Når det kommer til hardcore taktikkspill, blir det ikke mye bedre enn XCOM. Den klassiske PC-franchisen er fortsatt i full kraft takket være Firaxis’ XCOM 2 og utmerket De utvalgtes krig ekspansjon, så vel som den siste XCOM: Chimera Squad. Vår XCOM 2 nybegynnerguiden vil få deg i gang på høyre fot, med detaljer om soldatklasser, Avenger-rom og generelle spilltips.
Innhold
- Generell XCOM 2-taktikk
- Hold deg stilig – Karakterroller og -bygg
- Hjemmet er der jetflyet ditt er - Base Building
- War of the Chosen tips
- Motstandsfraksjonsklasser
- Nye fasiliteter i War of the Chosen
Videre lesning
- XCOM 2 anmeldelse
- Tidenes beste PC-spill
- De beste gratis strategispillene for PC
Generell XCOM 2-taktikk
Planlegg svingene dine på forhånd
XCOM 2 er et turbasert spill, så du kan bruke så mye tid du vil på å planlegge svingene dine. Det inkluderer å bytte til andre medlemmer av troppen din for en taktisk fordel. Før du gjør bevegelsene dine, bør du gjøre en oversikt over troppen din og hva de er i stand til. Selv om det er fristende å dykke ned og begynne å skyte mål med en gang, er det bedre å planlegge hva du skal gjøre med alle lagmedlemmene dine før du bekrefter en enkelt handling.
Anbefalte videoer
De utvalgtes krig lagt til en clutch-funksjon som mange spillere allerede hadde modifisert, som er muligheten til å forhåndsvise tilgjengelige mål når de bestemmer seg for hvor de skal flytte enhetene dine. Holder Venstre Alt vil ta opp alle målene soldaten din vil kunne skyte fra flisen du fremhever, fjerne alle gjetninger og gjøre det mye enklere å planlegge svingene dine nøyaktig.
Concealment og Overwatch er en dødelig kombinasjon
Ny til XCOM 2, du vil begynne mange oppdrag «skjult». Mens du er skjult, vil fiender være uvitende om din tilstedeværelse og vil ha et mye mer begrenset sikteområde. Dette gir deg en mulighet til å plassere troppene dine før kampen begynner, eller, hvis du har en stealth-soldat i troppen din, snike deg opp og ta ut fiender uoppdaget.
Mens du er skjult, plasser soldatene dine på høy bakke og rundt flankene, hvis mulig. Deretter får du alle unntatt ett av medlemmene i troppen din til å aktivere Overwatch, og forsøke å målrette så mye av fiendens felt som mulig. Med den siste soldaten din, skyt på en av romvesenene og la fyrverkeriet begynne. Fiender vil begynne å strømme inn på slagmarken, utløse Overwatch og gi deg et gratis angrep. Bare sørg for å plassere Overwatch for å ta ut så mange mål som mulig. Det er bedre å møte tre fiender med full helse enn fem fiender med 25 % helse.
Sørg for å trekke ut soldatene dine
Permadeath er fortsatt til stede i XCOM 2, så hvis du mister en soldat på slagmarken, mister du dem for alltid. Likevel forblir kroppene deres på slagmarken, sammen med alt utstyret de har utstyrt. Når en soldat dør, sørg for å trekke kroppen tilbake til Avenger. Ved å gjøre det kan du utstyre alt utstyret de har på nytt og redde kroppen deres fra vanhelligelse av fremmede.
Bly med eksplosiver
Armor fungerer litt annerledes i XCOM 2 enn forgjengeren. Den gule sugetabletten på slutten av en karakters helselinje fungerer som en konstant reduksjon på all skade som er tatt. Imidlertid kan rustning rives i stykker av eksplosiver (eller vanlige grenadierangrep med visse oppgraderinger), som permanent fjerner det for alle påfølgende angrep. Videre kan mange av de dekningsgivende miljøelementene bli ødelagt av granater.
Følgelig er det ofte best å lede en runde med angrep med eksplosiver, som vil rive i stykker rustning, ødelegge dekning og generelt gjøre fiender mer sårbare for angrep fra resten av troppen din, og sikre mest mulig verdi for din handlinger. Dette er spesielt relevant for bakhold fra skjul, når uvitende fiender er tettere sammen enn de vil være en gang engasjert.
Øk motstanden tidlig og ofte
Mens geoscape strategiske metagame absolutt er mye mer interessant i XCOM 2 enn å bygge satellitter inn Fiende ukjent, det er visse likheter med hvordan du bør tilnærme deg det. Spillet vil gi deg mange fristende alternativer for måter å bruke tiden din på i Avenger, hente verdifulle ressurser eller rekruttere. Fokuser på å utvide motstanden tidlig i spillet, kontakte nye regioner og bygge radiotårn i regioner du eier, når du har undersøkt dem. Alle disse vil øke din månedlige forsyningsinntekt, noe som er avgjørende for din langsiktige suksess.
Radiotårn har også den ekstra bonusen at de reduserer informasjonskostnadene ved å kontakte nye regioner, som er basert på avstanden til nærmeste tårn. Global tilgang blir stadig viktigere etter hvert som spillet fortsetter, og du blir bedt om å undersøke romvesenanlegg rundt om i verden. Å måtte bruke uker på å kontakte flere nye regioner for å få tilgang til et kritisk historieoppdrag eller Avatar Project-anlegg på den andre siden av verden, kan fullstendig drepe momentumet ditt.
Hold deg stilig – Karakterroller og -bygg
Grenadier
Mens alle soldatene dine kan bære granater inn i kamp, spesialiserer grenaderer seg på å regne ned eksplosive ødeleggelser på slagmarken, og kan følgelig bære mer med seg enn noen andre. Fremdrevet av en spesialisert utskyter, flyr granatene deres lenger og treffer for mer skade over en større radius. Fordi så mange av de omslagsgivende miljøelementene i XCOM 2 er ødeleggende og rustninger kan makuleres av eksplosiver, grenaderer tjener først og fremst som en kontrollklasse, og omformer slagmarken til din fordel.
- De Ekspert i riving skill tree har ferdigheter som Heavy Ordinance, Volatile Mix og Salvo, noe som gjør at granatild kan være hyppigere og mer effektiv.
- Heavy Gunner, derimot, understreker kanonen og shreddingsrustningen gjennom direkte ild.
- Alle grenadierens granatrelaterte bonuser gjelder for alle granater, som den defensive røykgranaten eller de forskjellige forsøksgranatene fra prøveplassen. Pansersmeltende syregranater er spesielt synergistiske med det grenaderer allerede prøver å gjøre.
Ranger
Som Fiende ukjentsin overfallsklasse er rangers nære og personlige forhandlere av tunge skader. Deres største endring denne gangen er forbedret synergi med den nye skjulemekanikken. I stand til å dele ut enorme skader i enkeltskudd, er de perfekte for å avslutte de mest truende fiendene på banen.
- De speider tree fokuserer på stealth, slik at rangerne dine kan utvide og misbruke den taktiske fordelen som skjules.
- Overfall understreker i stedet Rangers nye sverd for nærkampangrep.
- Begge byggene støttes i stor grad av Spider/Wraith-draktene fra prøvebanen og den forbedrede mobiliteten de gir.
Skarpskytter
Redesignet fra Fiende ukjentsin snikskytterklasse, reflekterer skarpskytterens navneendring mer robust støtte for deres sekundære våpen, pistolen. Skarpskyttere fokuserer på skade på avstand, enten konsentrert til kraftige, enkeltangrep med snikskytterriflen eller spredt ut gjennom en serie hurtige pistolskudd.
- De Snikskytter tree støtter den tradisjonelle rollen som en høyskadeforhandler som gir dekning for resten av troppen på avstand.
- Gunslingers, på den annen side, er mye flinkere til å opprettholde trykket mens de holder seg i bevegelse, og reserverer rifleskudd for mer spesialiserte situasjoner.
- Husk at våpenoppgraderinger kun gjelder snikskytterriflen, og kan ikke brukes til pistolen.
Spesialist
En fleksibel støtteklasse, spesialister handler først og fremst gjennom sine flygende gremlin-droner, som helbreder og beskytter lagkameratene deres eller trakasserer og deaktiverer robotfiender. De spesialiserer seg også på en annen av XCOM 2sin nye mekanikk, hacking. Å ha minst én spesialist fokusert på healing med deg til enhver tid er praktisk talt et krav for å holde troppen i live mens spillet fortsetter. Fordi de to ferdighetstrærene fyller så forskjellige roller, kan dobling av spesialister være en av de beste måtene å dra nytte av de økte troppstørrelsesbonusene fra geriljataktikkskolen.
- Kampmedisiner ferdigheter gjør akkurat det du forventer, slik at spesialisten kan holde lagkameratene friske med medisinske og gjenopplivningsprotokoller.
- Bekjemp hackere blir viktigere etter hvert som spillet fortsetter, og du møter noen av dets ekleste roboter, som de avanserte MEC-ene og de høye sektopodene.
- Legg merke til at alle gremlins protokollevner krever en enkelt handling og avslutter ikke svingen, noe som gir enorm fleksibilitet i hvordan spesialister utfører sine svinger.
- Fordi spesialister drar mest nytte av medkits eller hacking-hjelpende skulljacks, er de spesielt godt tjent med den ekstra bruksgjenstanden i de grunnleggende Predator og Warden Armors.
Psi operativ
Den femte soldatklassen introdusert i XCOM 2, psi-operativen fungerer annerledes enn de andre. I stedet for å få forfremmelser gjennom felterfaring, går Psi-operatører opp på nivå gjennom trening i et spesialisert anlegg på Avenger. Dessuten, i stedet for å gå lineært gjennom en sekvens av valg for nye evner, velger psi-operatører hver påfølgende evne til å trene fra et tilfeldig utvalg, noe som betyr at de kan få tilgang til sine kraftigste evner fra begynnelsen, eller lære begge evnene fra samme nivået. Disse kreftene kan være ekstremt virkningsfulle på banen, så det er på sin plass at du får et hopp på å trene psi-operatørene dine så tidlig som mulig, noe som er enkelt med litt fokusert forskning.
For å få tilgang til psi-operatører, drep først en Sectoid i feltet. Å instruere Dr. Tygan om å fullføre sektoidobduksjonen vil låse opp Psionics-forskningsprosjektet, som igjen lar deg bygge Psi Lab. Sett inn en fersk rekrutt der og start dem med å trene, og du vil bli tankekontrollerende romvesener på kort tid. Å bemanne laboratoriet med en ingeniør eller gremlin akselererer treningsprosessen betydelig.
GNIST
SPARK-soldater er robotenheter som ligner på MEC-er i XCOM: Enemy Within. SPARKs er veldig kraftige soldater med høyt forsvar og angrep. Det gjør dem ødeleggende på slagmarken, og lar deg plassere en SPARK-soldat som en kraftig skadeforhandler, eller som en støtteenhet med høyt forsvar.
SPARK-enheter har nøkkelen Overdrive-evne, som lar dem utføre opptil tre handlinger i en sving uten å avslutte handlinger. Dette er den første ferdigheten i SPARK-treet. Etter å ha låst opp noen flere, har du to klassetrær å velge mellom:
- De Krigsmaskin ferdighetstreet fokuserer på rå kraft, slik at du kan bryte gjennom vegger og dekke, unngå rekylstraff i Overdrive, og skynde deg frem for å gi et massivt nærkampangrep til enhver fiende.
- De Fremtidig kamp er et generelt ferdighetstre som balanserer angrep og forsvar, og tilbyr forsterkninger til tunge våpen og ekstra rustningspoeng.
Hjemmet er der jetflyet ditt er - Base Building
Ved første øyekast ser basen din inne i den mobile Avenger ut som sett fra siden av det underjordiske anlegget ditt i Fiende ukjent - et todelt rutenett av stablede rom som minner om Fallout Shelter eller The Life Aquatic. Passer til den mindre, skrapere skalaen til operasjonen din denne gangen, men rutenettet er halvparten så stort med tre ganger fire rom. At mange færre avgjørelser gjør hver enkelt desto viktigere, så her er noen tips for å få mest mulig ut av basen din:
- Sørg for at alle ingeniørene dine alltid er opptatt. Shen minner deg på når de er helt inaktive, men vær oppmerksom på de som kan være bemannet inaktive rom, som et prøvefelt uten prosjekt eller det avanserte krigføringssenteret uten skadde soldater.
- Eksponerte strømspoler er tilfeldig fordelt med (så vidt vi har sett) to i nedre halvdel av nettet. Disse reduserer enten strømkostnadene for rom som er bygget på dem, eller øker effekten av strømreléer. Sistnevnte er ideell for å få mest mulig ut av dem. Ligner på Steam Vents in Fiende ukjent, planlegg basen din deretter.
- I motsetning til i Fiende ukjent, tilstøtende rom av samme type gir ikke lenger noen bonus til effektivitet, og bør derfor ikke ta hensyn til layoutbeslutningene dine. Generelt vil du sjelden ønske å bygge mer enn ett av et gitt anlegg, og oppgradere de du har i stedet for overflødig utvidelse.
- Å rydde rom kommer med den ekstra bonusen denne gangen at du får verdifulle forsyninger og fremmede ressurser for problemene dine. Bortsett fra noe spesielt du trenger dem til å gjøre, er dette den beste standardoppgaven for ingeniørene dine å gjøre.
Bygg Guerrilla Tactics School og begynn å trene soldater
Det viktigste rommet er Guerrilla Tactics School, uten tvil. For det første lar det deg investere i Combat Tactics, en ny funksjon til XCOM 2 som tilbyr bonuser som ekstra erfaring fra drap for troppen din og en økt troppstørrelse for oppdrag. Spesielt den siste gjør noen av de senere oppdragene mye enklere.
I tillegg lar Guerrilla Tactics School deg trene nybegynnere til å ta den klassen du vil. Når du rekrutterer nye rookies, sørg for å alltid ha en av dem som trener på Guerilla Tactics School. Det vil tillate deg å investere i ferdigheter, og redusere gapet mellom nybegynnere og nøkkelsoldatene dine.
Bygg mange strømreleer
Hvert rom i Avenger har en strømkostnad, og i begynnelsen av XCOM 2, du har bare nok strøm til å gi strøm til noen få rom. Mekanikeren er ganske enkel, da: Bygg strømreléer ettersom du trenger dem, så går det bra. Det fungerer i teorien, men realiteten er at du vanligvis ikke vil ha nok tid eller ressurser til å bygge strømreléer når du trenger dem.
På grunn av det bør du vurdere å bygge et ekstra Power Relay eller to fra starten. Å gjøre det vil gi deg rikelig med juice til å drive andre rom uten å bekymre deg for å gå tom, spesielt når du begynner å bygge ut Avenger.
Vær oppmerksom på tilknytning
Selv om plassering ikke alltid er viktig, er det noen få nøkkelrom som bryr seg om rommene rundt dem. Det viktigste er Verkstedet, som gir deg to ekstra ingeniørdroner for å bemanne andre rom. Fangsten: Du kan bare sende verkstedingeniørdroner til rom rett over, under eller ved siden av verkstedet.
Du har bare en viss plass til å bygge nye rom, så husk å huske på eventuelle tilstøtende forhold når du bygger. Ved å bruke verkstedet som et eksempel igjen, vil du sørge for enten å ha plass rundt rommet eller å bygge verkstedet rundt rom du vil bemanne.
War of the Chosen tips
Få jakt
De eponyme som er valgt er overskriften til den nye utvidelsen, og derfor vil du prioritere å håndtere dem veldig høyt. De vil begynne å dukke opp under tilfeldige oppdrag tidlig i spillet for å rote med deg, men trakasseringen deres utvider seg raskt til det strategiske laget også hvor de vil slå ned på regioner du kontrollerer, stjele fra deg og til slutt jakte på deg ned. Jo lenger de ikke blir adressert, jo kraftigere blir de, så det er i din interesse å håndtere dem så tidlig som mulig.
Du tar proaktivt på de utvalgte med en serie på tre skjulte handlinger med hver av deres respektive rivaliserende motstandsfraksjoner (som er tilfeldig tildelt hvert spill), der å fullføre den siste handlingen låser opp et konvensjonelt oppdrag for å raide deres høyborg og ødelegge regenereringsenheten som får dem til å komme tilbake. I tillegg til belønningen for å ikke lenger ha en så mektig fiende som plager deg, er hver utvalgt også belønner unike og kraftige våpen når de blir beseiret, noe som vil gi deg et stort ben opp for resten av spillet spill.
Tapt og borte for alltid
En zombie med et hvilket som helst annet navn ville lukte råttent. The Lost er en annen ny og interessant trussel som på alvor kan endre hvordan du nærmer deg oppdrag. De dukker opp i store grupper som, i noen oppdrag, ganske enkelt vil gyte uendelig til du drar, noe som gjør siste tribuner til et nytteløst, tapende forslag.
Heldigvis, for å håndtere dem, får du tilleggsbonusen til ethvert konvensjonelt avstandsskudd som gir deg en gratis handling, som lar deg lenke tapte drap så lenge du har mål og/eller ammunisjon. Selv om det generelt er viktig i ethvert oppdrag, er det avgjørende å holde formasjonen stram og ikke forlenge i Lost-oppdrag, der det er mulig å bli oversvømmet av uventede pods.
Nærkamp fungerer på et blunk, men merk at det ikke vil utløse den hodeskuddfrie handlingen, så ta vare på det når rangeren din har gått tom for ammunisjon/handlinger ellers og ikke blir for utsatt. Sprengstoff kan være nyttig for å håndtere store mobs, men husk at de på samme måte ikke utløser den frie handlingen og at lyden vil trekke flere Lost. Bruk dem bare som en siste utvei, hvis du allerede er nær målet ditt, eller hvis det også er adventstropper for å fange oppmerksomheten deres.
Når du lenker tapte hodeskudd, sørg for å legge merke til helsepoolene deres: Regular Lost har 2-4 helse, og kan dermed bli ett-skudd av de fleste av troppene dine uten for store problemer, men Brutes har et større helsebasseng som ofte tar to skudd, så ikke avslutt din tur ved et uhell tidlig ved å ikke fullføre jobben hvis du ikke har en alliert til å hjelpe til med å moppe opp. Når troppen din er trygt i evakueringssonen, kan du med rimelighet holde deg rundt en ekstra runde eller to for å tørke opp XP fra endeløse tapte bølger, men ikke bli cocky.
Håndter tretthet
I tillegg til å bekymre deg for soldatenes fysiske helse og sikre at du alltid har nok i aktiv rotasjon, De utvalgtes krig legger nå deres mentale helse til dine bekymringer. Soldater kan være "trøtte" etter oppdrag selv om de ikke ble fysisk skadet. Så lenge de ellers har god helse kan du alltids ha med deg slitne soldater på oppdrag, men det gir dem en mye bedre sjanse for å utvikle negative personlighetstrekk som kan bli en skikkelig hodepine for deg nedover vei. Disse inkluderer fobier for spesielle romvesener, som noen ganger får dem til å få panikk ved synet av for eksempel sektoider eller mutoner, eller tvangshandlinger som kan forårsake dem å opptre utenfor tur, som et tvangsmessig behov for å holde ammunisjonen toppet, eller en paranoia som fører til at de noen ganger viker seg ned på den andre handlingen.
Dette kan være helt ødeleggende i senere spilloppdrag der hver handling teller. Du kan redusere dette ved å unngå å ta med deg slitne enheter hvis du kan. Noen ganger må du imidlertid ta med en søvnig soldat for et viktig oppdrag, og selv fullt uthvilte tropper kan utvikle nevroser. Når det skjer er det verdt å holde dem på sykestuen i noen dager, Darkest Dungeon-stil, for å rense den negative egenskapen.
Tro på kraften i vennskap
Soldatene dine kan nå danne relasjoner fra å kjempe sammen med hverandre, kalt Bonds. Hvert medlem av teamet ditt har en kompatibilitetsvurdering med hverandre. Å sende dem ut på oppdrag sammen får Cohesion-måleren deres til å fylles, hastigheten den gjør det avhengig av hvor kompatible soldatene er.
I tillegg til å bare gå på oppdrag sammen, kommer soldater nærmere ved å gjøre ting som å gjenopplive hverandre fra svekkende mentale tilstander, eller overleve når resten av troppen blir utslettet. Bonds lar dem gjøre ting som å låne ut handlingene sine til hverandre en eller to ganger per oppdrag, redusere tiden brukt på skjulte handlinger sammen, eller til slutt utføre samtidige angrepshandlinger. Nivå 1-bindinger kan etableres umiddelbart så snart begge soldatenes kohesjonsmålere er fulle, men fremme bindingen til nivå to og tre krever at begge soldatene tilbringer flere dager i treningssenteret, så du vil ha det i gang innen kl. midt i spillet.
Legg merke til at obligasjoner er monogame og "til døden skiller oss", så ikke lås inn de nivå 1-bindingene hvis du håper å koble dem sammen annerledes.
Maksimer AP
I stedet for å låse opp nye evner én gang per nivå, kjøper soldatene dine dem nå med et system med opptjente evnepoeng. I praksis fungerer dette på samme måte ved at du fortsatt velger en av flere potensielle ferdigheter på hvert nye nivå, men nå kan du gå også tilbake og bruk poeng på ferdigheter fra tidligere nivåer, noe som fundamentalt endrer behovet for å spesialisere soldater. Videre, der å bygge det avanserte krigføringssenteret i basisspillet ga deg en sjanse for hver enhet til å plukke opp en tilfeldig evne utenfor klasse, nå har du et utvalg på tilfeldige nivåer tilgjengelig for kjøp med poeng, noe som åpner for enda mer tilpasning alternativer.
Hver soldat har en individuell AP-telling opptjent gjennom erfaring, som skaleres til en ny statistikk kalt "Combat Intelligence", men det er nå også en delt XCOM-pool som kan brukes på alle karakter. Disse delte poengene opptjenes gjennom flere handlinger i oppdraget. Dine soldater som tar skudd fra høyt terreng, fra en flankerende posisjon eller fra skjul har alle en sjansen til å gi et enkelt poeng til den delte puljen, noe som øker i sannsynlighet med høyere kamp intelligens.
Å ta ut den valgte under et oppdrag vil også gi deg fem poeng for organisasjonen. Vi anbefaler å holde på disse en liten stund til du har en stand-out tropp du er klar til å begynne å investere i.
En prest, en renser og et spøkelse går inn i baren
Utover de utvalgte, har Advent også introdusert noen få nye typer undersåtter for å komplisere oppdragene dine. Presten er først og fremst en støtteklasse, lik sektoider ved at de gjerne henger tilbake og manipuler kampen med psykiske krefter som tankekontroll, frysing av troppene dine og polering deres allierte. Prioriter å ta ut prester tidlig for å gjøre det lettere for deg å ta ned deres allierte - de er ikke for tøffe, så det burde ikke være vanskelig hvis du får sansen for dem.
Rensere bruker flammekastere for å sprenge ut flammebuer som virker spesielt godt egnet for å ta imot horder av Lost. Det viktigste å merke seg er at de eksploderer ved døden, så ikke avslutt dem med nærkampangrep med mindre rangerne dine er tøffe.
Spektre er en svært mobil smerte i baken din som ser ut som smidige humanoider, men som faktisk er en amorf sky av nanoboter. Deres mest motbydelige evne kalles Shadowbound, som umiddelbart slår ut en av soldatene dine på nærkampområdet og deretter lager en skyggeklone av dem som du kan kjempe mot. Du kan gjenopplive dem enten ved å drepe klonen eller selve Spectre, som også tar klonen ned med seg. Du kan også bringe dem tilbake mens både Spectre og clone fortsatt er oppe hvis du har en spesialist som kan gjenopplive.
Motstandsfraksjonsklasser
De tre nye allierte fra motstandsfraksjonene dine motvirker de nye truslene til de utvalgte: The Reapers, Skirmishers og Templars. Alle tre er ekstremt kraftige, så du vil sørge for at de alle blir rekruttert så tidlig som mulig.
Under din første gjennomspilling av utvidelsen med dens narrative oppdrag som introduserer det nye innholdet, vil du få koblet opp med Reapers tidlig, må redde Skirmisher Mox, og deretter finne Templars for å rekruttere dem. Under påfølgende spill kan du starte med hvilken som helst av de spesielle fraksjonssoldatene i rekkene dine. Hemmelige handlinger i motstandsringen vil la deg kontakte de to andre fraksjonene, som vil gi deg en av deres mektige soldater.
Selv om det er mulig å rekruttere flere fraksjonssoldater senere i spillet gjennom skjulte handlinger, er disse sjeldne og krever svært høy innflytelse med den aktuelle fraksjonen. Følgelig vil du ønske å behandle disse soldatene som dyrebare ressurser, og bryte dem ut for å tippe vekten på viktige oppdrag, spesielt når deres rival Chosen sannsynligvis vil være involvert, men ikke kast dem rundt som enhver vanlig rekrutt, siden de er svært nyttige og vanskelige å erstatte.
Reaper
Gå til side, rangers, fordi reaper er den beste stealth-enheten i spillet, bare ingen. I tillegg til å være raskere og være i stand til å komme vesentlig nærmere uvitende fiender, ta handlinger som normalt ville bryte stealth nå bare provosere en sjanse til å gjøre det, slik at høsterne kan speide og flankere fra skyggene for potensielt hele oppdraget hvis du bygger dem for den.
Sammenkobling av denne aggressive mobiliteten med en snikskytterrifle gjør dem til et godt motstykke til skarpretteren, som har en tendens til å henge tilbake fra troppen, og gir mye dekning hvis du bruker begge. Selv om skadeutgangen deres aldri er så høy som en ranger eller skarpskytter med tilsvarende nivå, allsidigheten til stealth deres, pluss deres evne til å ta snikskytterskudd på den andre aksjonen, mer enn vei opp for den.
- Skjult ferdigheter gjør det du forventer, og forbedrer høsterens evne til å vedlikeholde og gå tilbake til skjul samtidig som du blir stadig mer aggressiv jo mer du investerer.
- Sabotør ferdigheter forbedrer høsterens destruktive evne som en snikende grenadier-lite, polerer claymore-gruven deres og lar dem bære en ekstra.
- Skarpskytter forbedrer høsterens snikskytterevne, og øker betydelig skademengden de kan utsette.
- La høsterne lede an og speide videre når de er på oppdrag, siden de er minst sannsynlig å få problemer fra en uventet adventspute. Med rimelighet bør du aggressivt posisjonere reaperen din for å få maksimal informasjon og gi flankerende dekning som andre klasser ikke kunne.
Skirmisher
En gang de genmanipulerte dukkene i advent, har trefningene kastet av seg lenkene og har følgelig mye sinne å trene med advent. Svært mobile og i stand til å ta så mange skudd som de har handlinger, trefningsenheter utmerker seg ved å flankere og tilpasse seg uventede situasjoner. Gripen deres lar dem glide rundt på nivået, spesielt til høyt underlag, uten å bruke en handling, noe som gjør dem perfekte for å skyte bak en plagsom fiende og tygge dem raskt.
- Husar ferdigheter er kjernen i hvorfor trefninger kan gjøre så mye på en enkelt sving. Ekstra handlinger kan være ekstremt kraftige under de rette omstendighetene, så både Refleks og Combat Presence er clutchferdigheter.
- Dømme forbedrer først og fremst dine Ripjack nærkampangrep.
- Taktiker tilbyr en pakke med ferdigheter for å komplementere både reaktive og skadefokuserte bygg.
- Fordi avfyring av bullpup-riflen ikke avslutter deres tur, er trefninger spesielt flinke til å dra nytte av ekstra handlinger, som kan komme fra deres egne evner (som Refleks) eller fra andre soldater, gjennom kamptilstedeværelse, soldatbånd, etc.
Templar
Hvis du alltid ønsket å moddi Protoss Ildsjeler fra Starcraftinn i XCOM, templars er noe for deg. De bruker to håndleddsmonterte blader av psionisk energi og forårsaker kaos på nært hold. Templaren kan være den mest nyanserte av de tre nye klassene å bruke på grunn av deres unike Focus-mekanikk. Å drepe fiender med deres primære Rend-angrep gir dem ett fokuspunkt, opptil maksimalt to (eller tre hvis du velger Dypfokus-evnen når du når kapteinrangering).
Fokus øker statistikken din totalt sett, men lar deg også bruke visse spesielle evner. Ghost, for eksempel, koster to Focus og lar deg lage et duplikat av en Templar fra kroppen til et fallen menneske.
- Psiblade ferdigheter forbedrer Templars melee-evner, og å ta disse ferdighetene rett ned på linjen er en solid, rett frem konstruksjon.
- De Dynamotreet gjør Templaren til det nærmeste XCOM har en rett-opp trollkaster, og gir ham eller hennes støtteevner som lar deg bruke fokus på å manipulere slagmarken.
- Salvie er et annet støtte- og fokusevnetre, som lar deg bedøve og markere fiender, samt få fokus fra forskjellige andre handlinger.
- Templar er gode i mange situasjoner, men er ikke spesielt godt egnet til å håndtere Tapt, ettersom deres primære Rend-angrep ikke utløser den headshot-frie handlingsfordelen som de fleste enheter få.
Nye fasiliteter i War of the Chosen
Motstandsring
Det mest avgjørende nye anlegget, som du vil bygge så snart som mulig, lar deg koordinere skjulte handlinger med de tre motstandsfraksjonene. Send soldatene dine bort i flere dager i bytte mot en hel mengde belønninger som utstyr, informasjon og rekrutter (etter hvert inkludert de mer spesielle motstandsklassens soldater), i tillegg til erfaring for soldatene involvert. Det viktigste er at dette er hvordan du sporer opp de utvalgte i en serie med tre oppdrag med hver fraksjon for å spore opp deres respektive rivals hule, og låse opp oppdraget om å drepe dem en gang for alle. Dette gir deg også innflytelse med fraksjonen, og låser opp nye motstandsordrer og spilleautomater for deg de påfølgende månedene.
sykestue
Dette forutsetter halvparten av funksjonaliteten til det avanserte krigføringssenteret fordi å bemanne det med en ingeniør øker helbredelseshastigheten til dine skadde jagerfly. Du kan også plassere soldatene dine her i flere dager for å eliminere eventuelle uønskede egenskaper de har anskaffet, omtrent som Sanitarium i Mørkeste fangehull. Ved å legge til Hypervital-modulen kan du returnere sårede soldater tilbake til total velvære bare for et individuelt oppdrag, og gå tilbake til sin tidligere tilstand umiddelbart etter. Du kan imidlertid bare gjøre dette én gang per kamp, per fighter. Dette er en middels prioritet å utvikle, men blir mer kritisk i Ironman-modus, eller hvis du konsentrerer deg om å generere en mer beskjeden eliteenhet i stedet for en bred, roterende karakterserie.
Treningssenter
Treningssenteret utdyper det avanserte krigføringssenterets evne til å gi krigerne dine førsteklasses talenter fra andre klasser. De utvalgtes krigsin nye metode for personlige og delte ferdighetspoeng for å kjøpe oppgraderinger fra alle nivåer i kurset, inkludert et tilfeldig utvalg av krefter utenom klassen.
Du kan også fjerne jagerfly fra deres plikt i noen dager for å omskolere ferdighetene sine i stedet for å skaffe nye, noe som vil refundere deres personlige AP (men ikke XCOM AP) du brukte på dem. Det er også her du forbereder soldater til å heve obligasjonene sine utover primærnivået fordi det tar en stund før krigerne dine flytter til nivå to obligasjoner. Og det fortjener ikke nødvendigvis å investere massevis av poeng i ekstra evner før du har et mer raffinert mannskap, som har lavere prioritet. Likevel vet vi at du vil ha det når du kommer midt i spillet.
Redaktørenes anbefalinger
- Modern Warfare 2: Atomgrad Episode 2 Raid Guide
- PlayStation VR2s lanseringsserie inneholder mer enn bare Horizon Call of the Mountain
- Warzone 2 PC-innstillingsveiledning: beste grafikk, lyd og grensesnittinnstillinger
- Warzone 2.0 og DMZ kontraktsguide: hver kontrakt og belønning forklart
- Evil West tips og triks: En nybegynnerguide til cowboy-vampyr-krigføring