Mens noen spillserier er tapt for annalene om bransjens historie, møter andre en skjebne som er litt verre på noen måter. Jeg snakker om franchiser som Star Fox eller Double Dragon som bare fortsetter, men nesten utelukkende fokuserer på å gjenvinne sin tidligere ære. Ja, Double Dragon fortsatte etter sin storhetstid på slutten av 1980-tallet og begynnelsen av 1990-tallet, men det er også en serie som føles fast i designet og ikonografien fra den tiden. Spill som Double Dragon Advance, Double Dragon Neon, og Double Dragon IVkalt tilbake til originalen, men mistet evnen til å lage sin egen identitet i prosessen.
Heldigvis, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons har ikke det problemet.
Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons - Trailer for utgivelsesdato
Slipper senere denne måneden, Secret Base og Modus Games' Double Dragon Gaiden ser ut til at det blir det ferskeste følelsesspillet i denne serien siden 1994-tallet Double Dragon V (som var et kampspill, av en eller annen grunn). Den gjør dette ikke bare med sin nye visuelle stil og fire distinkte spillbare karakterer, men med en roguelite-oppsett som føles helt unikt innenfor beat 'em up-sjangeren, selv innen bare 90 minutter fra spilletid.
Anbefalte videoer
Mer enn en regummiering
Double Dragon Gaiden følger Billy og Jimmy, de to originale hovedpersonene i Double Dragon - så vel som jenta-i-nød-som ble politimann Marian og deres onkel Matin – mens de kjemper mot de fire gjengene som har mest makt i en postapokalyptisk verden. Disse spillene har aldri hatt de dypeste historiene, men de trenger det ikke. Det enkle oppsettet gir et solid nok bakteppe for hyggelig beat 'em-up-spilling og roguelitt-løp.
Ved starten av et løp velger spillere to av de fire karakterene som skal brukes (enten som et tag-team eller i co-op) og kan skreddersy ulike aspekter for løpets vanskeligheter – som kostnadene ved gjenoppliving eller vanskeligheten til sjefer – til deres liker. Etter det begynner løpeturen, og spillerne kan takle Double Dragon Gaiden's fire hovedtrinn i hvilken rekkefølge de vil. Disse nivåene utspiller seg på typisk beat 'em up-måte, mens du bringer såret til bølgene av fiender du kommer over med forskjellige kombinasjoner og spesialangrep.
Som de beste Double Dragon-spillene, Gaidens Kampen er enkel, men tilfredsstillende, og belønner smart bruk av spesielle evner ved å gi spillere helbredende gjenstander hvis de dreper tre eller flere fiender samtidig. Alle fire karakterene føles forskjellige fra hverandre; favoritten min endte opp med å være Marian, ettersom hennes langdistansevåpen- og rakettkasterangrep tillot meg å gjøre tonnevis med skade på avstand for å bevare helsen, noe som er viktig i en roguelitt.
![Jimmy og Billy kjemper mot fiender i Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons](/f/004ebed6519210de46713ad94d8bace5.jpg)
Mens det meste av dette er å forvente i en beat 'em up, Double Dragon Gaiden begynner å skille seg ut i hvordan den er strukturert som en roguelike. Beat 'em up-spill er vanligvis konsise og oppmuntrer til flere repriser, så det er en sjanger som ser ut til å passe godt sammen med rogue-lignende elementer. Min tid med Double Dragon Gaiden så langt indikerer at dette er tilfelle.
Hver gang du slår en sjef, blir de gjenværende stadiene vanskeligere ved å legge til flere undernivåer i scenen. Bosskampen er forskjellig hvis du kjemper mot dem etter tre undernivåer i stedet for ett. Jeg kunne se hvordan dette får opplevelsen til å føles frisk på gjentatte løp, siden jeg vil se nye deler av visse nivåer avhengig av rekkefølgen jeg velger å takle dem. Dette, sammen med kraftforsterkningene som spillerne kan velge mellom etter hvert undernivå og fullføring av etappe, gir Double Dragon Gaiden velkommen variasjon, som er noe roguelittene noen ganger savner.
Det er ikke å si at spillet helt forlater sine røtter. Noen fiender og lokaliteter kan være kjent for mangeårige Double Dragon-fans, og det er en rimelig lett å plukke opp beat 'em-up. Likevel tar den disse elementene og rekontekstualiserer hvordan spillere ser på dem. På grunn av det føles det ikke som enda en retro regummiering, men en interessant ny tolkning av en historieformel. Det er til syvende og sist det vi trenger å se mer når det kommer til franchisetakere som virker sittende fast i veien.
![Billy og Jimmy kjemper mot fiender på et tog i Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons](/f/bc10fb47d53e47d57a5e1af6d0974e25.jpg)
Når det kan virke som en god idé å benytte seg av fansens nostalgi og spille seriens største hits om og om igjen, er spillserier på sitt beste når de hele tiden gjenoppfinner seg selv; se på resepsjonen til spill som The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, som gikk utover som en oppfølger til et allerede fantastisk spill. Selv etter 90 minutters spill, setter jeg allerede pris på Secret Bases innsats for å lage noe som føles som Double Dragon, men som fortsatt skyver serien fremover.
Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons lanseres for PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, og Nintendo Switch 27. juli.
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.