Tiny Tina's Wonderlands anmeldelse: Vi er ikke på Pandora lenger

Drageherren i Tiny Tina's Wonderlands.

Tiny Tina's Wonderlands

MSRP $59.99

Scoredetaljer
DT anbefalt produkt
"Tiny Tina's Wonderlands er det ferskeste Borderlands har følt på mange år."

Fordeler

  • Morsomme, varierte miljøer
  • Massevis av RPG-tilpasning
  • Tonnevis med tyvegods
  • Flott spellcasting og nærkamp

Ulemper

  • Uimponerende sjefer
  • Polariserende karakterpersonligheter
  • Svake følelsesmessige beats

For en måned siden hadde jeg det privilegium forhåndsvisning Tiny Tina's Wonderlands, den siste Borderlands-spinoffen fra Gearbox Software og 2K. Det jeg opplevde var en helt ny versjon av Borderlands, noe som kombinerte looter-shooter-spillet vi alle kjenner og elsker med RPG-lignende statistikk, klasser, utstyr og mer. Selv om spillingen var morsom, var ikke karakterene og historien i sideområdet jeg utforsket, og jeg var bekymret for at dette ville være representativt for spillet som helhet.

Innhold

  • Rollespill skytter-plyndring
  • Et broket mannskap
  • Plyndre og tyve og tyve, herregud!
  • Vår oppfatning

Jeg er glad for å si at etter å ha opplevd mye, mye mer av spillet, kan jeg med sikkerhet si at 

Tiny Tina's Wonderlands er bra. Faktisk er det veldig bra. Det har ikke den følelsesmessige resonansen Tiny Tinas angrep på Dragon Keep, de Borderlands 2 DLC som har en nesten mytisk status og det Wonderlands henter inspirasjonen fra, men det er greit. Det er dumt, dumt moro, og det har sin egen verdi.

Jeg har sluttet å forvente flash-in-the-pan-glansen til Angrep på Dragon Keep, og Wonderlands er bedre for det.

Rollespill skytter-plyndring

Den mest umiddelbare forskjellen mellom Wonderlands og andre Borderlands-titler er antallet karaktertilpasningsspillere som gis. Rett i starten av spillet kan spillerne velge mellom en rekke fysiske utseende for karakteren deres, som er like minimale som å velge fargen på rødmen og mønsteret på tunikaen.

Wonderlands føles virkelig som et rollespill, og det har tatt med seg noen av de beste egenskapene til sjangeren på turen.

Spillere blir bedt om å velge en av dem seks klasser og en av flere egenskaper for karakteren deres før de tildeler et bestemt antall poeng til et Dungeons and Dragons-lignende statsystem. Jeg valgte Spore Warden-klassen, som ga meg en rekke våpenskader og varierte ferdigheter å velge mellom og en soppfølge til å følge meg inn i kamp, ​​og jeg kalte karakteren min Muffin Top. Dette er veldig tegn på humoren som kommer.

Jeg fant ut at klassen, statistikken og ferdighetene mine hadde en reell innvirkning på kampflyten i spillet. Når jeg låste opp soppkameraten, var han til stor hjelp i kamper – følgesvennen A.I. er utmerket, og det er en virkelig hjelp hvis du spiller solo i stedet for med en vennegruppe (jeg kan heller ikke komme over hvor helt bedårende han er).

Statistikken øker og ferdighetspoeng gitt på hvert nivå er også svært nyttig. Ofte løp jeg inn i en ny sone og ble veltet, bare for å innse at jeg hadde glemt å tildele poengene jeg hadde fått fra de siste nivåøkningene mine. Wonderlands føles virkelig som et rollespill, og det har tatt med seg noen av de beste egenskapene til sjangeren på turen.

Spilleren kjemper mot en mekanisk drage som spyr ut varm flamme.

Det er ikke å si at den vanlige FPS-kampen ignoreres. Skyting føles nesten nøyaktig det samme som Borderlands 3: Slavere enn mange andre skytespill, men jevnere og lettere å få tak i for nyere spillere. De nye nærkampvåpnene er nyttige når du blir overveldet av fiender i nærheten, siden de fleste nærkampangrep slår fiender tilbake og forskjøver dem. Jeg fant ikke ut at nærkampvåpen gjorde noen stor forskjell i kamp, ​​men jeg spilte også en avstands- og våpenfokusert klasse, så opplevelsen din med en mer nærkamporientert konstruksjon som Brr-zerker kan være annerledes.

En ting som hele tiden føles bra er trollformler, som erstatter granater inn Wonderlands. De har en rekke effekter, inkludert de vanlige elementære farene, helsetyveri og mer. Noen kan kastes umiddelbart, mens andre krever at spillere holder nede den aktuelle knappen en kort stund mens trolldommen lader. Trolldommene mine havnet alltid der jeg forventet at de skulle, og de er en fin måte å blande det vanlige skuddspillet på. Jeg likte veldig godt å sprenge fiender tilbake med ildutbrudd eller spisse istapper.

Et broket mannskap

Mens spillingen er konsekvent morsom og interessant, er historien litt mer ujevn. Selv om Wonderlands bringer tilbake en håndfull karakterer, mesteparten av fokuset er på den nye rollebesetningen, som spiller bordspill Bunkers and Badassess med Tina i den «virkelige verden» mens spilleren er på eventyr i spillverden. Jeg liker voiceoverene litt mer i hele spillet enn jeg gjorde i forhåndsvisningen, men de bytter litt for ofte mellom morsomme og raspende. Hvis du ikke liker varemerket Borderlands toaletthumor og meme-vitser, kan du finne dem mer irriterende enn noe annet. Jeg var litt mer interessert i Dragon Lord, den nye antagonisten, men han spiller ikke for mye av en rolle før nærmere slutten av kampanjen.

Mens spillingen er konsekvent morsom og interessant, er historien litt mer ujevn.

Som vanlig er de morsomste delene av spillet i verktøytipsene, fiendens spøk og spillerkarakterlinjer. Jeg lo mer mens jeg laget karakteren min og leste de morsomme klassebeskrivelsene enn jeg gjorde under hele min original forhåndsvisning - heldigvis ser det ut til at sidesonen i forhåndsvisningen er et unntak snarere enn regelen. Du kan tilpasse typen linjer spillerkarakteren din sier under kamper og mens du utforsker, og de er ganske morsomme.

Som vanlig er det også flott å høre fiendenes linjer, spesielt deres dødslinjer. Noen av de beste one-liners er reservert for generiske fiender når de er på dødsleie.

En Graveborn og Spore Warden løper over en bro.

Det ene stedet hvor spillet virkelig snubler, er når det prøver å trekke i hjertestrengene. Det er noen få øyeblikk i løpet av kampanjen og i sidequests som skal være tunge og gjennomtenkte i stedet for raske og uklare. Selv om de er ganske spredt, er disse øyeblikkene ofte uventede og utilfredsstillende. Under en sidequest om en mann hvis sønn hadde blitt forvandlet til en tredukke, fortsatte jeg å vente på at slaglinjen skulle falle, men det gjorde den aldri. Det skulle bare være det lei seg, som er noe du egentlig ikke ser fra Borderlands-titler.

Hovedoppdraget har også noen få øyeblikk som dette, men de får deg ikke til å tenke så mye som Angrep på Dragon Keep gjorde. Jeg sier ikke at et Borderlands-spill ikke kan håndtere alvorlige temaer; Jeg sier bare at denne egentlig ikke vet hva han skal gjøre når disse følelsene dukker opp i manuset.

Plyndre og tyve og tyve, herregud!

Heldigvis, Wonderlands vet nøyaktig hva de skal gjøre med tyvegods. Det er en ufattelig enorm mengde tyvegods i dette spillet, ikke bare forbedret av den nye nærkampen våpen og trollformler, men også av det sterkt økte antallet utstyr som ble funnet i løpet av eventyr. Spillere kan finne og utstyre våpen, trylleformler, nærkampvåpen, avdelinger (som fungerer på samme måte som skjold i tidligere Borderlands-spill), ringer, klassemodder, amuletter og mer.

Det er en svimlende stor mengde ting å plukke opp, og det gjør enhver beseiret fiende til en veritabel tyvefontene. Selv om det meste er verdiløst, er halve moroa med Borderlands å sile gjennom søppelet for å finne noe som virkelig er verdifullt. Varepoengsummen, en av seriens beste livskvalitetsfunksjoner, kommer tilbake Wonderlands,og det er en fin måte å raskt sammenligne tyvegods uten å måtte sammenligne hver enkelt statverdi manuelt.

Heldigvis, Wonderlands vet nøyaktig hva de skal gjøre med tyvegods.

Oppdrag er ikke det eneste stedet du kan finne tyvegods. I stedet for å raskt reise til forskjellige nivåer og steder fra en hub-verden, Wonderlands gir spilleren tilgang til et stort verdenskart som er helt proppfullt av tilfeldige møtesoner, sideoppdrag, plyndremuligheter, terningkast, tøffe kamper og mer. Spillet oppmuntrer aktivt spillere til å oppsøke disse ekstra opplevelsene, hengende tyvegods og statbonuser foran dem som en gyllen gulrot.

En banshee fra Tiny Tina's Wonderlands.

Å reise til andre steder manuelt er søtt og gjør at verden føles mer ekspansiv enn tidligere spill, men bevegelsen på kartet er ganske sakte og klønete. Selve miljøene er varierte, og de får deg virkelig til å føle at du er i en fantasiverden. Fiender er ganske standard, og sjefer føles som lite mer enn kulesvamper, men det er mindre viktig når det er mange kule ting å se på mens du skyter og plyndrer. En av Angrep på Dragon KeepDe morsomste funksjonene – Tinas manipulasjon av spillverdenen på farten – vises her.

Dessverre, WonderlandsBeslutningen om å innlemme RPG-mekanikk betyr at en av sjangerens verste egenskaper vises sammen med de bedre. Dette spillet er grindy - mer grindy enn noe Borderlands-spill før det. Selv om du ikke nødvendigvis trenger å male for godt bytte med mindre du leter etter noe spesielt, må du slipe for XP. Spillets sidequests og andre aktiviteter er tilsynelatende "valgfrie", men hvis du til og med vil ha en snøballens sjanse i helvete til å bli jevnet nok til å ta det neste hovedhistorieområdet, du må virkelig gjør dem. Disse sidesonene er morsomme, men de er mer av samme kamp som kampanjen, så hvis du leter etter noe helt annet, vil du bli skuffet.

Vår oppfatning

Tiny Tina's Wonderlands er et godt ønsket friskt pust for Borderlands-serien. Den får sin egen identitet og er ikke redd for å miste tidligere assosiasjoner for å presse serien i en ny retning — en vei jeg håper den forblir på, spesielt for en franchise som noen mener gjenopptar de samme gamle temaene for mange ganger. "Endearing" er den beste måten å beskrive Wonderlands: den ler hele tiden av seg selv og vil at du skal smile og le sammen med den, og det gjorde jeg for det meste. Spesielt Borderlands-fans og bordspillentusiaster vil finne mye å elske her. Selv om du ikke er en langvarig fan, er det virkelig noe for alle å glede seg over i Tinas siste eventyr.

Finnes det et bedre alternativ?

Hvis du leter etter det beste serien har å tilby, Tiny Tinas angrep på Dragon Keep er fortsatt den absolutte kremen av avlingen. Det er tilgjengelig som et frittstående spill i Epic Games Store. Borderlands 2 er også en enestående tittel i serien, selv om den mangler noen av livskvalitetsfunksjonene til Tiny Tina's Wonderlands.

Hvor lang tid vil det ta?

Hovedhistorien er ikke for lang, men det er titalls timer med ekstra innhold, sideoppdrag og gåter for å legge mer til opplevelsen. Sluttspillet Chaos Chamber-funksjonen gir også ekstra replay-verdi.

Bør du kjøpe det?

Ja. Hvis du liker plyndre-skytespill, Borderlands-titler eller RPG-hybrider, Tiny Tina's Wonderlands er absolutt verdt pengene. Det er et flott startpunkt for serienykommere og de som har unngått franchisen tidligere.

Tiny Tina's Wonderlands ble testet på PC.

Redaktørenes anbefalinger

  • New Tales from the Borderlands avduket, lansert i oktober
  • Hvor kan du finne helligdomsstykker i Tiny Tina's Wonderlands
  • Tiny Tina's Wonderlands nybegynnerguide: 10 tips og triks for å komme i gang
  • Tiny Tina's Wonderlands får en glitrende Fortnite-crossover
  • Tiny Tina's Wonderlands vil ha RPG-lignende multiclassing