"Kingdom Hearts III"
MSRP $59.99
"Kingdom Hearts 3 oser av Disneys sjarm og magi både i og utenfor kamp."
Fordeler
- Vakre Disney-verdener
- Attraksjonsflyt-innkallingssystem
- Alvorlig skriving i hver verden
- Nye Keyblades tilbyr ekstremt variert kamp
- Episke sjefskamper
Ulemper
- Gummi skipssekvenser er kjedelige
- Den overordnede historien er et rot
Når Sora, Donald og Langbein først møter Rapunzel, blir den upretensiøse prinsessen av Corona trukket i to forskjellige retninger. Det ene øyeblikket svinger hun seg fra et tre etter det ekstraordinære blonde håret, og skriker muntert på toppen av lungene, og i det neste øyeblikket knirker hun i bakken og skriker i hendene hennes. Dette skjer på loop i et minutt eller så, disse raske svingene fra glede til melankoli. Hele tiden Sora, Donald, Langbein og Flynn Rider ser på, usikker på hva de skal si.
Innhold
- Underverdener
- En temapark med ideer
- Organisasjon uansett
- DT Gameplay
- Vår oppfatning
Det er en av mine favorittscener i
Kingdom Hearts III av mange grunner: Den er morsom, relaterbar og ekspert skrevet. Men Rapunzels blandede pose med følelser oppsummerer også følelsene mine Kingdom Hearts III, den etterlengtede konklusjonen på historiebuen som begynte for 17 år siden.Kingdom Hearts III er en ren glede i bevegelse. Kampen er prangende og variert, med mange tilpasningsmuligheter og noen av de kuleste bevegelsene jeg har brukt i et action-RPG. Disney-verdenene, fra det kjente og episke Olympus til de svingete gatene i San Fransokyo, er fylt med inderlige historier som avdekker en følelse av barnlig undring.
Den overordnede historien som går gjennom disse for det meste sjarmerende verdener, er imidlertid dekket av mørke. Hvis Sora sammen med de andre pigghårede heltene og elskede Disney-karakterene ikke avverger den skyggefulle Organisasjonen XIII, vil alt lyset bli slukket fra universet.
For meg, Organisasjon XIII og Keyblade masters sagaen presenterte en mer bokstavelig trussel mot følelsene mine om Kingdom Hearts III. Det lange gapet mellom Kingdom Hearts 2 og oppfølgeren hjalp absolutt ikke, men Kingdom Hearts hadde en helt latterlig historie langt før Square Enix tenkte på å bruke "2.8" i en tittel for et av de mange utfyllingsspillene.
De syv verdener Kingdom Hearts III er så mye mer rikelig og inspirert enn de man ser i PS2-titlene.
11 år gamle meg var tungt investert i Soras første reise, så på noen måter får den useriøse regien til serien meg til å føle meg fortvilet som Rapunzel. Prøver å holde tritt med og sortere gjennom de forvirrende tangentene som vises i Kingdom Hearts IIIsine mange, mange filmsekvenser var ofte hodepinefremkallende.
Til slutt bestemte Rapunzel at løftet om å utforske kongeriket for første gang oppveide frykten for å skuffe moren hennes. På samme måte fant jeg det Kingdom Hearts III kan nytes grundig utenfor seriens bagasje, som om jeg skulle oppleve Soras eventyr for aller første gang igjen.
Underverdener
Forlokkelsen og magien til Kingdom Hearts-serien har alltid stammet fra Disney-verdenene som Sora, Donald og Langbein utforsker som en del av den større fortellingen. Inne i disse verdenene får separate historier liv, med populære Disney-karakterer som raskt blir venner med helten vår. Kingdom Hearts III er ikke annerledes, siden den har syv romslige verdener inspirert av elskede Disney-eiendommer.
Selv om det er færre Disney-verdener i Kingdom Hearts III enn i begge hovedforgjengerne, er de mye mer rike og inspirerte enn de som er sett i PS2-titlene. Dette skyldes delvis økt prosessorkraft som har forbedret det visuelle til både verdener og karakterer betydelig. Woody, Sully, Rapunzel og Elsa ser akkurat ut som de er i filmene de opprinnelig dukket opp i, og disse tilpassede versjonene av deres verdener føles levende med finere detaljer på grunn av det drastiske visuelle oppgraderinger.
KH3s fem nye verdener beviser at Square Enix kunne fortsette gruvedriften Kingdom Hearts i flere tiår framover – forutsatt at Disney og Pixar fortsetter å pumpe ut sine polerte og hjertevarmende animerte filmer. Historiene er stort sett nye, men karakterkampene er kjente nok til å umiddelbart få kontakt med det de går gjennom.
Kingdom Hearts III klarer å beholde et nesten identisk kontrollskjema og mekanisk tilnærming til originalene uten å føle seg datert.
Sully og Mike ønsker for eksempel å holde Boo trygt fra Randall i byen Monster bedriften. verden, og lekene til Toy Story er nok en gang skilt fra Andy. Tillegget av Heartless og den truende organisasjonen XIII spinner disse kjente historiene til noe nytt, slik at du kan se nye sider av disse Disney-karakterene når de står overfor deres kanskje største utfordring til nå. Hver historie er så velskrevet at de stort sett står på egen hånd mens de beholder felles temaer om kameratskap og utholdenhet.
Eventyret starter i Olympus, en av to verdener Sora allerede har besøkt. Til tross for at verden av greske guder og deres mange gyter allerede har vært en del av Kingdom Hearts historien, Olympus skapt her – med sin enorme åpenhet og autentiske arkitektur – føles helt ny.
Denne friskheten strekker seg til Pirates of the Caribbean verden, som finner sted på åpent hav med Assassin’s Creed-lignende sjøkamp, samt ved bredden av en travel havneby og under vann. Variasjonen av oppgaver som skal fullføres og nyansene til hvert sted du besøker er det som til syvende og sist gjør hver av disse Disney-verdenene til en enestående opplevelse.
I de snødekte bakkene til Arendelle, kjemper Elsa med kreftene sine i en historie som ender opp med å passe bemerkelsesverdig godt inn i de overordnede kreftene som spiller. Sora rir Baymax rundt i viktige kampsekvenser inne i den store, hemmelige verden San Fransokyo (Big Hero 6). En nesten sykelig søt fortelling om vennskap og kjærlighet mellom leker utspiller seg i et kjøpesenter, en som ser Sora hoppe inn i førersetet til en av de hotteste nye lekerobotene på markedet. Og kongeriket Corona har like deler frodige grønne skoger og vakker utsikt. Den kaster til og med inn et sjarmerende dansende minispill på torget i byen.
I sin kjerne, Kingdom Hearts har alltid handlet om kraften i kjærlighet og vennskap. Når Woody løfter opp støvelen for å se «Andy» skrevet med falmet tusj, fungerer det som mer enn bare et nikk til et ikonisk øyeblikk i Toy Story historie ved å koble tematisk til Soras egen situasjon med tap og kraften til evig vennskap. Akkurat som å se og høre på Elsa beltet «Let it Go» på toppen av lungene hennes (til tross for hvor mye jeg misliker sangen) føltes merkelig perfekt for tonen til Kingdom Hearts III. Mer enn noen gang, den sjarmerende sødmen av Kingdom Hearts skinner gjennom.
En temapark med ideer
Kampmessig, Kingdom Hearts III gjør en fantastisk balansegang. Den klarer å beholde et nesten identisk kontrollskjema og mekanisk tilnærming til PS2-originalen uten å føle seg datert. Fremskrittene serien har gjort til sitt kampsystem gjennom årene har stort sett vært inkrementelle, men Square Enix har lyktes i å matche den med den uhemmede gleden og magien til de omkringliggende dødballene og tegn.
I et virkelig magisk tillegg kan Sora innkalle spesielle angrep inspirert av Disney-fornøyelsesparkturer. Kalt Attraction Flow, når du er i kamp, ser du ofte meldinger om innkalling som Blaster Blaze eller Mad Tea Cups. Blaster Blaze tilkaller en sirkulær vogn akkurat som de fra en tur i Disney World kalt Toy Story Midway Mania!, og i de neste tretti sekundene sprenger du fiender med fargerike energiballer. I Mad Tea Cups snurrer Sora og vennene hans rundt og slår fiender i rask rekkefølge – med den ekstra bonusen at de ikke blir syke i prosessen.
Det er også en vannrafting, et svingende piratskip og en karusell. Hver Attraction Flow-innkalling er et minispill i seg selv som er avhengig av god timing for å oppnå høye poengsummer og ta ut så mange Heartless som mulig. Det er ikke bare et sporadisk trekk heller; Jeg fikk tiltalt Attraction Flow hvert par minutter mens jeg var i kamp, og noen ganger lenket jeg flere flyter sammen i rask rekkefølge.
Kjernekampen føles nærmest Kingdom Hearts 3D: Drømmeslippdistanse, med vekt på rask traversering og kjettingangrep mens de er i luften.
Den glitrende kampen strekker seg til Soras Keyblade-angrep. Med hver verden du rydder, vil du tjene et nytt Keyblade med opptil to unike formendringer. Noen Keyblades forvandles til doble pistoler når du lander nok angrep til å utløse de ødeleggende trekkene. Min favoritt Keyblade, passende kalt Favorite Deputy, kom fra Toy Box. Designet som en kaktus med Woodys sheriffhatt prydet toppen og en treøyet romvesen nøkkelring hengende fra håndtaket, Favorite Nestleder kan forvandle seg til Hyper Hammer, en massiv leketøyshammer som lar Sora salto gjennom luften og slå fiender inn i bakke.
Den andre formen, Drill Punch, er like tilfredsstillende og ganske selvforklarende. Sora kan utstyre tre Keyblades om gangen, som du enkelt kan sykle gjennom i kamp. Det er til og med en rekke pene innkallinger som bringer andre Disney-karakterer som Ralph fra Wreck-It Ralph inn i miksen, som hver er akkompagnert av en herlig animasjon og tilfredsstillende grad av ødeleggelse.
Kjernekampen føles nærmest Kingdom Hearts 3D: Drømmeslippdistanse, med vekt på rask traversering og kjettingangrep mens de er i luften. Med mer offensive trekk til rådighet enn noen gang før, kan du takle hver av verdens store sjefer på en rekke måter. Noen ganger fungerer en magisk-fokusert Keyblade best, og andre ganger vil du komme deg inn i det og pulverisere gigantiske Heartless-monstrositeter på nært hold.
Når vi snakker om sjefer, mens mange av dem bare ser ut som massive mørkevesener uten noen reell identifiserbar personlighet, har hver sitt eget trekk satt slik at ingen kamper føles helt like. Selv under det lange sjefsrushet de siste timene av spillet, klarte skurkene å få nye lurer opp ermene, og tvinger meg til å grave dypere inn i Soras tilsynelatende endeløse pose med Keyblade triks.
Det er vanskelig å si om Kingdom Hearts III har en meningsfull konklusjon for hardcore-fans av serien.
Mens kampscenarioene i hver verden fortsatt er ganske forutsigbare - gå inn i et nytt område, Heartless overflate, beseire de hjerteløse - de hjerteløse skifter former og evner for å matche verden, akkurat som Sora, Donald og Langbein.
Kampen i hver Disney-verden og utover byr på en konstant spennende og tilfredsstillende opplevelse, men gapet mellom hver verden gjør arbeidet litt opp. Ja, jeg snakker om Gummi-skipet, som gjør en uhøytidelig retur. Romkamp er fortsatt ganske kjedelig, men foruten noen få obligatoriske kamper, kan du stort sett unngå å delta i noe av det. Det tar bare noen få minutter å komme til målet ditt, så pausen i spenningen varer ikke lenge.
Organisasjon uansett
Når det gjelder den tidsbøyde, svarte kappekledde elefanten i rommet, Organisasjon XIII, er det vanskelig å si om Kingdom Hearts III har en meningsfull konklusjon for hardcore-fans av serien. Dette er fordi Kingdom Hearts historien er overdreven tull som ville vært mye bedre hvis den rett og slett hadde lenet seg inn i en standard kamp mellom godt og ondt sett i Disney-verdenene som lever i franchisen.
Selv om Kingdom Hearts III prøver sitt beste for å minne deg om tidligere hendelser, du raskt innser at behovet for ytterligere forklaring er ikke på grunn av det store gapet mellom hovedlinjeoppføringer, men på grunn av den rene absurditeten i plottet seg selv. Selv om den har som mål å binde opp løse ender, føles det virkelig som et forsøk på å plassere rester av krøllete gaffatape på seriens grelle plothull. Med sin overflod av kino, fant jeg meg selv irritert over det selvoverbærende plottet og mylderet av underplotter som til slutt distraherer fra de engasjerende Disney-historiene som går gjennom hver verden. Noen ondskapsfulle karakterer som viser, føles ubetydelige, og legger unødvendig til flere tråder i et allerede sammenfiltret plot.
Men så ville jeg gå inn i en ny Disney-verden, møte kjente fjes som vår modige helt Sora for første gang, og prøve ut min nye Keyblade mot svermer av fiender. Og det er den løkken, det sanne hjertet av Kingdom Hearts III, som aldri har sviktet i å få et smil til ansiktet mitt.
DT Gameplay
Vår oppfatning
Kingdom Hearts III spiller på samme måte som sine PS2-forgjengere, samtidig som den bringer nye elementer til spillingen som får den til å føles utrolig moderne. Hver av de syv Disney-verdenene gir en virkelig magisk opplevelse, og kampen understreker dette takket være tillegget av noen nye, virkelig spektakulære bevegelser. Den kronglete overordnede historien kommer noen ganger i veien for undring og sjarm, men til slutt, KH3 har nok hjerte til å få deg til å komme tilbake for mer.
Finnes det et bedre alternativ?
Det er ingenting som ligner Kingdom Hearts, og Kingdom Hearts III er det beste bidraget i serien.
Hvor lenge vil det vare?
Jeg var ferdig med historien på 28 timer. Å lete rundt i verden etter alle skatter kan lett doble den tiden.
Bør du kjøpe det?
Ja, hvis du er en Kingdom Hearts fan, bør du kjøpe den. Det er imidlertid vanskelig å anbefale hvis du i det minste ikke har spilt de to andre hovedlinjene.
Redaktørenes anbefalinger
- Se disse 5 filmene hvis du likte The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Kontroversiell Switch Kingdom Hearts skyport får en stor løsning
- Alt vi vet om Kingdom Hearts IV
- Du drømmer ikke, Kingdom Hearts 4 skjer faktisk
- Kingdom Hearts-spill kommer til Nintendo Switch, men som Cloud-versjoner