Mengden data som blir fanget under en NFL-kamp i disse dager er helt utrolig.
Innhold
- Dyp statistikk, dypere strategi
- En ny dimensjon av lek
Det er så mye at det nesten er vanskelig å forstå. Men John Pollard, visepresident for forretningsutvikling for Zebra-teknologier, den offisielle leverandøren av spillersporing på banen til NFL, tegner et ganske godt bilde:
Anbefalte videoer
"Hver spiller som deltar i en kamp, enten de er på sidelinjen eller på banen, har RFID-brikker i skulderputene." forklarte han i et intervju med Digital Trends. "De fleste spillere har to tagger - en på hver skulderpute, noen ganger med en tredje mellom skulderbladene. Alle feltfunksjonærene er også tagget, i tillegg til ting som pylonene og målestokkene på banen. Selve ballen har også en RFID-brikke. Og alle disse taggene kommuniserer med en serie mottakerbokser som er permanent installert rundt omkretsen av alle stadionene i NFL.»
"Spillertaggene sender et signal til mottakerboksene 12 ganger i sekundet." fortsetter han. «Selve ballen blinker 25 ganger i sekundet. Og så med den informasjonen kan vi finne ut hvor de er på feltet, innen et par centimeters nøyaktighet. Derfra kan vi fortelle en spillers nærhet fra deres egne lagkamerater og motstanderspillerne, og vi kan også fange farten deres for et uavhengig spill eller en serie med spill. På ballen sporer vi også hastighets- og rotasjonsinformasjon, som lar oss matematisk bestemme høyden på kast, skudd og spark."
Stories from the Edge: NFL satser stort på RFID, IoT
Med andre ord sporer NFL sanntids posisjon, hastighet og akselerasjonsdata for hver spiller, hver objekt, og hvert spill, på hver tomme av banen - og det har gjort det for hver vanlig fotballsesong spill de siste syv årene.
Men her er kickeren: Til tross for at ligaen har fanget disse dataene i det meste av et tiår, begynner vi først nå å se hvordan det endrer spillet.
Dyp statistikk, dypere strategi
All denne datainnsamlingen har låst opp en helt ny generasjon statistikk. Det er langt utover de grunnleggende tingene du sannsynligvis er vant til, som touchdowns, rushing yards og fullførte pasninger. I dag sporer de alt det, pluss hastighet, akselerasjon, plassering og tid. Men egentlig er disse råmålingene bare toppen av isfjellet. Det er en hel rekke avledet statistikk som kan beregnes ved å kombinere og korrelere alle disse datapunktene - ting som Gjennomsnittlig tiltenkt luftgård, Forventet fullføringsprosent, og Fullføringsprosent over forventning. Det er en fotballnerds drøm.
Det lar også NFL måle ting som tidligere var umulig å kvantifisere - som aggressivitet. Før alle disse sensordrevne dataene var en quarterbacks aggressivitet en fullstendig subjektiv kvalitet uten reell betydning. Nå har den en klar definisjon: Det er "mengden av pasningsforsøk en quarterback gjør som er i tett dekning, der det er en forsvarer innenfor én yard eller mindre fra mottakeren på tidspunktet for gjennomføring eller ufullføring av bestått.» En slik statistikk ville være umulig å definere uten nøyaktig informasjon om tid, plassering og avstand, men takket være Zebras sensorteknologi, spores og oppdateres dette ved hvert forbipasserende spill en QB gjør.
"Det blir integrert i ikke bare styrke- og kondisjonskomponenten i treningen vår, men også for å komme tilbake fra skade."
Det krever ikke et stort sprang av fantasien for å se hvordan disse dataene kan påvirke visse aspekter av spillet. For eksempel er det lett å se hvor dypere, mer detaljert og mer omfattende statistikk om spillerens ytelse kan endre hva speidere ser etter hos potensielle rekrutter, eller hjelp en trener med å ta bedre beslutninger om hva de skal fokusere på i løpet av øve på.
Men som New England Patriots linebacker Brandon Copeland forklarer, er trening og speiding bare den mest åpenbare bruken av data. Lag og spillere bruker det til langt, langt mer enn bare prestasjonssporing.
"Det blir integrert i ikke bare styrke- og kondisjonskomponenten i treningen vår, men også for å komme tilbake fra skade," sier han til Digital Trends. "Det er en annen ting som er veldig stor. La oss si at jeg nettopp har justert hamstringen. Når jeg føler at jeg har kommet meg og jeg kommer opp i fart igjen, kan jeg bokstavelig talt gå en sprint for å teste det. Når jeg går av banen, sitter det noen der som kan fortelle meg nøyaktig hvor fort jeg kjørte. Så hvis de sier: 'Å, vel, du er litt tregere enn du var for to uker siden da du ikke hadde noen hamstringskade,' så vet jeg at det fortsatt kan være noe der vi må ta tak i. Den typen informasjon er definitivt viktig fra en spillers perspektiv.»
"Så denne informasjonen tjener ikke bare ett formål," fortsetter han. «Gutta velger og velger; de bruker alle disse dataene av forskjellige grunner. For noen gutter handler det mer om skadeforebygging/vedlikehold. For andre er det en treningsgreie. For andre gutter er det mer et «hei, la oss konkurrere! Jeg er raskere enn deg!’ slags ting.»
En ny dimensjon av lek
Den kanskje mest dyptgripende endringen av alt er imidlertid ikke hvordan data endrer rutinene til spillere, trenere og lag. Det er hvordan datakompetanse – evnen til å få tilgang til, tolke, forstå og bruke datadrevet innsikt – raskt blir en ferdighet for spillere. På samme måte som å takle eller sparke field goals, er bruk av data en ferdighet som kan læres og forbedres, og jo bedre en spiller er til å utnytte data, jo større sannsynlighet er det for at de lykkes. I økende grad er det det som skiller nybegynnere fra veteranene.
«Rookie-året er en virvelvind,» sier Copeland, «spesielt som en udraftet fri agent. Det er mye som skjer. Du prøver å utvikle en rutine, lære lekeboken, og egentlig bare gjøre laget. Og det er så mange ressurser der ute at du bare kan svømme inn over hodet. Til å begynne med følger du bare med strømmen, men på et visst tidspunkt finner du ut av ting og begynner å virkelig forstå dataene. Du skjønner at denne ressursen eksisterer i praksis, den finnes i vårtrening og alle de forskjellige tingene vi gjør. Mange veteranspillere tar hensyn til det.»
Copeland forventer at dette blir enklere etter hvert som teknologien modnes. Det har tatt NFL-år å bygge opp ikke bare den teknologiske infrastrukturen for å fange opp dataene, men også distribusjonsrørledningene - som fortsatt er i ferd med å finne ut. Ligaen har ikke helt funnet sitt fotfeste når det gjelder å gjøre alle disse dataene tilgjengelige og enkle å forstå for spillere.
"Akkurat nå må du gå og be om den informasjonen." sier Copeland. – Det er alltid i trenerens hender. Men hvis vi kan oppmuntre trenerne og staben til å prøve å levere den informasjonen til spillerne, hvis vi kan fortsette å trekke tilbake barrierene for tilgang til informasjonen, jeg tror det vil være revolusjonerende i det lange løp løpe."
"Jeg tror dette er den neste utviklingen," legger Pollard til. "Spillerne i NFL nå, de er flytende i teknologi. De er flytende i informasjon. Og de tar vare på kroppene som idrettsutøvere aldri har gjort før.
Redaktørenes anbefalinger
- Turf tech: Den overraskende sofistikerte vitenskapen i den laveste delen av spillet