Cyberpunk 2077 post-patch anmeldelse: En bilulykke av et spill du ikke kan vende deg bort fra
MSRP $59.99
«Cyberpunk 2077 blender til tider og skuffer andre. Det som kunne vært eksepsjonelt er dypt feil.»
Fordeler
- Ansiktsanimasjoner
- Night Citys design
- Morsom kamp
- Individuelle karakterer
- Interessante sideoppdrag
Ulemper
- Støpt med insekter
- Underkokte rollespillelementer
- Problematiske fremstillinger av identitet
- Dårlig ytelse på konsollen
Redaktørens merknad: På grunn av problemene med Cyberpunk 2077lanseringen bestemte Digital Trends-personalet å holde tilbake vår siste anmeldelse av spillet til etter at spillets Dag 1-oppdatering ble utgitt. Følgende anmeldelse er basert på den lappede versjonen av spillet. Vær oppmerksom på at opplevelsen er veldig forskjellig på Xbox One og PlayStation 4, og vi anbefaler ikke å kjøpe spillet på disse plattformene for øyeblikket.
Innhold
- Night City er imponerende … på PC
- Mindre The Witcher 3, mer GTA V
- Corpo tvers igjennom
- Vår oppfatning
En av sideoppdragene i Cyberpunk 2077 paret meg opp med en karakter for en enkel jobb som betalte godt. Ytterligere jobber med den karakteren styrket båndet vårt. Jeg var ikke lenger investert i oppdragene for pengene og street cred - jeg var i det for forholdet.
Åpenbaringen om at de hadde brukt meg hele tiden til ondsinnede formål traff meg som massevis av murstein, til tross for at det ikke var meg. Det var V, avataren som mine eventyr i Night City ble opplevd gjennom. Jeg hadde ikke skjønt hvor investert og oppslukt av Cyberpunk 2077 Jeg hadde vært til dette øyeblikket. Aldri i et rollespill hadde jeg opplevd denne typen følelse: At jeg følte at dette var en ekte person som hadde manipulert meg til å gjennomføre deres hevnplott.
Jeg bestemte meg for å rette oppmerksomheten mot hovedhistorien, for å få tankene mine vekk fra det personlige sviket jeg nettopp ble utdelt. Jeg måtte møte en fikser, en leiesoldat som organiserer forskjellige jobber, på en bar. Da jeg ankom, husket jeg karakteren som hadde brukt meg i måneskinn som bartender på dette etablissementet. Jeg håpet at det skulle være deres frikveld.
Men de var der, og det var hvis hele eventyrene våre ikke en gang fant sted. Ingen dialogalternativer for å diskutere det, ingen vanskeligheter med samhandlingen vår. Det var nesten som om denne personen var en helt annen karakter enn den jeg hadde tilbrakt alle de timene med. Som om deres identitet som bartender var en egen ikke-spillerkarakter (NPC).
Aldri i et RPG hadde jeg opplevd denne typen følelse.
Alt jeg kunne gjøre var å le. Dette var bare et annet eksempel på Cyberpunk 2077 å være Cyberpunk 2077. Det er et spill som, i likhet med et kunstverk, er ulastelig designet og gjennomtenkt, men som ikke må berøres for at du ikke skal ødelegge det. Det er noe du er i ærefrykt for det ene øyeblikket, og avskyr det neste.
Night City er imponerende … på PC
Jeg har nå spilt Cyberpunk 2077 på en rekke plattformer, inkludert en stasjonær PC som kjører spillet med ultrainnstillinger, Xbox Series X, Stadia og GeForce Now. Og det er min informerte mening at hvis du planlegger å spille spillet på konsollen, bør du rett og slett ikke gjøre det akkurat nå.
Selv på Xbox Series X, hvor spillet er markant mer stabilt enn på siste generasjons konsoller, er det en skuffelse sammenlignet med neste generasjons visuelle gleder som tilbys av spill som er optimalisert for system. Vent og se hva neste generasjons patch bringer tidlig neste år – ikke smuss på opplevelsen nå.
Overraskende nok er streaming en mye bedre måte å spille spillet på, enten via Google Stadia av GeForce Now. Stadia er en mer behagelig app å samhandle med enn Nvidias tilbud, og hvis du registrerer deg for et Pro-medlemskap for å låse opp 4K, gir den deg en rabattkupong på $10 du kan bruke på spillet.
GeForce Now, et abonnement som er billigere, tilbyr en markant visuell forbedring i forhold til Stadia, og støtter til og med strålesporing, noe som konsekvent krasjet min dyre PC-rigg på grunn av en eller annen feil. I henhold til CD Projekt Reds egne tekniske krav, skal den støtte det helt fint, men det er ikke tilfelle. GeForce Now har også den ekstra fordelen av å koble til en PCs spillbibliotek, så i motsetning til Stadia vil det ikke kreve et separat kjøp eller lagring når du spiller på en datamaskin.
For de som har internettforbindelse til det, er streaming for øyeblikket det beste stedet å spille Cyberpunk 2077 utenfor en dyr PC.
For alle med en dyr PC, men Cyberpunk kan være en strålende opplevelse. Utformingen av Night City, en metropol som strekker seg langs Stillehavskysten, føles ulikt noe annet sted i åpen verden jeg har opplevd. Det er ikke bare vertikalt imponerende, med sine brutale skyskrapere, men horisontalt, med kryssende motorveier, broer og gangveier som hjelper byen til å føles som et vakkert, kaotisk rot.
Ansiktsanimasjonene blender også, noe som ofte ikke er tilfelle med andre open world-titler. Grunnen til at jeg ble så fanget i det nevnte sideoppdraget var på grunn av hvor mye følelser som ble uttrykt gjennom karaktermodellen. Det er et nøkkelelement for verdensbyggingen som spillet slår fast.
Å spille på PC, hvor jeg har brukt mesteparten av tiden med spillet, er for det meste en stabil opplevelse. Det er absolutt noen dumme feil, og som jeg nevnte, måtte jeg deaktivere ray tracing for å forhindre at den krasjer. Men hvis du kan justere riggen til de optimale innstillingene, er den generelt solid. Problemene med Cyberpunk 2077løper imidlertid mye dypere enn feilene.
Mindre The Witcher 3, mer GTA V
Det er tre livsveier i Cyberpunk 2077: Nomade, gatebarn og bedrift. Å velge en vil starte deg i en annen del av Night City, med en annen bakgrunn og agenda. Din største fortrolige i spillet, Jackie Welles, er enten en av dine nærmeste venner, eller en fullstendig fremmed på dette tidspunktet.
Hvis du har en dyr PC, Cyberpunk kan være en strålende opplevelse.
Det er i utgangspunktet imponerende hvis du starter flere spill med de forskjellige livsbanene, men på mindre enn en time, Cyberpunk løser raskt disse forskjellene, og tilbakestiller i hovedsak hver spillers karakter til samme status. Derfra av, bortsett fra en håndfull dialogalternativer, tilfører din valgte livsbane lite til spillopplevelsen.
Dette er et av de største tegnene på at spillet mislykkes som en rollespill, som strekker seg til alle de andre systemene i spillet. Kybernetiske oppgraderinger føles ikke nødvendige for spillingen, siden bare noen få viktige er faktisk nyttige, sammen med arsenalet ditt av våpen, som ikke har noen problemer med å klippe ned motstanderne dine. Når jeg får ferdighetspoeng, er jeg ærlig talt mer irritert over at jeg må finne ut hva jeg skal bruke dem på enn jeg er spent på å forbedre avataren min, V.
Å lage er noe jeg har gjort en gang bare for å gjøre det. De fleste gjenstander krever nøkkelkomponenter som er vanskelige å finne eller dyre å kjøpe, og når du er i stand til å lage eller oppgradere en gjenstand, føles det som om det har liten effekt på spillingen. Med mengden av våpen å finne, og gjenstander å plukke opp, kunne dette spillet ha forlatt å lage helt.
Ammunisjon og helsepakker er det rikelig med. Jeg faller aldri under å ha godt over 100 medkits om gangen. Så lenge jeg holder dekningen tett, er jeg i hovedsak uovervinnelig, selv på spillets vanskeligste vanskeligheter.
Et av nøkkelelementene i markedsføringen for Cyberpunk var de interessante og prangende stilene du kunne utstyre karakteren din med. Dessverre er rustning knyttet til klær, uten mulighet for å beholde utseendet mens du bruker forsvarsinteresserte til en annen gjenstand. Oftere enn ikke ser karakteren din ut som om de nettopp har hoppet inn i en søppelcontainer i en bruktbutikk og satt igjen med det som klistret seg til kroppen. Da er det bra at spillet er i førsteperson.
Til syvende og sist er RPG-elementene de svakeste delene av spillet. Cyberpunk nytes best via verdensutforskning, lett stealth og å gå tungt på våpnene, mens man ignorerer flertallet av rollespillsaspektene. De roter bare spillet ned, og jeg ønsket at det rett og slett heller mer til å være en futuristisk Grand Theft Auto-tittel og at utviklingstiden hadde blitt brukt på å mestre noen få viktige spillelementer enn å bli rotete av en haug med middelmådige seg.
Dessuten ber jeg alle dere NPC-er. Slutt å ringe meg hvert våkne øyeblikk med en ny jobb og kjøretøy for å selge meg. Jeg kan finne alle på egen hånd.
Corpo tvers igjennom
For et spill som heter Cyberpunk, det er massevis av cyber, og veldig lite punk. Det er rart å spille denne tittelen på et år som har gått langt for å bringe bevegelser som «Defund the Police» i forkant.
Det ville vært annerledes om spillet hadde noe interessant å si om politiet. Men det er ingenting av det i spillet. Det eneste den har å si er "ikke hver politimann er en jævel."
Til syvende og sist er RPG-elementene de svakeste delene av spillet.
Antall ganger jeg blir bedt om å bistå politiet er også latterlig. Karakteren min er en voldelig, lovbrytende leiesoldat. Hvorfor skulle en pilar i sideoppdragene være å hjelpe NCPD?
Denne tynne og misrepresentative etosen strekker seg til mye av spillets verdensbygging. Jeg synes individuelle karakterer er flotte, og jeg ble overrasket over hvordan, til tross for noen få lite gjennomtenkte skildringer av generelle identiteter, et flertall av de uavhengige personas er godt utført. Noen sideoppdrag med disse karakterene, og relasjonene du danner med dem, er fantastiske. Andre er forvirrende, dagligdagse og føler seg generisk manus, og tar deg ut av en ellers fengslende verden.
Alle disse elementene bare minner deg om det Cyberpunk 2077, mens jobbet på av lidenskapelige utviklere, er produktet av en bedriftsmaskin. En som ønsket å tjene så mye penger som mulig på det og nektet å gi den den faktiske utviklingstiden det krevde for å lansere i høytiden. Det lenet seg inn i et giftig fellesskap for å bygge en fanbase. At lurte publikum ved å skjule konsollversjonen av spillet før utgivelsen. Det nekter å si noe av verdi om temaene den presenterer for spilleren.
Så selv om jeg stort sett har likt tiden min i spillets øyeblikk til øyeblikk, og vil fortsette å gjøre det, er min erfaring er dypt skjemmet av de eksterne elementene i spillet og dets utvikler, som konsekvent siver gjennom i design og skriving.
Vår oppfatning
Cyberpunk 2077 er en blendende opplevelse begravd dypt under lag med problematisk avfall når det gjelder spilling, skriving og dets politikk både innenfor og utenfor i den virkelige verden. Det er synd at dette spillet ikke lever opp til sitt fulle potensial.
Finnes det et bedre alternativ?
Grand Theft Auto V gjør mye av det Cyberpunk gjør det best, og har hatt år med raffinement som Cyberpunk har sårt behov for.
Hvor lenge vil det vare?
Å drive historien vil ta deg rundt 30 timer, med hundrevis av timer med sideoppdrag og aktiviteter hvis du ønsker det.
Bør du kjøpe det?
Ikke akkurat nå. Med mindre du har en topp-of-the-line PC eller ønsker å begynne å investere i de fremvoksende skystreaming-tilbudene. Ellers, vent på flere patcher og neste generasjons oppdateringer på konsoller.
Redaktørenes anbefalinger
- Cyberpunk 2077 juksekoder: penger, våpen og mer
- En ny Witcher-trilogi og Cyberpunk-spill er under utvikling hos CD Projekt Red
- Cyberpunk 2077-støtten går inn i 2023 med utvidelse av historien
- Cyberpunk 2077s nåværende genoppdatering er ute nå
- Alle Cyberpunk 2077-oppdateringer og gratis DLC er forsinket til 2022