. Kalt
Genshin-effekt, det ble umiddelbart sammenlignet med The Legend of Zelda: Breath of the Wild, som den etterligner veldig. Udødelige Fenyx Rising er enda mer en klone av det populære spillet enn Genshin-påvirkning.Du spiller som Fenyx, en gammelgresk soldat som kan tilpasses, som våkner etter å ha forliste på en liten øy. Du er forhindret fra å få tilgang til resten av kartet før du fullfører noen få mål som til slutt gir deg et verktøy for å gli bort fra halvøya. Når du ankommer fastlandet, er det fire mektige guder du må besøke for å få makten deres og beseire fienden i midten av kartet. Den fienden er Thypon, som du kan møte fra det øyeblikket du ankommer hvis du ønsker det.
Immortals Fenyx Rising veier mer enn opp for sine mangler med nydelig design, et vittig manus og utmerket kamp.
Ved å bytte ut Link for Fenyx og Ganon med Tyhpon, er dette en nesten identisk struktur som Breath of the Wild. Det er skjulte gåter å løse rundt om i verden, som du krysser med glideren. Du har også muligheten til å klatre hva som helst - så lenge du orker det. Det er ressurser å samle, nye rustninger og våpen å bruke, og mange hvelv å utforske, som inneholder enda flere gåter som belønner deg med en gjenstand for å oppgradere Fenyx sine evner.
Verden kommer til å måtte venne seg til spill å låne formelen for Breath of the Wild. Det er den nye Metroidvania, og i likhet med disse spillene, er designen for tiltalende til å bare legge bak seg. Den gode nyheten er at Udødeligefanger nesten den samme magien, bortsett fra en iøynefallende feil.
Utforskning er mer sjekklistebasert
Breath of the Wild hadde en utrolig naturlig oppdagelse. Som Link, ville spillere legge ut på en reise fra det ene guddommelige beistet til det neste, og ble dratt bort fra deres unik bane hver gang helligdomssensoren deres begynte å pipe, eller en særegen topografi ville fange dem øye.
Det betydde at du alltid hadde en følelse av å presse deg fremover, selv om du naturlig nok doblet tilbake. Udødelige har ikke dette.
På klassisk Ubisoft-vis har Fenyx muligheten til å markere spesifikke elementer på kartet, omtrent som hvordan spilleren kunne gjøre det i Assassin's Creed Origins og Assassin's Creed Odyssey. Dette var en av mine minst favorittaspekter ved disse spillene, og jeg var det takknemlig da de fjernet den Assassin's Creed Valhalla.
Du kan finne deg selv å stå på plass i minutter av gangen, uendelig markere gåter eller ressurser, og du er aldri, aldri ferdig. Riktignok kan du i det hele tatt slippe å bruke denne evnen, noe jeg til slutt gjorde, og du vil snuble over noe interessant uansett. Men Udødelige har mye mer fokus på å oppgradere Fenyx og oppgradere evnene hennes, og jo mer jeg nektet å bruke tagging-systemet, jo mer innså jeg at spillet var designet med det i tankene eksplisitt.
Derfor føles det sjelden som om du går videre med oppdraget ditt, og mer som om du flipper fra en markør til den neste, selv om du nekter å engasjere deg i systemet.
I tillegg, mens Link tilegner seg alle evnene sine i løpet av de første timene, får Fenyx dem sakte i løpet av spillet. Bare å hoppe oppover mens du klatrer en klippe? Du må låse den opp, og traverseringen føles utrolig usammenhengende uten noen av disse nøkkelelementene. Dette kan avhjelpes ved raskt å skaffe nok ressurser til å oppgradere Fenyx, men det er bare enda en barriere for organisk oppdagelse.
Det er en forskjell fra Breath of the Wild som på overflaten føles liten, men endrer i stor grad hvordan spillet føles fra øyeblikk til øyeblikk. Heldigvis er spillets kart mye mindre enn andre Ubisoft open-world-titler, og listen over aktiviteter føles ikke på langt nær så oppblåst.
Her er hva Immortals gjør annerledes
Jeg er glad for å rapportere at resten av avvikene fra Breath of the Wild er fantastiske, og det begynner med skrivingen. Mens Links eventyr kan føles noe tomt og tørt, Udødelige det drypper av karakter og humor.
Spillet er fortalt av Zeus og Prometheus, to gudebrødre som spiller av hverandre med spøk og småprater som fikk meg til å humre hele tiden gjennom hele spillet. Blandet med komedien deres er et forfriskende innblikk i historiene som utgjør gresk mytologi.
Det oppnår en sunn balanse som strekker seg til selve vitsene. Skrivingen føles mye som klassiske episoder av Simpsons, som var morsomme da jeg var liten, men jeg satte bare pris på hele omfanget som voksen. Mange elementer i historien føles som dette, med virkelig mørk og frekk humor mesterlig maskert av skarpe insinuasjoner.
Jeg ville vanligvis kastet en podcast i bakgrunnen når jeg utforsket et uendelig åpent spill som dette, men Zeus og Prometheus interjeksjoner var så morsomme når Fenyx beveger seg rundt på kartet at jeg til slutt slapp å gjøre dette for å ta hensyn til deres fortelling. Ytterligere karakterer, som gudene du møter underveis, inkludert Hermes, som ofte er ved din side, bidrar også til verdens korthet og tekstur.
Mens Links eventyr kan føles noe tomt og tørt, Udødelige det drypper av karakter og humor.
Et aspekt det Udødelige forbedrer seg fra Breath of the Wild er dens kamp. Link var ikke sløv i spillet sitt, men Fenyx er på et annet nivå med sine våpen og evner. Med et sverd for lette angrep, en øks for tunge angrep og en bue for avstandsangrep, og ta på seg forskjellige mytologiske skapninger er alltid gøy, spesielt når du utvikler dine evner og blir flere kraftig. Monstre som viser seg å være vanskelige tidlig kan lett feies til side senere i spillet, med nye beist som tar plass på toppen av næringskjeden.
Et av nøkkelelementene i Breath of the Wild var dens helligdommer, og mens oppdagelsen av hvelvene i Udødelige er ikke like robuste, er gåtene og kamputfordringene som finnes i dem.
De kan også være i en skala som ikke kan matches av noe i Villens pust, spesielt de som dreier seg om hovedoppdrag, som gir flere nivåer og mål innenfor dem, og gir spilleren en grunn til å gå tilbake til et hvelv selv etter å ha mottatt Zevs lyn ved slutt.
Å ta på seg de forskjellige mytologiske skapningene er alltid morsomt, spesielt ettersom du utvikler dine evner og blir kraftigere.
Behovet for å låse opp evner kan være irriterende, for noen ganger lurer jeg på om en skjult kiste bare er tilgjengelig når Fenyx får en ny kraft, eller om jeg bare ikke har funnet ut av gåten ennå. Dette problemet avtar etter hvert som spillet skrider frem, ettersom du til slutt vil ha alle verktøyene til din disposisjon, men kan etterlate en litt dårlig smak i munnen i løpet av de første timene.
Vår oppfatning
Udødelige Fenyx Rising injiserer både de beste og verste aspektene ved Ubisoft open-world-spill inn i DNAet til The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Mens manglene av og til kan komme i veien for gleden, er spillet så stort og fargerikt at jo mer jeg spilte, jo mer tilga jeg disse feilene. Ubisoft har en fantastisk ny franchise på hendene som føles tonemessig unik og vil utvilsomt bli bedre med fremtidige avdrag.
Finnes det et bedre alternativ?
The Legend of Zelda: Breath of the Wild har fortsatt en av de best realiserte åpne verdener, og Assassin's Creed Valhalla har mer raffinert kamp.
Hvor lenge vil det vare?
Bare å følge historiens innhold vil resultere i rundt 30 timer med spilling, med en dobling av spilletid til rundt 60 timer når man inkluderer en sunn porsjon sideinnhold og ballongfart enda mer for kompletteringsforskere.
Bør du kjøpe det?
Ja. Det er et fargerikt, sjarmerende spill i åpen verden, men spillere som allerede har grepet Watch Dogs: Legion og Assassin's Creed Valhalla kan forståelig nok være utbrent på formelen på dette tidspunktet.
Redaktørenes anbefalinger
- Den beste rustningen i Immortals Fenyx Rising og hvor du finner den
- Immortals Fenyx Rising: Lyre Myth utfordringsguide
- Hvor finner du alle de fangede minnene i BOTW
- 10 viktige tips for å starte i Immortals Fenyx Rising
- Immortals Fenyx Rising hands-on: Assassin's Wild