Super Mario Maker anmeldelse

Super Mario Maker

Super Mario Maker

MSRP $60.00

Scoredetaljer
"Super Mario Maker gir sjelden innsikt i verden av spillutvikling, og kan vise seg å være avgjørende for en ny generasjon av digitale skapere."

Fordeler

  • Robust verktøysett for nivåskaping ansporer kreativitet
  • Har tusenvis av nedlastbare, skreddersydde nivåer
  • Nintendos estetiske designfølelse er på topp

Ulemper

  • Manglende funksjoner begrenser det kreative potensialet
  • Opplåsingsprosessen for innhold er unødvendig restriktiv
  • 100 Mario Challenge er en ødemark med dårlig design

Hvis du noen gang har ønsket å designe ditt eget videospill, har du nå sjansen til å bevise deg selv. Super Mario Maker gir sjelden innsikt i spillutviklingens verden, og kan vise seg å være avgjørende for en ny generasjon digitale skapere.

Super Mario Maker, en Wii U-eksklusiv utgivelse, lar spillere lage sine egne 2D-plattformnivåer med Nintendos trofaste rørlegger Mario i hovedrollen. Spillet tilbyr et bredt utvalg av nivålagingskomponenter som spillere kan sette sammen, byggeklossstil, for å designe sitt eget fullt tilpassede siderullende actionspill. Om det spillet er en suksess eller en flopp er opp til deg og ditt ferdighetsnivå.

Design gjort enkelt

Innerst inne, Super Mario Maker er en oppfølging av 1992-tallet Mario Paint, et verktøysett for friform artister for Super NES. Som Mario Paint, Super Mario Maker utstyrer spillere med et begrenset, men kraftig sett med opprettelsesverktøy, og spirende designere kan produsere spillbare resultater veldig raskt. Konstruerte nivåer kan omhudes med tidsriktig audiovisuell stil inspirert av originalen Super Mario Bros, 8-biters oppfølging Super Mario Bros. 3, Super NES-fornyelse Super Mario World, og moderne 3D-gjengitt oppfølger Nye Super Mario Bros. U.

Super Mario Maker
Super Mario Maker
Super Mario Maker
Super Mario Maker

Enten dine spesialbygde nivåer består av sprites eller polygoner, deler de alle en utpreget polert plattformstil. Klassiske kontrollopplegg er litt omarbeidet for å oppnå paritet mellom de ulike grafiske skall, men for det meste vil nivåene du designer spille ut akkurat som du forventer dem til. Hvis du designer et nivå basert på Super Mario World, for eksempel kan du forvente 16-bits grafikk og tidsspesifikke gameplay-gimmicker som Marios cape power-up. På samme måte, hvis du designer en Nye Super Mario Bros. U nivå, vil du ha tilgang til evner som vegghopping og vendinger i luften, noe som utvider Marios plattformfunksjoner.

Som et verktøysett for nivåskaping, Super Mario Maker er sublim. Den er innstilt spesifikt for Wii U's GamePad, og etter litt trening blir det en annen natur å lage nivåoppsett ved hjelp av det berøringsbaserte grensesnittet. Det er enkelt nok til og med småbarn kan bli spilldesignere etter noen få minutters spill, men likevel robust nok til at en 30 år gammel Nintendo-fan som har en veldig spesifikk og nyansert Super Mario Bros. 3 luftskipsnivå i tankene kan bringe drømmene deres til virkelighet med relativ letthet.

Det er Nintendo touch som lager Super Mario Makersin designprogramvare er så smittsom. Et refreng av tonehøydeskiftede stemmer akkompagnerer hvert tillegg du gjør til dine egendefinerte nivåer, og gjør den kreative prosessen til en autotunet symfoni. Dette høres ut som et mindre estetisk element, men det går langt i å kickstarte den kreative prosessen og holde opplevelsen frisk etter en timelang designøkt.

Super Mario MakerNivådesignkomponenten kommer imidlertid til kort når det gjelder kompleksitet. Du kan for eksempel ikke lage bakker, noe som gir alle nivåer en utpreget blokkaktig følelse. Dusinvis av fiendetyper fra klassiske Mario-spill mangler også i aksjon. Spillere som håper å sette sitt eget spinn på nivåer fra tidligere Mario-spill vil finne at det i mange tilfeller er umulig å gjenskape klassiske stadier fullt ut ved å bruke verktøyene Super Mario Maker gir.

Det er Nintendo-berøringen som gjør Super Mario Makers designprogramvare så smittsom.

Spillets lange prosess for opplåsing av innhold er også et ork. Super Mario Maker tilbyr kun en håndfull nivåskapende komponenter i utgangspunktet, og ytterligere fiender og terrengtyper må tjenes ved å oppfylle vagt oppgitte krav i designstudioet. Du vil synke flere timer inn i Super Mario Maker før du låser opp alt, og i mellomtiden, vil nivåene du lager være kunstig begrenset i kreativt omfang.

Når du har tilgang til Super Mario Makersin fulle pakke med funksjoner, blir opprettelsen mye mindre restriktiv. Lagede nivåer kan lastes opp til Nintendos servere, hvor de kan deles med verden.

De beste og flinkeste (og også alle andre)

I uken etter Super Mario Makersin utgivelse skapte Nintendo-fans nivåer i hopetall, og ga resultater som til tider er utfordrende, frustrerende og rett og slett strålende. Mange undergraver tradisjonell plattformdesign, og noen prøver til og med å injisere fortelling inn i det som ellers er en enkel serie med plattformutfordringer. Den store variasjonen av nivåer som ble opprettet i løpet av spillets første utgivelsesmåned er et bevis på dets brukervennlighet og fleksibilitet.

Super Mario Maker lar spillere oppleve disse brukerskapte stadiene førstehånds i Course Mode, som kuraterer nivåer basert på popularitet og brukervurderinger. I Course Mode kan spillere få tilgang til "100 Mario Challenge", en funksjon som trekker tilfeldig serie med brukerlagde nivåer fra Internett og gjør dem til en tradisjonelt strukturert Mario spill. Faktisk Super Mario Maker lover en endeløs tilførsel av gratis Mario-nivåer, med hundrevis flere utgitt daglig.

Dette høres ut som et flott forslag, men i praksis trekker substandard brukerskapte nivåer ofte ned opplevelsen. Uken etter lanseringen så fremveksten av mange distinkte trender innen nivådesign, og ikke alle fungerer i spillets favør.

En nåværende favoritt er Automatisk Mario fenomen, der brukere lager ikke-spillbare nivåer som leder Mario over farlig territorium ved hjelp av ulike transportmidler eller fysikkdrevet fremdrift. Andre nivåer fokuserer på ren vanskelighet i et forsøk på å gjenskape "Kaizo” stil med nivådesign. Mange lenestoldesignere liker å oversvømme skjermen med kvelende bølger av fiender og power-ups, og andre troller spilleren med en overflod av springbrett plassert på vanskelige steder. Disse amatørmessige innsatsene er morsomme i små doser, men de blir irriterende ved gjentatt eksponering.

Super Mario Maker

Dette er ikke et slag mot Super Mario Makersin spillerbase, vel å merke; Førstegangsdesignere kommer naturligvis til å gjøre middelmådige nivåer og jage trender mens de finpusser håndverket sitt. Som spiller er det imidlertid ikke mye moro å møte flere "Automatic Mario"-nivåer på rad som i utgangspunktet krever flere minutters passivitet for å komme videre.

 Du vil synke flere timer ned i Super Mario Maker før du låser opp alt, og i mellomtiden vil nivåene du lager være kunstig begrenset i kreativt omfang.

For øyeblikket gir 100 Mario Challenge frustrerende nivåer omtrent like ofte som den produserer etapper som faktisk er morsomme å spille. Super Mario Maker lar deg hoppe over nivåer når som helst uten straff, men et kategoriseringssystem vil sikre en mer konsekvent morsom opplevelse. Ved å bruke forhåndsdefinerte kategorier kan skapere merke nivåene sine som enkle, vanskelige eller gåteorienterte, slik at spillere kan søke etter spesifikke tagger og finne stadier de vil like. Enda bedre, et brukerdefinert merkesystem (ala Steam) ville lett luke ut de mer grusomt utformede nivåene, eller ville i det minste tydelig merke dem. I sin nåværende tilstand er 100 Mario Challenge en av Super Mario Makersine svakere elementer, til tross for dets kreative potensial.

Super Mario Maker er ellers fullpakket med massevis av flotte brukerskapte nivåer. Du kan få tilgang til de mest populære og høyt rangerte stadiene via diagrammer i spillet, og et passordsystem lar deg spille nivåer laget av vennene dine. Hvis de 100 Mario Challenge-øktene dine ender i skuffelse, kan du alltid lete etter gjennomtenkte, veldesignede nivåer på Twitter og internett som minner om det beste fra Marios klassiske design. Det er bare litt skuffende at det ikke er mer overlapping mellom disse nivåene og den typen ting du ofte møter i 100 Mario Challenge.

Et bunnsolid fundament

Super Mario Maker's nivåskapende verktøysett er et enestående stykke arbeid. Selv om den kan være mer robust, er den usedvanlig godt designet og balanserer funksjon med brukervennlighet. Dessuten er Nintendos overdådige audiovisuelle design effektiv for å stimulere kreativitet og sikre at lange designøkter er morsomme hele veien. Forhåpentligvis vil fremtidige oppdateringer til 100 Mario Challenge-modus produsere nivåer som er like morsomme å spille som de er å lage.

Høyere

  • Robust verktøysett for nivåskaping ansporer kreativitet
  • Har tusenvis av nedlastbare, skreddersydde nivåer
  • Nintendos estetiske designfølelse er på topp

Lavere

  • Manglende funksjoner begrenser det kreative potensialet
  • Opplåsingsprosessen for innhold er unødvendig restriktiv
  • 100 Mario Challenge er en ødemark med dårlig design

Redaktørenes anbefalinger

  • Hvert Mario Kart-spill rangert fra best til verst
  • Mario Kart 8 Deluxes neste booster-pass bringer Wii og GameCube-nostalgi neste uke
  • Super Mario RPG: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
  • Super Mario RPG får en fullstendig Switch-remake, og den kommer i år
  • Mario Kart Tour-mikrotransaksjoner bringer Nintendo i juridiske problemer