Final Fantasy VII Remake Review: Solid Story, Archaic Design

Final Fantasy VII Remake-anmeldelse: Thundaga kan ikke slå til to ganger

MSRP $60.00

Scoredetaljer
"... selv om hele Final Fantasy VII-historien er et fascinerende, emosjonelt verdensomspennende eventyr, er denne første 40-timers boltringen alt annet enn."

Fordeler

  • En velskrevet utvidelse av en av gamings mest elskede historier
  • Visuelt slående når historien krever det
  • Sjenerøst stemt og nydelig scoret med solide prestasjoner rundt omkring

Ulemper

  • Kamp forsøker å bli for mye på en gang
  • Plandesign koker ned til korridorer, plattformer og trapper
  • Ekstremt lineært spill med lite utforskning
  • For mye lo mellom de gode tingene

Final Fantasy VII Remake er her for å ta ting i en ny retning mer enn to tiår etter at originalen ga oss en helt og skurk nesten like gjenkjennelig som Mario. Selv om den er dristig og noen ganger vakker, er denne etterlengtede oppdateringen det siste offeret til et selskap som setter for mye tro på sine veterandesignere.

Innhold

  • Rask, flytende, feil
  • Det er kaldt under stålhimmelen
  • Vår oppfatning

Square Enix endret spilllandskapet med den syvende iterasjonen av Final Fantasy franchise 23 år siden. Final Fantasy VII hadde en dyp innvirkning på livene til millioner av barn og voksne. Den varme mottakelsen påvirket en CGI-spillefilm som utvidet historien ytterligere, i tillegg til noen interessante spinoffs.

Jeg spilte denne kulturelle milepælen bare et helt tiår etter utgivelsen, på forespørsel fra en nær venn som ble fanget av Cloud og Sephiroths drømmende polygonale utseende.

Å hoppe av et tog som Cloud, en ung leiesoldat med nag til Shinra, verdens bedriftsoverherre, er fortsatt en fantastisk åpning alle disse årene senere. Bortsett fra pengene på bordet, vil det ta lang tid før vi fullt ut forstår hvorfor han hjelper en milits med å detonere en bombe inne i det som egentlig er en atomreaktor. Den originale historieskriveren Nojima sørger for at Clouds gåtefulle personlighet sildrer ut etter ordre fra den gripende rollebesetningen. gjennom hele 40-timerskampanjen, men setter oss, som spillere, til ansvar for den triste tenåringshjerteknuseren så lenge at det blir gammelt langt for tidlig.

Kampeksempel på Final Fantasy VII-gjennomgang

Å introdusere de mer repeterende spillelementene så snart hjelper ikke saken. Du er prisgitt noen virkelig uhyggelige seksjoner hver gang historien bestemmer seg for å ta en pust i bakken. Mellom de fengslende filmsekvensene som gjorde filmen fra 2005 til skamme, er det et saktegående eventyr med tungt manus. mørke tunneler og korridorer, med massevis av isbrefart områdeoverganger og en utrolig uinspirert bryter og plattform seksjoner.

Midgar, industribyen på himmelen hele denne historien er sentrert rundt, er enorm. Men utover en tur for pizza og litt lett identitetstyveri, får du knapt sett det. Det er en grunn til det, selvfølgelig. Du tilbringer mesteparten av tiden din i slummen nedenfor, men selv skyggen av denne stålstaten er lite mer enn lange, smale stier med imponerende skrevet, men grafisk overveldende slaktbyer.

Rask, flytende, feil

Med mindre du bestemmer deg for å spille på den mer avslappede vanskelighetsgraden, kan du kjempe deg inn Final Fantasy VII Remake håndteres nesten utelukkende i sanntid. Det er en sterk forskjell fra originalens turbaserte system, og en som ikke alltid gir de beste resultatene. Stilmessig er den helt nydelig. Angrep har en viss vekt og teft. Og mens innkallingen føles kastet inn med liten fanfare, river dem ut av det tildelte materialet og får dem å skape kaos er nesten nok til å forringe noen av de tøffere realitetene i denne ellers kronglete kampen system.

Når du får sjansen til å sette alt inn i en kamp, ​​er det ingen bedre følelse. Bosskamper, som Airbuster-mekanikken, er like magiske som de er stressende. Det er mange tilfeller av disse godt utførte kampene, men de er nesten alltid gjemt bak multi-monster slagsmål som ser ut til å spille etter deres egne regler. Hvis du ikke blir slått rundt av fiender utenfor skjermen, stikker målrettingssystemet deg i ryggen. Det er nesten umulig å vite utfallet av en streik. Tifa vil gjerne sette seg selv i luften for å bokse en fugl med bare knoke, men forsøke å bruke en sterkere ferdighet, og hun vil lande tilbake på bakken for å svinge mot ingenting.

Final Fantasy VII Remake

I en sanntids actiontittel som dette er vi vant til ideen om at alt kan perfeksjoneres. Men det føles ikke slik her. Prøv å vippe vekten til fordel for en mer fengslende offensiv strategi, og du kan ende opp med å slå av hoved mål, feile en kraftig trolldom og bli slengt av noe du enten ikke kunne se eller fikk et halvt sekund på å tilpasse seg til. Det er en konsekvens av små slagmarker og smale kameravinkler, men en som kan forbedres med en enkel målliste komplett med støpte stolper.

Når alt går bra, føles kamp utrolig tilfredsstillende. Tifa og Barret håndterer sjokkerende bra, til det punktet hvor jeg aktivt prøvde å unngå å kontrollere Cloud når jeg kunne. Du kan angi hvilken karakter du vil kontrollere fra starten av en kamp, ​​men med mindre scenariet krever det, vil du krysse oververdenen som Mr. Moody Mercenary i en god stund.

Det er kaldt under stålhimmelen

Det som venter bak alle loet er imidlertid ganske overbevisende. De fleste ikke-spillerkarakterer (NPC) er ikke på langt nær så flotte grafisk som hovedrollen, men det betyr ikke at de ikke er verdt å se på. Langt ifra. Området rundt Syvende himmel er travelt. Den lever. Alle har noe å si om dagen deres når du går forbi, en personlighet som er umiddelbart tydelig.

Barn øver på danserutiner, jocks diskuterer å slå på jenter, og rykter spredte seg til venstre og høyre. Det er som om Square Enix hyret inn alle stemmeskuespillere på planeten for å blåse liv i disse små grendene. Men i det øyeblikket du forlater Wall Market og prøver å spurte tilbake til Aeriths hus, blir du påminnet om hvor lite landskap det er å utforske. Du får glimt av noe større i omfang når du løper utenfor en allfarvei for et sideoppdrag, men etter ytterligere fire innser du at selv om hele Final Fantasy VII Historien er et fascinerende, emosjonelt verdenstraveventyr, denne første 40-timers boltringen er alt annet enn.

Final Fantasy VII Remake er en brøkdel av hele historien. Det kommer mer, men vi vet ikke når. Etter 20 år med maskinvarefremskritt, føles Midgar fortsatt ikke så stor som vi alltid har oppfattet det, så jeg kan håper bare tiden kjøpt ved å kutte så mange hjørner her har gått med til å forme en langt mer ambisiøs følge opp. Gaias verden vil føles fryktelig liten hvis den lener seg på praksisene som presenteres her.

Kazushige Nojima, som skrev originalen Final Fantasy VII og dens påfølgende sidehistorier, går tilbake til babyen han ble far til for over to tiår siden. Mellom skriving FFVIII og tåretrekketKingdom Heartsserien, har mannen brukt år på å spesifisere sin verden i spinoff-titler, bøker og den populære filmen. Med Nyinnspilling, han har utdypet det ytterligere, utvidet en ganske tam og liten del av det originale spillet til en som er nesten like hjerteskjærende som hele kronikken.

Nytt i denne gjenfortellingen er karakterer som oppsto i påfølgende sidehistorier. Leslie, fra Adventsbarn prequel bok Barna har det bra, tar direkte kontakt med Cloud denne gangen, noe som betyr at det er trygt å anta originalen FFVII er ikke lenger helt kanon. Det er mer til denne utviklingen når du dykker ned i detaljene, men Nyinnspilling er mer enn en enkel utvidelse av det som kom før - det er en fullstendig omarbeidet fortelling som utvilsomt vil synke klørne inn i påfølgende utgivelser, og en som fortsatt bør tilby mange måter å koble de som allerede har investert i FFVII historie. Nojimas store fortelling var en krok for en yngre meg. Hans innsats har formet serien siden den gang. Alle som er i stand til å tåle noen arkaiske spilldesignbeslutninger, er ikke bare inne for en historiefortelling, men også en fest for øynene og ørene. For det meste.

Når Nojima gjør det han kan best, blir komponistene Masashi Hamauzu og Mitsuto Suzuki sammen med motparten Nobuo Uematsu for å gjenopprette spillets klassiske lydspor. Nye tillegg som hip-hop-lyden til den snuskete Collapsed Expressway og det fullstendig omarbeidede Wall Market-temaet er to bops jeg ikke kan vente med å legge til spillelisten min.

Visuelt, Final Fantasy VII Remake ser utrolig ut. Det kommer ikke til å blåse fremmede bort hvis de tilfeldigvis får et glimt av det gjennom en YouTube-annonse, men når vi tar i betraktning at sanntidsfilmene overtrumfer de forhåndsrenderte opptakene av Adventsbarn film fra midten av 2000-tallet, er det utrolig spennende å se hvor langt vi har kommet. Det er bare synd at ingen mengde historiefortelling eller fengende låter kan veie opp for dette kjedelige forsøket på å omslutte et spillbart spill rundt manuset. Verdensbygging er ikke dette spillets mangel – det er fortsatt en av de største spillhistoriene som noen gang er fortalt. Den tvilsomme, daterte spilldesignen som løper tøyles gjennom hele er det som skaper Final Fantasy VII Remake falle flat.

Vår oppfatning

Etter år med venting gjør det meg vondt å si det Final Fantasy VII Remake klarer ikke å imponere virkelig. Den klassiske historien – eller i det minste det som tilbys her – drar stor nytte av sjenerøst og fantastisk stemmeskuespill, men hvordan du trekker ut historien om en generasjon er intet mindre enn et slag. Å løpe opp og ned korridorer og trapper i flere titalls timer er en trøkk, og mens kampsystemet til tider kan by på slagsmål som setter MMO-raid til skamme, fjell av lo og et kampsystem som ikke kan slå seg til ro med en enkelt stil gjør at denne føles som et lite skritt tilbake fra den allerede problematisk Final Fantasy XV. Det er veldig lite bevegelsesfrihet her. Bare en lineær kampanje med ikke mye annet å tilby.

Når vi tar den polariserende mottakelsen av Final Fantasy XIII tatt i betraktning, er det tydelig at Square Enix' komisk lange utviklingstider har dannet en track record av spill som bare ikke viser antall arbeidstimer som går med i dem.

Finnes det et bedre alternativ der ute?

Hvis du leter etter en følelsesmessig berg-og-dal-bane, dukker det opp to navn. Hvis du foretrekker en mer jordet opplevelse, Persona 5 er virkelig verdt en titt. Den er nesten tre ganger så lang Final Fantasy VII, men den vet hva den gjør med den ekstra tiden. Nier Automata, med sitt handlingsorienterte kampsystem, er imidlertid en nærmere sammenligning.

Hvor lenge vil det vare?

Akkurat nå? Førti timer gi eller ta. Det er også med alle sideoppdragene, som det ikke er mange av i det hele tatt. Bortsett fra et alternativ for hard modus og noen få Colosseum-oppdragstilsetninger, er det lite i veien for gjenspillingsverdi.

Bør du kjøpe det?

Hvis du har hatt problemer med Final Fantasy XIII og Final Fantasy XV, du kommer til å finne de samme feilene her. Kanskje støtte en skaper ved å se gjennomspillingen deres i stedet. Hvis du spilte Final Fantasy VII som barn vil du få et kick ut av denne langstrakte historieopplevelsen, men du vil komme ut med følelsen av å bli overveldet.

Redaktørenes anbefalinger

  • Vil Final Fantasy 16 få DLC?
  • De beste ferdighetene i Final Fantasy 16
  • Alle Chronolith-plasseringer og belønninger i Final Fantasy 16
  • Alle dominanter og eikoner i Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown forklarte: hva er Renown og hvordan du tjener det