Da vi først møtte Cal Kestis i 2019 Star Wars Jedi: Fallen Order, han var bare en ung Padawan. En rødhåret gutt drapert i en lite flatterende poncho, ville Cal vokse til en fullverdig Jedi ved slutten av spillet. Det var en klassisk Star Wars-bue i videospillform, men en som gjorde at spillerne ønsket mer. Det er flott at vi fikk se den veksten, men hvem kunne motstå ideen om en oppfølger der hans nyoppvåknede krefter ville bli fullstendig utløst?
Cameron Monaghan, som gjentar rollen som Cal i neste års Star Wars Jedi: Survivor, hadde den samme kløen. De Gotham og Skamløs stjernen tenkte allerede på hvor Cal kunne gå videre før Fallen orden var jevnt ute. Monaghans ambisjoner var ikke fokusert så mye på hva slags kule lyssabeltriks Cal kunne finne mellom spillene, men snarere hvordan å bringe mer kompleksitet til en av Star Wars' nyeste Jedier.
"I det første spillet hadde han en naivitet og en storøyd natur som jeg elsker ved Cal," sier Monaghan til Digital Trends. "Men jeg tror det, t situasjonsmessig, hvis du er på et så desperat sted i så mange år og kjemper og er en soldat og et verktøy for motstand, på et tidspunkt vil det begynne å endre måten du ser verden rundt på du."
I slekt
- Star Wars Jedi: Survivor-slutt forklart: Hva skjer med Cal, Cere og Bode?
- Star Wars Jedi: Survivor blir anmeldelsesbombet på Steam som en "total crap" PC-port
- De beste ferdighetene å kjøpe først i Star Wars Jedi: Survivor
Jeg satte meg ned med Cameron Monaghan foran Star Wars Jedi: Survivor's storslått avsløring på årets Game Awards. Skuespilleren forklarte hvordan Cal har endret seg i løpet av fem års tidshopp mellom spill og delte ferske detaljer om oppfølgerens nye følgesvenn, Bode Akuna. Monaghan forklarte balansegangen som følger med å prøve å holde fokus på en karakters personlige reise når han jobber i et mye større, utvidet univers – og han ga litt ros for Andorogså.
Anbefalte videoer
Tilbake før en oppfølger ble grønnbelyst, da du ventet på å se om Star Wars Jedi: Fallen Order ville få en, hva ville du gjøre med Cal Kestis hvis du fikk et nytt løp med ham?
Da vi laget det første spillet, hadde vi anelse om at vi kanskje ville gjøre mer med det hvis det var vellykket. Jeg kommer aldri til å glemme da vi hadde wrap-party for den første kampen og Stig Asmussen, sjefen for Respawn, sa: "Hva vil du gjøre?" Jeg hadde dette vanvittige øyeblikket hvor jeg var som, "Wow, jeg skulle virkelig ønske jeg var mer forberedt på dette!'"
Men jeg var i stand til å gi et bredt svar: Jeg ønsket å se Cal flere år etter det første spillet og se ham modne og ha et annet syn. En mer kompleks, mørkere, mer utfordret karakter. I det første spillet hadde han en naivitet og en storøyd natur som jeg elsker med Cal. Men jeg tror at, situasjonsmessig, hvis du er på et så desperat sted i så mange år og kjemper og er en soldat og et verktøy for motstand, på et tidspunkt vil det begynne å endre måten du ser verden rundt på du. Jeg ville utforske hvordan det så ut for Cal.
Han har vært gjennom noen ting, og jeg tror de siste to årene har vi alle vært gjennom noen ting, mann!
Det store spørsmålet jeg egentlig ønsket å stille var: Hva vil det si å være på den lette siden av styrken? Spesielt hva som skjer når du har situasjoner du ikke nødvendigvis kan vinne og du står overfor en utfordring der det ikke nødvendigvis er et riktig svar. Hva vil det si å være et godt menneske? Det var de brede strekene vi sa den kvelden, og så satt vårt utrolige forfatterteam på det. De hadde også lignende følelser om hva de ønsket å gjøre, så de kokte det opp for det neste året eller så, og vi begynte å filme derfra.
Etter å ha sett traileren, ser det ut til at det er mange flere karakterer denne gangen. Hvordan har noen av disse forholdene fått frem nye sider av Cal?
Vi ser en rekke allierte – noen er kjente, noen er nye. Nærmere bestemt har vi en karakter som heter Bode Akuna som vi introduserer tidlig i spillet, som blir en interessant alliert. På mange måter er det første gang vi ser en bror for Cal. [Han er] en følgesvenn som har vært på en lignende reise som ham og har tatt forskjellige avgjørelser underveis, men jeg tror at de begge forstår og respekterer hverandre for det. Og skuespilleren som spiller ham, Noshir Dalal, er en veldig talentfull utøver som bringer denne fantastiske dynamikken og energien. Det er en av mine favoritt ting med dette nye spillet, dynamikken mellom Cal og Bode.
Det er en haug med flotte nye karakterer, så vel som situasjoner og miljøer som informerer og endrer den generelle stemningen.
Det første spillet var på en måte i et vakuum, men nå er Cal en del av Star Wars-kanonen. Han er nevnt i romaner, og det er en følelse av at han er en del av verden. Endret det måten du forberedte deg på karakteren?
Nei. Det faktum at Cal eksisterer i andre medier ble alltid fortalt meg fra begynnelsen som en mulighet. Jeg synes det er flott å kunne utforske ham i en bok eller tegneserie, men til syvende og sist tenker ikke mennesker på seg selv som en situasjon utenfor det som er nåtiden. Når som helst, fra det ene til det neste, prøver vi generelt å velge hva vårt neste trekk er og bruke tingene vi har opplevd før for å informere om hva den avgjørelsen kommer til å bli.
Jeg tror det er veldig viktig når du spiller hvilken som helst karakter – uavhengig av om du er i et medieunivers – du kan ikke si: "Hva skal en Star Wars-karakter gjøre?" Du må si: «Hva skal Cal gjøre? Hva er historien hans så langt, og hva prøver vi å gjøre med det?» Så det var det viktigste. Bare å prøve å være tilstede og skape en forestilling som føles ekte og umiddelbar fra det ene øyeblikket til det neste.
![](/f/1e77c2ca7f34b6891ce3f2f6c00ef8a4.jpg)
Det er så mye bra Star Wars-medier som skjer akkurat nå, som Andor. Hva gjør Star Wars Jedi-serien så spesiell i det landskapet?
jeg er en stor fan av Andor og hva de gjør. De viser åpenbart denne siden som er bakkenivå, jordet, dette umiddelbare perspektivet. Jeg tror at med enhver historie er spørsmålet alltid: hva er perspektivet? Vi ser denne historien ganske umiddelbart gjennom Cals øyne og med historiene hans. Jeg har alltid ønsket at det skulle være denne følelsen av eventyr og denne fantastiske skalakonstruksjonen, og for å sørge for at vi beholder moroa og spenning, men ikke la det formørke det som for meg er det følelsesmessige sentrum: forholdet han har til sin adopterte familie. sorterer.
Noe spesifikt denne historien bringer er et følelsesmessig komplisert senter der vi utforsker noen utfordrende spørsmål - spørsmål denne karakteren må møte og hva det kommer til å vise til ham. Han kommer til å ta avgjørelser som jeg ikke kan vente på at folk skal snakke om. Jeg ønsker virkelig å se hva folks perspektiv kommer til å være.
Det er et veldig nytt utseende for Cal Star Wars Jedi: Survivor. Hvordan gjenspeiler det endringen vi kommer til å se i karakteren her?
Cal er eldre, det samme er jeg! Og når vi fortsetter å bli eldre, skifter vi og vi forandrer oss. Han har vært gjennom noen ting, og jeg tror de siste to årene har vi alle vært gjennom noen ting, mann! Jeg tror vi ønsket å visuelt modne karakteren og reflektere hva som skjer internt med ham. Når vi finner ham i begynnelsen av historien vår, har han ikke hatt sjansen til å finne en barberhøvel på en stund. Du kan se at det er desperat fordi han har skjeggstubbene, noe jeg tydeligvis gjør nå også.
Star Wars Jedi: Survivor vil bli utgitt for PC, PlayStation 5, og Xbox Series X/S 17. mars 2023.
Redaktørenes anbefalinger
- Star Wars Jedi: Survivor er kulminasjonen av seriens steinete spillhistorie
- Star Wars Jedi: Survivor gir et stort innblikk i Disneys High Republic-æra
- Star Wars Jedi: Survivors arachnophobia-bryter fjerner alle edderkopper
- Star Wars Jedi: Survivor bringer balansen tilbake til et ustabilt univers
- Star Wars Jedi: Survivor slippes nå i april etter forsinkelse